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設計模式之工廠方法和抽象工廠

2022-08-06 10:30:27 軟體設計

全網最詳細的工廠設計模式,本文主要是創建型設計模式中的工廠方法和抽象工廠,先由傳統實作方式引出問題,接著對代碼改進到簡單工廠,后擴展到工廠方法,最后是抽象工廠模式,文中包括概念理解和相關實作代碼,

讀者可以拉取完整代碼本地學習,實作代碼均測驗通過上傳到碼云

一、引出問題

如果有一個客戶老王,需要購買產品,產品分別是A、B、C,

如果用傳統方法實作,分別定義A、B、C三個類,再分別創建他們所屬的方法,

在客戶物件中再分別呼叫他們的方法,

Product ClientProduct(String orderType) {
    Product product;

    if (orderType.equals("A")) {
        product = new ProductA();
    } else if (orderType.equals("B")) {
        product = new ProductB();
    } else if (orderType.equals("B")) {
        product = new ProductC();
    }
    
    // product制作程序
    product.common();
    
    return product;
}

如果我們需要再增加一個產品D,就需要判斷再增加一個分支,然后在分支里面創建產品物件,呼叫產品D的方法,

這樣代碼的維護性是極差的,查看我們的軟體設計七大原則,很明顯,這違反了開閉原則、依賴倒置原則.

如果又有個客戶小王,那么小王也必須依賴每個產品類,這樣就顯得冗雜,

二、簡單工廠(靜態工廠)

簡單工廠(靜態工廠)模式就應用而生了,

如果我們將產品A、B、C抽象出來一個父類,再專門創建一個工廠類,在客戶購買產品時,只需要傳入產品的型別,由工廠去創建產品,

簡單工廠模式中包含如下角色:

Factory:工廠角色

? 工廠角色負責實作創建所有實體的內部邏輯,

Product:抽象產品角色

? 抽象產品角色是所創建的所有物件的父類,負責描述所有實體所共有的公共介面,

ConcreteProduct:具體產品角色

? 具體產品角色是創建目標,所有創建的物件都充當這個角色的某個具體類的實體,

看看我們對原始實作方式后的代碼,

產品抽象父類:

/**
 * @author tcy
 * @Date 28-07-2022
 */
public class Product {

    public void common(){
        System.out.println("這是產品父類公共方法...");
    }


}

產品A:

/**
 * @author tcy
 * @Date 28-07-2022
 */
public class ProductA extends Product{

    public void common(){
        System.out.println("這是產品A方法...");
    }

}

產品B:

/**
 * @author tcy
 * @Date 28-07-2022
 */
public class ProductB extends Product{

    public void common(){
        System.out.println("這是產品B方法...");
    }
}

工廠類:

/**
 * @author tcy
 * @Date 28-07-2022
 */

public class SimpleFactory {

    public Product createProduct(String orderType) {
        Product product = null;

        if (orderType.equals("A")) {
            product = new ProductA();
        } else if (orderType.equals("B")) {
            product = new ProductB();
        } else if (orderType.equals("C")) {
            product = new ProductC();
        }
        return product;
    }
}

客戶老王類:

/**
 * @author tcy
 * @Date 28-07-2022
 */
public class Client {

    SimpleFactory simpleFactory;

    public Client(SimpleFactory simpleFactory) {
        this.simpleFactory = simpleFactory;
    }

    public Product orderProduct(String orderType) {

        Product product;    

        product = simpleFactory.createProduct(orderType);

       //呼叫每個產出相應的方法
        product.common();
        System.out.println(product.getClass());
        return product;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Client client=new Client(new SimpleFactory());
        client.orderProduct("A");
    }

}

這樣簡單工廠模式就實作了,這樣的話老王和具體的產品就很好的解耦了,也不需要老王再依賴具體產品類,依賴倒置問題就很好的解決了,

如果增加一個產品D,需要再重新定義一個D類,實作product介面,而后在工廠類中增加一個分支結構,

顯而易見這樣實作,缺陷依然存在:

