主頁 > 軟體設計 > 初識設計模式 - 單例模式

初識設計模式 - 單例模式

2022-08-26 11:49:14 軟體設計

簡介

一個類只允許創建一個物件(或實體),那么這個類就是一個單例類,這種設計模式稱作單例設計模式(Singleton Design Pattern),簡稱單例模式,

單例模式保證系統記憶體中只存在一個物件,非常節省系統資源,對于一些需要頻繁銷毀的物件,使用單例模式可以提高系統性能,

一個普通單例模式的實作方式主要是以下三個步驟:

  1. 將單例類的構造方法定義為私有方法,禁止外部直接呼叫構造方法來實體化單例類的物件;
  2. 在類的內部創建并保存類的唯一實體,并設定成私有變數,禁止外部直接呼叫這個實體變數;
  3. 創建一個公開的靜態方法,對外暴露類的唯一實體,

具體實作

餓漢式

餓漢式的實作方式就是,在類裝載的期間,將類的實體初始化好,然后通過靜態方法拿到實體化的物件,

對應的 Java 代碼片段如下:

public class Singleton {
    // 靜態實體化
    private static final Singleton instance = new Singleton();

    // 構造器私有化
    private Singleton() {}

    // 公有靜態方法,回傳實體物件
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

除了通過使用靜態常量初始化實體的方式以外,還可以通過靜態代碼塊的方式實作餓漢式單例模式,

對應的 Java 代碼片段如下:

public class Singleton {
    // 靜態變數
    private static final Singleton instance;

    // 構造器私有化
    private Singleton() {}

    // 靜態代碼塊
    static {
        instance = new Singleton();
    }

    // 公有靜態方法,回傳實體物件
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

餓漢式的優點是,在類裝載的時候就完成了實體化,避免了執行緒同步問題,

但是,這樣的實作方式不支持延遲加載實體,如果從始至終未使用過這個實體,就會造成記憶體浪費,

并且,餓漢式在一些場景中無法使用:比如單例類實體的創建是依賴引數或者組態檔的,在通過 getInstance() 方法獲取實體物件之前需要呼叫某個方法設定引數給物件實體,則這種方式將無法使用,

懶漢式

懶漢式相對于餓漢式的優勢是支持延遲加載,可以在需要使用實體的時候才進行初始化,

對應的 Java 代碼片段如下:

public class Singleton {
    // 靜態變數
    private static Singleton instance;

    // 構造器私有化
    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            // 實體不存在時初始化
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

上述的實作方式是執行緒不安全的,如果有兩個執行緒同時進入到 getInstance() 方法,并且正好都通過了判斷陳述句,這時便會產生多個實體,通常不建議在生產環境中使用執行緒不安全的懶漢式創建單例類,

為了做到執行緒安全,可以給 getInstance() 方法加一把鎖,

對應的 Java 代碼片段如下:

public class Singleton {
    // 靜態變數
    private static Singleton instance;

    // 構造器私有化
    private Singleton() {}

    // 使用 synchronized 對方法進行加鎖
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            // 實體不存在時初始化
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

上述在 getInstance() 方法加鎖的方式解決了執行緒不安全的問題,但是,由于加鎖的粒度較大,實際的效率非常低,

如果這個單例類偶爾會被使用到,那這種實作方式還可以接受,但是,如果頻繁地用到,那頻繁加鎖、釋放鎖則會出現并發度低的問題,造成性能瓶頸,

因此,也不建議在生產環境中使用執行緒安全的懶漢式創建單例類,

雙重檢測

餓漢式和懶漢式的實作方式都有一定的限制,而雙重檢測的實作方式是一種既支持延遲加載、又支持高并發的單例實作方式,

對應的 Java 代碼片段如下:

public class Singleton {
    // 靜態變數
    private static Singleton instance;

    // 構造器私有化
    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        // 一次檢測
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                // 二次檢測
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

當有兩個執行緒同時進入到 getInstance() 方法時,雖然會出現都通過第一次檢查的判斷陳述句,但是只會有一個執行緒獲得鎖并實體化物件,即使后續再有執行緒進入到同步代碼塊中,也會被第二次檢查的判斷陳述句擋在外面,

雙重檢測方式在多執行緒開發中常使用到,其優點是執行緒安全、支持延遲加載、效率較高,在實際開發中比較推薦使用這種方式實作單例模式,

靜態內部類

靜態內部類是一種比雙重檢測更加簡單的實作方式,它有點類似餓漢式,但又能做到延遲加載,

對應的 Java 代碼片段如下:

public class Singleton {
    // 靜態內部類
    private static class SingletonHolder {
        // 初始化實體
        private static final Singleton instance = new Singleton();
    }

    // 構造器私有化
    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        // 回傳內部類的靜態實體
        return SingletonHolder.instance;
    }
}

這種方式采用類裝載機制來保證初始化實體時只有一個執行緒,

靜態內部類方式在單例類被加載的時候并不會立即實體化,而是在呼叫 getInstance() 方法的時候,才會裝載 SingletonHolder 類,從而實作單例類的實體化,

類的靜態屬性只會在第一次加載類的時候初始化,實體的唯一性、創建程序的執行緒安全性,都由 JVM 來保證,

所以,這種實作方法既保證了執行緒安全,又能做到延遲加載,效率也比較高,也是一種推薦使用的實作方式,

列舉

基于列舉型別的單例實作,是最簡單的實作方式,

對應的 Java 代碼片段如下:

public enum Singleton {
    // 實體屬性
    INSTANCE;

    public void doSomething() {
        // 通過以下方式呼叫此方法
        // Singleton.INSTANCE.doSomething();
    }
}

