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程式分析與優化 - 11 多分支分析

2022-07-17 07:52:30 軟體設計

本章是系列文章的第十一章,主要介紹GPU的編譯原理,分析了多核運行程序中的記憶體分岔和控制流分岔的分析和處理,

本文中的所有內容來自學習DCC888的學習筆記或者自己理解的整理,如需轉載請注明出處,周榮華@燧原科技

11.1 什么是GPU

11.1.1 GPU的發展歷史

軟體控制的VGA幀緩沖區

頻繁使用的圖形柵格化程式

嘗試用硬體來加速這些處理

流水線化的圖形處理程序,例如變形,映射,切片,顯示等等

工程師開始發現一些程序本身雖然不一樣,但實作該功能的硬體是相似的,例如圖著色

從單獨的圖著色API到泛化的API

GPU指令集的誕生→泛化的整數通用處理函式 → 帶分支支持的處理函式

一個獨立的柵格化處理芯片 + 通用處理芯片

然后柵格化處理芯片又集成到了GPU里面,變成通用處理芯片的一部分

……

11.1.2 計算機組織

傳統的SIMD(Single Instruction Multiple Data)和SPMD(Single Program Multiple Data)到GPU的MSIMD(Multiple Single-Instruction Multiple-Data)

11.1.3 編程環境

主流編程環境主要有兩種,開源的OpenCL和閉源的C for CUDA,后者是NVIDIA發布的,前者是其他公司組成的聯盟發布的,這里主要說CUDA,

異構編程語言:一個能指定不同異構處理器上執行的編程語言,

傳統的C編程語言做矩陣操作的例子:

1 void saxpy_serial(int n, float alpha, float *x, float *y) {
2   for (int i = 0; i < n; i++)
3     y[i] = alpha * x[i] + y[i];
4 }
5 // Invoke the serial function:
6 saxpy_serial(n, 2.0, x, y);

 

 

轉換成CUDA的例子:

1 __global__ void saxpy_parallel(int n, float alpha, float *x, float *y) {
2   int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
3   if (i < n)
4     y[i] = alpha * x[i] + y[i];
5 }
6 // Invoke the parallel kernel:
7 int nblocks = (n + 255) / 256;
8 saxpy_parallel<<<nblocks, 256>>>(n, 2.0, x, y);

 

 

NV的GPU的組織結構:Grids → Blocks → Warps → Threads

 

 

Cuda programs = CPU programs + kernels

Kernels呼叫語法:

kernel<<<dGrd, dBck>>>(A,B,w,C);
指定grids和block

CPU programs → host programs

kernels → PTX (Parallel Thread Execution) → SASS (Streaming ASSembly)

 

11.2 分岔(Divergence)

英文里面Divergence有分岔,分支,歧義等多種意思,這里表示程式執行到某個點之后,可能有多個分支的情況,

11.2.1 SIMD的優缺點

優點:更低的功耗,指令解碼占用空間更少,

對于沒有分支的線性程式,SIMD的性能非常好,但程式幾乎不可避免會存在多個分支,

常見的分支主要有兩類:

  • 因為記憶體訪問地址不一致導致的記憶體分岔
  • 因為控制流分支導致的分岔

11.2.2 控制流分岔的例子

對下面的cuda 代碼:

1 __global__ void ex(float *v) {
2   if (v[tid] < 0.0) {
3     v[tid] /= 2;
4   } else {
5     v[tid] = 0.0;
6   }
7 }

 

 

對應的控制流圖是這樣的:

 

 

因為上面程式只有一處分岔(還記得上一章ILP中說的超級塊么?上面的DAG轉換成樹之后只有2個葉子節點),如果有兩個ALU,我們就可以在無視分岔的情況下把程式執行流水線畫出來:

 

 

11.2.3 什么樣的輸入性能最好?

對下面的cuda的例子,怎么樣調整輸入來達到最好的性能?

1 __global__ void dec2zero(int *v, int N) {
2   int xIndex = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
3   if (xIndex < N) {
4     while (v[xIndex] > 0) {
5       v[xIndex]--;
6     }
7   }
8 }

 

 

下面有五種初始化的方法:

 1 void vecIncInit(int *data, int size) {
 2   for (int i = 0; i < size; ++i) {
 3     data[i] = size - i - 1;
 4   }
 5 }
 6 void vecConsInit(int *data, int size) {
 7   int cons = size / 2;
 8   for (int i = 0; i < size; ++i) {
 9     data[i] = cons;
10   }
11 }
12 void vecAltInit(int *data, int size) {
13   for (int i = 0; i < size; ++i) {
14     if (i % 2) {
15       data[i] = size;
16     }
17   }
18 }
19 void vecRandomInit(int *data, int size) {
20   for (int i = 0; i < size; ++i) {
21     data[i] = random() % size;
22   }
23 }
24 void vecHalfInit(int *data, int size) {
25   for (int i = 0; i < size / 2; ++i) {
26     data[i] = 0;
27   }
28   for (int i = size / 2; i < size; ++i) {
29     data[i] = size;
30   }
31 }

 

 