1、工廠類集中了所有產品創建邏輯,職責過重,一旦發生例外,整個系統將受影響,
2、使用簡單工廠模式將會增加系統中類的個數,在一定程式上增加了系統的復雜度和理解難度,
3、系統擴展困難,一旦增加新產品不得不修改工廠邏輯,在產品型別較多時,可能造成邏輯過于復雜,
4、簡單工廠模式由于使用了靜態工廠方法,造成工廠角色無法形成基于繼承的等級結構,

這種方法只是一種編碼方式,并不輸入設計模式的一種,且局限于產品種類較少,

三、工廠方法

在簡單工廠中老王需要具體的產品,就在他自己的類中去創建需要的產品,老王雖然不依賴具體產品,但老王現在需要依賴工廠實作類了,

簡單工廠是將產品類抽象化,具體的產品由工廠類去實作,

如果我們將工廠類也抽象化,那就引出了我們今天第一個設計模式——工廠方法,

工廠方法有四個角色:

1、抽象工廠(Abstract Factory):提供了創建產品的介面,呼叫者通過它訪問具體工廠的工廠方法 createProduct() 來創建產品,
2、具體工廠(ConcreteFactory):主要是實作抽象工廠中的抽象方法,完成具體產品的創建,
3、抽象產品(Product):定義了產品的規范,描述了產品的主要特性和功能,
4、具體產品(ConcreteProduct):實作了抽象產品角色所定義的介面,由具體工廠來創建,它同具體工廠之間一一對應,

我們對簡單工廠代碼進行改造,

抽象產品父類、產品A類、產品B類保持不變,重點看工廠類

抽象工廠類:

/**
 * @author tcy
 * @Date 28-07-2022
 */

public abstract class AbstractFactory {

    public abstract Product createProduct(String orderType);
}

具體實作工廠A類:

/**
 * @author tcy
 * @Date 28-07-2022
 */
public class ConcreteFactoryA extends AbstractFactory{
    @Override
    public Product createProduct(String orderType) {
        System.out.println("引數為:"+orderType);
        return new ProductA();
    }
}

具體實作工廠B類:

/**
 * @author tcy
 * @Date 28-07-2022
 */
public class ConcreteFactoryB extends AbstractFactory{
    @Override
    public Product createProduct(String orderType) {
        return new ProductB();
    }
}

老王類:

/**
 * @author tcy
 * @Date 28-07-2022
 */
public class Client {

    AbstractFactory simpleFactory;

    public Client(AbstractFactory simpleFactory) {
        this.simpleFactory = simpleFactory;
    }

    public Product orderProduct(String orderType) {

        Product product;

        product = simpleFactory.createProduct(orderType);

       //呼叫每個產出相應的方法
        product.common();
        System.out.println(product.getClass());
        return product;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Client client=new Client(new ConcreteFactoryA());
        client.orderProduct("A");
    }

}

這樣的好處就在于老王只管他要關注的抽象工廠,具體是哪個工廠實作類生產產品,老王也不需要關注,

典型的解耦框架,高層模塊只需要知道產品的抽象類,無須關心其他實作類,滿足迪米特法則、依賴倒置原則和里氏替換原則,

缺點也是顯而易見的:

  • 類的個數容易過多,增加復雜度,
  • 考慮到系統的可擴展性,需要引入抽象層,在客戶端代碼中均使用抽象層進行定義,增加了系統的抽象性和理解難度,
  • 抽象產品只能生產一種產品,

如果對工廠方法依然一知半解的話,接著往下看工廠方法的一個典型實作

在JDK中對工廠方法有大量的運用,其中比較典型的是

new ArrayList<>().iterator();

我們知道集合的一個大分支依賴的是Collection介面,我們以ArrayList作為舉例,

Collection介面相當于產品的抽象父類,ArrayList相當于具體產品,

Iterator是一個抽象工廠,在ArrayList中有一個Itr內部類實作了Iterator介面

當我們呼叫集合的iterator()方法遍歷物件時,就會呼叫各自類的具體實作方法,

四、抽象工廠

有一天,產品A、B、C升級改造了,三種產品分別有紅色和藍色,如果還用工廠方法的話,那簡直是個災難,具體工廠實作類需要六個,

就引出我們今天的第二個設計模式——抽象工廠,

抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern):提供一個介面,用于創建創建一系列相關或相互依賴物件的家族,而無須指定它們具體的類,抽象工廠模式又稱為Kit模式,屬于物件創建型模式,

