本文通過老王改造小王公司的整體架構來說明外觀模式,所謂的外觀模式其實就是在各種復雜的子系統中抽象出來一個介面,隱藏具體的實作細節,呼叫方呼叫時只需要呼叫介面即可,為了加深理解我們會選出外觀模式在原始碼中的應用進行重點的介紹,最后是我對設計模式學習程序中的一些思考,
讀者可以拉取完整代碼到本地進行學習,實作代碼均測驗通過后上傳到碼云,
一、引出問題
隨著小王創業的不斷深入,公司各個業務模塊越來越復雜,每當客戶們與他的合作時都要深入各個模塊內部,而且客戶要依賴小王的各個模塊,給使用模塊的客戶帶來了困難,
小王就想請老王幫他規劃一下公司的架構,
老王聽完了小王的需求,開始給他分析問題,
現在的公司的架構已經演變的相當復雜了,客戶訪問你的時候都要通過各個子系統,你應該將你所有的子系統整合到一個前天(介面),客戶訪問你的子系統只需要通過這個前臺(介面)即可,這樣就能很好的解決這個問題,
二、概念與運用
老王提出來的解決辦法正是外觀模式,是一種通過為多個復雜的子系統提供一個一致的介面,而使這些子系統更加容易被訪問的模式,
該模式對外有一個統一介面,外部應用程式不用關心內部子系統的具體細節,這樣會大大降低應用程式的復雜度,提高了程式的可維護性,
該模式應該是包含兩個角色:
①各個子系統角色
②外觀角色
我們接著看其實作代碼:
子系統:
/**
* @author tcy
* @Date 11-08-2022
*/
public class SystemWork01 {
public void method1() {
System.out.println("子系統01的業務模式!");
}
}
/**
* @author tcy
* @Date 11-08-2022
*/
public class SystemWork02 {
public void method1() {
System.out.println("子系統02的業務模式!");
}
}
/**
* @author tcy
* @Date 11-08-2022
*/
public class SystemWork03 {
public void method1() {
System.out.println("子系統03的業務模式!");
}
}
外觀角色:
/**
* @author tcy
* @Date 11-08-2022
*/
public class Facade {
private SystemWork01 obj1 = new SystemWork01();
private SystemWork02 obj2 = new SystemWork02();
private SystemWork03 obj3 = new SystemWork03();
public void method() {
obj1.method1();
obj2.method1();
obj3.method1();
}
}
客戶端:
/**
* @author tcy
* @Date 11-08-2022
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Facade f = new Facade();
f.method();
}
}
外觀模式的實作代碼很簡單,讀者想必看一遍就知道什么意思了,但學會和會用是兩碼事,我們舉一些外觀模式以便讀者在使用時可以參考代碼,
三、應用
看似外觀模式很簡單,實際應用中應該不多,其實在實際應用中處處有體現,比如Java開發學習的第一個框架肯定就是SSM,而SSM采用分層,而各個層之間的訪問就是外觀模式的體現,
還有就是我們在維護一個復雜的系統時,新系統不得不依賴老系統的某些功能,那使用外觀模式是最合適不過的,
在Mybatis的Configuration就是使用的外觀模式,

客戶端使用Mybatis的功能時,只需要呼叫Configuration的功能即可,
我們簡單看下Configuration的原始碼,
//Configuration 類:
public class Configuration {
protected ReflectorFactory reflectorFactory = new DefaultReflectorFactory();
protected ObjectFactory objectFactory = new DefaultObjectFactory();
protected ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory = new DefaultObjectWrapperFactory();
public MetaObject newMetaObject(Object object) {
return MetaObject.forObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory);
}
}
//MetaObject類
public class MetaObject {
private Object originalObject;
private ObjectWrapper objectWrapper;
private ObjectFactory objectFactory;
private ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory;
private ReflectorFactory reflectorFactory;
public static MetaObject forObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) {
if (object == null) {
return SystemMetaObject.NULL_META_OBJECT;
} else {
return new MetaObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory);
}
}
private MetaObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) {
this.originalObject = object;
this.objectFactory = objectFactory;
this.objectWrapperFactory = objectWrapperFactory;
this.reflectorFactory = reflectorFactory;
if (object instanceof ObjectWrapper) {
this.objectWrapper = (ObjectWrapper) object;
} else if (objectWrapperFactory.hasWrapperFor(object)) {
this.objectWrapper = objectWrapperFactory.getWrapperFor(this, object);
} else if (object instanceof Map) {
this.objectWrapper = new MapWrapper(this, (Map) object);
} else if (object instanceof Collection) {
this.objectWrapper = new CollectionWrapper(this, (Collection) object);
} else {
this.objectWrapper = new BeanWrapper(this, object);
}
}
}
在使用MetaObject時,客戶端只需要呼叫Configuration的newMetaObject(Object object)方法,并傳遞一個Object引數,就可以獲取對應的MetaObject,
至于具體的產生什么樣的MetaObject,則有MetaObject的類的forObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory)方法實作,
具體深究Mybatis 的內部實作細節還是很麻煩的,這里是淺談一下,有興趣的讀者可以拉Mybatis原始碼進行重點學習,
四、總結
前幾天在一個技術公眾號上看到了一個爭論,關于設計模式在新手期要不要學的問題,一些人的觀點就是新手壓根看不懂設計模式,看懂了實際開發也不會用,
另外一派的觀點則是,設計模式一定要學,在你開發中慢慢訓練有意識的使用設計模式,在你開發了一段時間的系統后再學習設計模式的話,那時候你壓根沒有時間去重構你的代碼,
我的觀點更趨向于后者,自從我學了設計模式以后,再寫代碼的時候,尤其是在老代碼之上加一些新功能時,我會下意識的回憶一下學過的設計模式,思考使用設計模式對我的代碼有沒有幫助,
學過設計模式以后,在日常開發中技術水平不知不覺就提高了,不像以前那樣為了實作功能而實作功能,
推薦讀者,參考軟體設計七大原則 認真閱讀往期的文章,認真體會,
創建型設計模式:
一、設計模式之工廠方法和抽象工廠
二、設計模式之單例和原型
三、設計模式之建造者模式
結構型設計模式:
四、設計模式之代理模式
五、設計模式之配接器模式
六、橋接模式
七、組合模式
八、設計模式之裝飾器模式
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標籤:設計模式
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