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嵌入式軟體開發之程式架構設計-任務調度

2022-07-13 18:58:41 軟體設計

1 前言

在嵌入式MCU軟體開發程序中,程式任務調度架構的搭建尤為重要,直接關系到該程式能支持多少功能(隨著功能越多系統回應能力越弱,好的任務調度架構能夠在保持相同的系統回應能力前提下支持更多的功能),下面介紹三種常用的程式任務調度框架設計方案:

  • 前后臺順序執行法
  • 時間片論法
  • 作業系統

2 程式框架設計

2.1 前后臺順序執行法

這是初學者們常用的程式框架設計方案,不用考慮太多東西,代碼簡單,或者對系統的整體實時性和并發性要求不高;初始化后通過 while(1){ } 或 for(;;){ } 回圈不斷呼叫自己撰寫完成的函式,也基本不考慮每個函式執行所需要的時間,大部分情況下函式中或多或少都存在毫秒級別的延時等待,

  • 優點:對于初學者來說,這是最容易也是最直觀的程式架構,邏輯簡單明了,適用于邏輯簡單,復雜度比較低的軟體開發,
  • 缺點:實時性低,由于每個函式或多或少存在毫秒級別的延時,即使是1ms,也會造成其他函式間隔執行時間的不同,雖然可通過定時器中斷的方式,但是前提是中斷執行函式花的時間必須短,當程式邏輯復雜度提升時,會導致后來維護人員的大腦混亂,很難理清楚該程式的運行狀態,

以下是我在學校期間做的寢室防盜系統的主函式代碼(當時也存在部分BUG,沒有解決,現在再看,其實很多問題,而且比較嚴重,比如中斷服務函式內竟然有3000ms延時,這太可怕了,還有串口發送等等;由于實時性要求不算太高,因此主函式中的毫秒級別延時對系統運行沒有多大影響,當然除BUG外;若是后期需要維護,那就是一個大工程,還不如推翻重寫):

int main(void)
 {    
    u8 temperature;          
    u8 humidity;   
    int a;
    delay_init();
    uart2_Init(9600);     
    TIM3_Int_Init(4999,7199);
    ds1302_init();
    while(DHT11_Init());    //DHT11初始化    
    a1602_init();        
    lcd12864_INIT();
    LcdInit();

    while(1)
    {
        for(a=0;a<11;a++)
        {
            num[a+3]=At24c02Read(a+2)-208;
            delay_us(10);                    
        }
        for(a=0;a<6;a++)
        {
            shuru[a]=At24c02Read(a+13)-208;
            delay_us(10);                
        }        
        delay_ms(10);  
        RED_Scan();
        Ds1302ReadTime();                    //讀取ds1302的日期時間
        shi=At24c02Read(0);                //讀取鬧鐘保存的資料
        delay_ms(10);
        fen=At24c02Read(1);                //讀取鬧鐘保存的資料            
        usart2_scan();                        //藍牙資料掃描
        usart2_bian();                        //藍牙處理資料
        nao_scan();
        k++;
        if(k<20)
        {
            if(k==1)
                LcdWriteCom(0x01);  //清屏
            LcdDisplay();                            //顯示日期時間
        }
        if(RED==0)
            RED_Scan();

        if(k>=20&&k<30)
        {
            if(k==20)
                LcdWriteCom(0x01);  //清屏
            Lcddisplay();                            //顯示溫濕度
            LcdWriteCom(0x80+6);    
            DHT11_Read_Data(&temperature,&humidity);    //讀取溫濕度值    
            Temp=temperature;Humi=humidity;
            LcdWriteData('0'+temperature/10);
            LcdWriteData('0'+temperature%10);
            LcdWriteCom(0x80+0X40+6);    
            LcdWriteData('0'+humidity/10);
            LcdWriteData('0'+humidity%10);
        }
        if(k==30)
            k=0;
        lcd12864();                                //顯示防盜鬧鐘狀態