這種方式是通過 Java 列舉型別本身的特性,保證了實體創建的執行緒安全性和實體的唯一性,還能防止反序列化重新創建新的物件,

這種方式是Effective Java中文版(第3版)作者提倡的方式,推薦在生產環境中使用,

深度理解

單例模式唯一性的范圍

單例類只允許創建唯一物件(或實體),這里物件的唯一性范圍指的是行程內只允許創建一個物件,

行程之間是不共享地址空間的,如果在一個行程中創建另一個行程,作業系統會給新行程分配新的地址空間,并且將老行程地址空間的所有內容重新拷貝一份到新行程的地址空間中,這些內容包括代碼、資料,

所以,單例類在老行程中存在且只能存在一個物件,在新行程中也會存在且只能存在一個物件,而且,這兩個物件不是同一個物件,

實作執行緒唯一的單例

“行程唯一”指的是行程內唯一,行程間不唯一,類比得知,“執行緒唯一”指的是執行緒內唯一,執行緒間不唯一,

其實,“行程唯一”的單例在同一個行程中的執行緒間唯一,若要做到“執行緒唯一”,主要是做到執行緒間保持不唯一,

實作執行緒唯一單例的代碼很簡單,可以通過一個鍵值對做關聯存盤,其中 key 是執行緒 ID,value 是物件,

對應的 Java 代碼片段如下:

import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

public class Singleton {
    // 保證執行緒唯一的鍵值對
    private static final ConcurrentHashMap<Long, Singleton> instanceMap = new ConcurrentHashMap<>();

    // 構造器私有化
    private Singleton() {}

    public static Singleton getInstance() {
        Long currentThreadId = Thread.currentThread().getId();
        instanceMap.putIfAbsent(currentThreadId, new Singleton());
        return instanceMap.get(currentThreadId);
    }
}

實作集群唯一的單例

這里的集群表示行程集群,類比可知,“集群唯一”相當于行程間也唯一,即在不同的行程間共享同一個物件,不創建同一個類的多個物件,

實作集群唯一單例需要依賴到外部共享存盤區:將單例物件序列化并存盤到外部共享存盤區,在使用這個單例物件的時候,需要先從外部共享存盤區中將它讀取到記憶體,并反序列化成物件,然后再使用,使用完成之后還需要再存盤回外部共享存盤區,

為了保證任何時刻在集群中都只有一份物件存在,一個行程在獲取到物件之后,需要對物件加鎖,避免其他行程再將其獲取,

在行程使用完這個物件之后,還需要顯式地將物件從記憶體中洗掉,并且釋放物件的鎖,

實作一個多例模式

“多例”指的是,一個類可以創建多個物件,但是個數是有限制的,同無限個有一些區別,

多例模式的實作也比較簡單,通過一個鍵值對存盤索引和物件之間的對應關系,并且需要控制物件的個數,

對應的 Java 代碼片段如下:

import java.util.Map;
import java.util.HashMap;
import java.util.Random;

public class Multipleton {
    // 限制實體數量
    private static final int COUNT = 3;

    // 存盤對應關系的鍵值對
    private static final Map<Integer, Multipleton> instanceMap = new HashMap<>();

    // 餓漢式實作
    static {
        instanceMap.put(0, new Multipleton());
        instanceMap.put(1, new Multipleton());
        instanceMap.put(2, new Multipleton());
    }

    // 構造器私有化
    private Multipleton() {}

    // 公有靜態方法,回傳對應索引的實體物件
    public static Multipleton getInstance(Integer index) {
        return instanceMap.get(index);
    }

    // 公有靜態方法,回傳隨機索引的實體物件
    public static Multipleton getRandomInstance() {
        Random random = new Random();
        Integer index = random.nextInt(COUNT);
        return instanceMap.get(index);
    }
}

總結

優點

單例模式的主要優點如下:

  • 提供了對唯一實體的受控訪問,封裝性非常好
  • 系統記憶體中只存在一個物件,可以節省系統資源
  • 基于單例模式,可擴展實作多例類,既節省系統資源,又解決了由于單例模式共享過多有損性能的問題

缺點

單例模式的主要缺點如下:

  • 單例模式對面向物件特性的支持不友好,違背了基于介面而非實作的設計原則
  • 單例模式對代碼的擴展性不友好,如要擴展則會導致改動較大
  • 常規的單例模式不支持有引數的建構式,只能通過其他方式改動單例類中的成員變數
  • 對于有 GC 的編程語言,如果長時間不使用實體化的物件,則單例物件有可能會被銷毀

適用場景

單例模式的適用場景如下:

  • 單例模式主要針對需要頻繁地創建和銷毀的物件,可以理解成創建物件時耗時過多或耗費資源較大但又經常用到的物件,如工具類物件、頻繁訪問的資料庫或檔案物件
  • 從業務概念上看,有些資料在系統中只應該保存一份,就比較適合設計成單例類,比如,系統的配置資訊類
  • 可以使用單例解決資源訪問沖突的問題,單例模式可以只提供一個公共訪問點

原始碼

在 JDK 中,java.lang.Runtime 是經典的單例模式,其用于與 Java 運行時環境進行互動,

Runtime 類是一個典型的餓漢式單例模式實作,如下是其的一些實作邏輯:

public class Runtime {
    // 靜態實體化
    private static final Runtime currentRuntime = new Runtime();

    private static Version version;

    // 靜態方法獲取靜態實體
    public static Runtime getRuntime() {
        return currentRuntime;
    }

    // 構造器私有化
    private Runtime() {}

首發于翔仔的個人博客,點擊查看更多,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/502764.html

標籤:設計模式

上一篇:設計模式之責任鏈

下一篇:設計模式之責任鏈

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more