抽象工廠模式與工廠方法模式區別在于,工廠方法模式針對的是一個產品等級結構,

而抽象工廠模式則需要面對多個產品等級結構(各種顏色),一個工廠等級結構可以負責多個不同產品等級結構(不同顏色)中的產品物件的創建 ,

抽象工廠依然是四個角色:

  • AbstractFactory:抽象工廠

  • ConcreteFactory:具體工廠

  • AbstractProduct:抽象產品

  • Product:具體產品

    我們開始改造工廠方法代碼,既然是要把產品都分成一組,那理應把產品A、B、C都抽象出來,再讓工廠類去實作各個產品的不同顏色,也就是概念中的——用于創建創建一系列相關或相互依賴物件的家族,

介面看改造后的代碼:

產品抽象類:

/**
 * @author tcy
 * @Date 28-07-2022
 */
public interface Product {

    public void common();

}

產品抽象A家族類:

/**
 * @author tcy
 * @Date 28-07-2022
 */
public abstract class ProductA implements Product {

    public abstract void common();

}

產品抽象B家族類:

/**
 * @author tcy
 * @Date 28-07-2022
 */
public abstract class ProductB implements Product {

    public abstract void common();
}

具體紅色產品A類:

/**
 * @author tcy
 * @Date 28-07-2022
 */
public class RedProductA extends ProductA{
    @Override
    public void common() {
        System.out.println("這是紅色的產品A");
    }
}

具體藍色產品A類:

/**
 * @author tcy
 * @Date 28-07-2022
 */
public class BlueProductA extends ProductA {

    @Override
    public void common() {
        System.out.println("這是藍色的產品A");
    }
}

抽象A家族工廠類:

/**
 * @author tcy
 * @Date 28-07-2022
 */

public interface AbstractProductFactory {

    public ProductA createProduct(String orderType);
}

實作A家族工廠類:

/**
 * @author tcy
 * @Date 28-07-2022
 */
public class ConcreateProductAFactory implements AbstractProductFactory{

    @Override
    public ProductA createProduct(String orderType) {
        return new BlueProductA();
    }
}

老王類:

/**
 * @author tcy
 * @Date 28-07-2022
 */
public class Client {

    ConcreateProductAFactory simpleFactory;

    public Client(ConcreateProductAFactory simpleFactory) {
        this.simpleFactory = simpleFactory;
    }

    public ProductA orderProduct(String orderType) {

        ProductA product;

        product = simpleFactory.createProduct(orderType);

       //呼叫每個產出相應的方法
        product.common();
        System.out.println(product.getClass());
        return product;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Client client=new Client(new ConcreateProductAFactory());
        client.orderProduct("A");
    }

}

這樣的話,每天工廠類可以把A的產品家族類(紅、藍)都實作,抽象工廠模式隔離了具體類的生成,使得老王并不需要知道什么產品被創建,從具體的產品解耦出來,

  • 當一個產品族中的多個物件被設計成一起作業時,它能夠保證客戶端始終只使用同一個產品族中的物件,

如果要增加新產品、和新工廠很容易,如果再增加一個等級(顏色)代碼修改起來就很痛苦了,

抽象工廠模式在Spring中有大量的運用,

比較典型的是,BeanFactory 是用于管理 Bean 的一個工廠,所有工廠都是 BeanFactory 的子類,這樣我們可以通過 IOC 容器來管理訪問 Bean,根據不同的策略呼叫 getBean() 方法,從而獲得具體物件,

BeanFactory 的子類主要有

ClassPathXmlApplicationContext、

XmlWebApplicationContext、

StaticWebApplicationContext、

StaticApplicationContext,

在 Spring 中,DefaultListableBeanFactory 實作了所有工廠的公共邏輯,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/501119.html

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