測驗下來的結果,在總的執行近似的情況下,沒有分岔和有一個分岔的性能是2倍的差異,正好印證了之前一個分岔需要2個ALU才能確保并行處理的觀點,另外一個分岔的性能和另外觸發了一個亂數生成器呼叫的性能接近:

 
vecIncInit
vecConsInit
vecAltInit
vecRandomInit
vecHalfInit
總時間 20480000 20480000 20476800 20294984 20480000
實際時間 16250 16153 32193 30210 16157

11.3 分岔的動態檢測

11.3.1 分岔profiling

統計分岔執行時間和執行次數的方法

在并行世界,求程式的profile的程序遠比單核世界復雜,因為需要一個演算法找到那時正在運行的執行緒將這個profile的結果保存下來,

下面是常見的找記錄者的演算法:

 1 int writer = 0;
 2 bool gotWriter = false;
 3 while (!gotWriter) {
 4     bool iAmWriter = false;
 5     if (laneid == writer) {
 6       iAmWriter = true;
 7     }
 8   if ( ? t ∈ w | iAmWriter == true) {
 9   gotWriter = true;
10   }
11   else {
12     writer++;
13   }
14 }

 

 

11.3.2 經典的雙調排序Bitonic Sort

輸入是亂序3/2/4/1,經過5次排序和4次交換之后,變成順序的1/2/3/4

 

 

雙調排序的cuda代碼如下:

 1 __global__ static void bitonicSort(int *values) {
 2   extern __shared__ int shared[];
 3   const unsigned int tid = threadIdx.x;
 4   shared[tid] = values[tid];
 5   __syncthreads();
 6   for (unsigned int k = 2; k <= NUM; k *= 2) {
 7     for (unsigned int j = k / 2; j > 0; j /= 2) {
 8       unsigned int ixj = tid ^ j;
 9       if (ixj > tid) {
10         if ((tid & k) == 0) {
11           if (shared[tid] > shared[ixj]) {
12             swap(shared[tid], shared[ixj]);
13           }
14         } else {
15           if (shared[tid] < shared[ixj]) {
16             swap(shared[tid], shared[ixj]);
17           }
18         }
19       }
20       __syncthreads();
21     }
22   }
23   values[tid] = shared[tid];
24 }

 

 

我們先不看外面的for回圈,針對核心的8到20行生成控制流圖:

 

 

如果對執行程序做一下trace,大概結果是這樣(上面代碼里面有4個if,所以轉換成DAG之后就有4個分岔,對應執行時的4個執行緒):

 

 

第一輪優化,3個分岔變成2個:

 1 unsigned int a, b;
 2 if ((tid & k) == 0) {
 3   b = tid;
 4   a = ixj;
 5 } else {
 6   b = ixj;
 7   a = tid;
 8 }
 9 if (sh[b] > sh[a]) {
10   swap(sh[b], sh[a]);
11 }

 

 

優化之后的控制流圖變成這樣(性能提升6.7%):

 

 

第二輪優化,2個分岔變成1個:

1 int p = (tid & k) == 0;
2 unsigned b = p ? tid : ixj;
3 unsigned a = p ? ixj : tid;
4 if (sh[b] > sh[a]) {
5   swap(sh[b], sh[a]);
6 }

 

 

實際上?運算式也是完成分岔的功能,但由于大多數指令集都有專門的問號運算式的指令,所以巧妙使用問號運算式將第一重分岔消掉,改進之后的CFG是這樣的(性能提升9.2%):

 

 

11.3.3 總結

性能優化程序主要是消滅分岔,那前面提到的profile資料對這個性能優化有幫助么?

理論上不論profile資料是什么樣的,能消滅的分岔肯定優先消滅掉,profile資料對分岔消除的提示是盡可能優先消除執行時間比較長,執行次數比較多的分岔,

拋開分岔問題本身,profile的資料會提示優化執行時間和執行次數比較多的BB,

11.4 分岔的靜態檢測

11.4.1 分岔變數和統一變數

分岔變數(Divergent Variables):如果一個變數對不同執行緒會出現不同的值,則稱該變數為分岔變數,

統一變數(Uniform Variables):如果一個變數在不同執行緒呈現完全相同的值,則稱該變數為統一變數,

成為分岔變數的幾種場景:

  • tid是分岔變數
  • 原子操作產生的變數是分岔變數
  • 如果v對分岔變數有資料依賴,則v也是分岔變數
  • 如果v對分岔變數有控制依賴,則v也是分岔變數

分岔變數在資料流圖和控制流圖上具有傳播性,

11.4.2 找到依賴

在一個非SSA的程式里面,找到某個變數是分岔變數還是非分岔變數是有歧義的,因為一個變數被多次賦值,可能有些賦值生成統一變數,有些賦值生成分岔變數,

但在SSA格式程式中,變數的分岔屬性值就要容易確定的多,

例如下面的例子中r2在未SSA化之前,可能是分岔變數,也可能是統一變數,右邊SSA化之后,r2a和r2是分岔變數,r2b是統一變數,

 

 

11.4.3 資料依賴圖DDG

在ILP里面,我們曾經說過IDG,指令依賴圖,這里說的資料依賴圖和IDG其實也是類似的,關注的都是資料依賴,不過IDG關注的是指令執行程序的依賴,DDG關注的是資料本身的依賴,

對下面的CFG,會生成什么樣的DDG?