    }        
}


//定時器3中斷服務程式
void TIM3_IRQHandler(void)   //TIM3中斷
{
    int i;
    if (TIM_GetITStatus(TIM3, TIM_IT_Update) != RESET)  //檢查TIM3更新中斷發生與否
    {
        TIM_ClearITPendingBit(TIM3, TIM_IT_Update  );  //清除TIMx更新中斷標志 
        if(key1==1&&FEN-fen==0&&SHI-shi==0)                //時間一到鬧鐘響起
        {
            f=1;                        
        }
        else
        {
            f=0;
        }    
        if(USART_RX_BUF[0]=='R'&&USART_RX_BUF[1]=='I'&&USART_RX_BUF[2]=='N'&&USART_RX_BUF[3]=='G')
        {
            key0=1;
            for(i=0;i<17;i++)
            {
                USART_SendData(USART1, num[i]);//向串口1發送資料
                while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)!=SET);//等待發送結束
                USART_RX_STA=0;    
            }    
            delay_ms(3000);
            for(i=0;i<3;i++)
            {
                USART_SendData(USART1, num1[i]);//向串口1發送資料
                while(USART_GetFlagStatus(USART1,USART_FLAG_TC)!=SET);//等待發送結束
                USART_RX_STA=0;    
            }            
        }
    }
}

2.2 時間片論法

介于“前后臺順序執行法”和“作業系統”之間的一種程式架構設計方案,該設計方案需能幫助嵌入式軟體開發者更上一層樓,在嵌入式軟體開發程序中,若遇到以下幾點,那么該設計方案可以說是最優選擇,適用于程式較復雜的嵌入式系統;

  1. 目前的需求設計需要完全沒有必要上作業系統
  2. 任務函式無需時刻執行,存在間隔時間(比如按鍵,一般情況下,都需要軟體防抖,初學者的做法通常是延時10ms左右再去判斷,但10ms極大浪費了CPU的資源,在這段時間內CPU完全可以處理很多其他事情)
  3. 實時性有一定的要求

該設計方案需要使用一個定時器,一般情況下定時1ms即可(定時時間可隨意定,但中斷過于頻繁效率就低,中斷太長,實時性差),因此需要考慮到每個任務函式的執行時間,建議不能超過1ms(能通程序式優化縮短執行時間則最好優化,如果不能優化的,則必須保證該任務的執行周期必須遠大于任務所執行的耗時時間),同時要求主回圈或任務函式中不能存在毫秒級別的延時,

如何確定每個函式的任務周期呢?根據任務的耗時和效果決定、如按鍵掃描任務周期為 10ms(為了提高回應),指示燈控制任務周期為 100ms(通常情況下最高100ms的閃爍頻率正好,特殊需求除外),LCD/OLED 顯示周期為 100ms(通過這種通過SPI/IIC等介面的方式耗時大約在 1~10ms,甚至更長,所以任務周期必須遠大于耗時,同時為了滿足人眼所能接受的刷屏效果,也不能太長,100ms 的任務周期比較合適)等

以下介紹兩種不同的實作方案,分別針對無函式指標概念的朋友和想進一步學習的朋友,

2.2.1 無函式指標的設計方式

/**
  * @brief      主函式.
  * @param      None.
  * @return     None.
  */
int main(void)
{
    System_Init();
    
    while (1)
    {
        
        if (TIM_1msFlag)                            // 1ms
        {
            CAN_CommTask();                         // CAN發送/接收通信任務
            
            TIM_1msFlag = 0;
        }
        
        if (TIM_10msFlag)                           // 10ms
        {
            KEY_ScanTask();                         // 按鍵掃描處理任務
            
            TIM_10msFlag = 0;
        }
        
        if (TIM_20msFlag)                           // 20ms
        {
            LOGIC_HandleTask();                     // 邏輯處理任務

            TIM_20msFlag = 0;
        }
        
        if (TIM_100msFlag)                          // 100ms
        { 
            LED_CtrlTask();                         // 指示燈控制任務
            
            TIM_100msFlag = 0;
        }    
        
        if (TIM_500msFlag)                          // 500ms
        {
            TIM_500msFlag = 0;
        }    
        
        if (TIM_1secFlag)                           // 1s
        {
            WDog_Task();                            // 喂狗任務
            
            TIM_1secFlag = 0;
        }  
    }
}

/**
  * @brief      定時器3中斷服務函式.
  * @param      None.
  * @return     None.
  */
void TIM3_IRQHandler(void)
{
    if(TIM_GetITStatus(TIM3,TIM_IT_Update) == SET) // 溢位中斷
    {
        sg_1msTic++;
        
        sg_1msTic % 1 == 0 ? TIM_1msFlag = 1 : 0;
        
        sg_1msTic % 10 == 0 ? TIM_10msFlag = 1 : 0;
        
        sg_1msTic % 20 == 0 ? TIM_20msFlag = 1 : 0;
        
        sg_1msTic % 100 == 0 ? TIM_100msFlag = 1 : 0;
        
        sg_1msTic % 500 == 0 ? TIM_500msFlag = 1 : 0;
        
        sg_1msTic % 1000 == 0 ? (TIM_1secFlag  = 1, sg_1msTic = 0) : 0;
    }
    
    TIM_ClearITPendingBit(TIM3,TIM_IT_Update);  // 清除中斷標志位
}

2.2.2 含函式指標的設計方式

/**
  * @brief 任務函式相關資訊結構體定義.
  */
typedef struct{
    uint8 m_runFlag;                 /*!< 程式運行標記:0-不運行,1運行 */
    uint16 m_timer;                  /*!< 計時器 */
    uint16 m_itvTime;                /*!< 任務運行間隔時間 */
    void (*m_pTaskHook)(void);       /*!< 要運行的任務函式 */
} TASK_InfoType; 