 

 

對應的DDG如下:

 

 

這個資料依賴對ILP可能已經足夠了,但對分岔分析還不夠,有些分岔變數漏掉了!

例如j的值依賴B1里面的分支,這個分支的條件是個分岔變數,這也會導致j變成分岔變數,所以除了資料依賴外,還需要考慮控制依賴,

11.4.4 控制依賴圖

影響區:一個分支斷言的影響區是該斷言影響的基本塊的集合,

后支配:相對于支配屬性而言,后支配屬性是一個節點B2走到程式結束的每條路徑都要經過B1,則稱為B1后支配B2,

直接后支配:如果節點B1后支配節點B2,并且不存在一個節點B3,B1后支配B3,并且B3后支配B2,則稱為B1是B2的直接后支配,

一個分支斷言的影響區是該分支所在BB到分支的直接后支配BB,

為了方便表示控制依賴導致的后支配,我們將φ函式升級擴展成為帶斷言的φ函式,例如下圖中的x本來只對x0和x1有資料依賴,現在它也對p2有資料依賴:

 

 

升級φ函式之后的資料依賴圖:

 

 

11.5 分岔優化

11.5.1 同步柵欄洗掉

CUDA的ptx指令集默認分支命令都是會產生分岔的,除非特定加上.uni后綴:

 

 

所以在明確肯定不會產生分岔變數的分支命令,可以加上.uni后綴:

 

 

上面的截圖來自PTX ISA :: CUDA Toolkit Documentation (nvidia.com)

11.5.2 暫存器分配

相對于傳統單核的暫存器分配,溢位處理都是直接放到記憶體中,GPU場景下的暫存器溢位可以選擇溢位老本地記憶體和全域記憶體,部分在多個核中共享的變數,還可以考慮放到共享記憶體中,

11.5.3 資料重定位

準排序演算法

將資料切片,每個執行緒處理一個切片,并在每個切片排序完之后,再拷貝回來:

 1 __global__ static void maxSort1(int *values, int N) {
 2   // 1) COPY-INTO: Copy data from the values vector
 3   // into  shared memory:
 4   __shared__ int shared[THREAD_WORK_SIZE * NUM_THREADS];
 5   for (unsigned k = 0; k < THREAD_WORK_SIZE; k++) {
 6     unsigned loc = k * blockDim.x + threadIdx.x;
 7     if (loc < N) {
 8       shared[loc] = values[loc + blockIdx.x * blockDim.x];
 9     }
10   }
11   __syncthreads();
12   // 2) SORT: each thread sorts its chunk of data
13   // with a  small sorting net.
14   int index1 = threadIdx.x * THREAD_WORK_SIZE;
15   int index2 = threadIdx.x * THREAD_WORK_SIZE + 1;
16   int index3 = threadIdx.x * THREAD_WORK_SIZE + 2;
17   int index4 = threadIdx.x * THREAD_WORK_SIZE + 3;
18   if (index4 < N) {
19     swapIfNecessary(shared, index1, index3);
20     swapIfNecessary(shared, index2, index4);
21     swapIfNecessary(shared, index1, index2);
22     swapIfNecessary(shared, index3, index4);
23     swapIfNecessary(shared, index2, index3);
24   }
25   __syncthreads();
26   // 3) SCATTER: the threads distribute their data
27   // along  the array.
28   __shared__ int scattered[THREAD_WORK_SIZE * 300];
29   unsigned int nextLoc = threadIdx.x;
30   for (unsigned i = 0; i < THREAD_WORK_SIZE; i++) {
31     scattered[nextLoc] = shared[threadIdx.x * THREAD_WORK_SIZE + i];
32     nextLoc += blockDim.x;
33   }
34   __syncthreads();
35   // 4) COPY-BACK: Copy the data back from the shared
36   // memory into the values vector:
37   for (unsigned k = 0; k < THREAD_WORK_SIZE; k++) {
38     unsigned loc = k * blockDim.x + threadIdx.x;
39     if (loc < N) {
40       values[loc + blockIdx.x * blockDim.x] = scattered[loc];
41     }
42   }
43 }

 

11.6 分岔研究歷史

GPU的歷史都比較新,所以關于GPU的分岔分析資料也比較新:

  1. Ryoo, S. Rodrigues, C. Baghsorkhi, S. Stone, S. Kirk, D. and Hwu, Wen-Mei. "Optimization principles and application performance evaluation of a multithreaded GPU using CUDA", PPoPP, p 73-82 (2008) CUDA介紹

  2. Coutinho, B. Diogo, S. Pereira, F and Meira, W. "Divergence Analysis and Optimizations", PACT, p 320-329 (2011) 分岔分析與優化

  3. Sampaio, D. Martins, R. Collange, S. and Pereira, F. "Divergence Analysis", TOPLAS, 2013. 分岔分析

 

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標籤:架構設計

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  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more