#define TASKS_MAX     5              // 定義任務數目

/** 任務函式相關資訊 */
static TASK_InfoType sg_tTaskInfo[TASKS_MAX] = {
    {0, 1, 1, CAN_CommTask},         // CAN通信任務
    {0, 10, 10, KEY_ScanTask},       // 按鍵掃描任務
    {0, 20, 20, LOGIC_HandleTask},   // 邏輯處理任務
    {0, 100, 100, LED_CtrlTask},     // 指示燈控制任務
    {0, 1000, 1000, WDog_Task},      // 喂狗任務
};


/**
  * @brief      任務函式運行標志處理.
  * @note       該函式由1ms定時器中斷呼叫
  * @param      None.
  * @return     None.
  */
void TASK_Remarks(void)
{
    uint8 i;

    for (i = 0; i < TASKS_MAX; i++)
    {
         if (sg_tTaskInfo[i].m_timer)
        {
            sg_tTaskInfo[i].m_timer--;

            if (0 == sg_tTaskInfo[i].m_timer)
            {
                 sg_tTaskInfo[i].m_timer = sg_tTaskInfo[i].m_itvTime;
                 sg_tTaskInfo[i].m_runFlag = 1;
            }
        }
   }
}

/**
  * @brief      任務函式運行處理.
  * @note       該函式由主回圈呼叫
  * @param      None.
  * @return     None.
  */
void TASK_Process(void)
{
    uint8 i;

    for (i = 0; i < TASKS_MAX; i++)
    {
        if (sg_tTaskInfo[i].m_runFlag)
        {
             sg_tTaskInfo[i].m_pTaskHook();         // 運行任務
             sg_tTaskInfo[i].m_runFlag = 0;         // 標志清0
        }
    }   
}

/**
  * @brief      主函式.
  * @param      None.
  * @return     None.
  */
int main(void)
{
    System_Init();
    
    while (1)
    {
        TASK_Process();
    }
}

/**
  * @brief      定時器3中斷服務函式.
  * @param      None.
  * @return     None.
  */
void TIM3_IRQHandler(void)
{
    if(TIM_GetITStatus(TIM3,TIM_IT_Update) == SET) // 溢位中斷
    {
        TASK_Remarks();
    }
    
    TIM_ClearITPendingBit(TIM3,TIM_IT_Update);     // 清除中斷標志位
}

2.3 作業系統

       嵌入式作業系統EOS(Embedded OperatingSystem)是一種用途廣泛的系統軟體,過去它主要應用于工業控制和國防系統領域,而對于單片機來說,比較常用的有 UCOS、FreeRTOS、RT-Thread Nano 和 RTX 等多種搶占式作業系統(其他如 Linux 等作業系統不適用于單片機)

作業系統和“時間片論法”,在任務執行方面來說,作業系統對每個任務的耗時沒有過多的要求,需要通過設定每個任務的優先級,在高優先級的任務就緒時,會搶占低優先級的任務;作業系統相對復雜,因此這里沒有詳細介紹了,

關于如何選擇合適的作業系統([RTOS]uCOS、FreeRTOS、RTThread、RTX等RTOS的對比之特點):

  • UCOS:網上資料豐富,非常適合學習,但是在產品上使用則需要收費
  • FreeRTOS:使用免費,因此很多產品都在用
  • RT-Thread:國產物聯網作業系統,有著十分豐富的組件,也免費,資料:RT-Thread 檔案中心
  • RTX:為ARM和Cortex-M設備設計的免版稅,確定性的實時作業系統

借網上一張對比圖:


總結

從上述的對比中可以看出,時間片輪詢法的優勢還是比較大的,它既有前后臺順序執行法的優點,也有作業系統的優點,結構清晰,簡單,非常容易理解,所以這種是比較常用的單片機設計框架,

下篇:嵌入式軟體開發之程式分層(二)

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    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
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  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

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    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

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