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[設計模式]單例模式

2022-08-29 08:29:37 軟體設計

 

單例模式

本章筆記的內容主要參考《設計模式之美》

核心問題

<aside> ? 1.為什么要使用單例? 2.單例存在的問題? 3.單例與靜態類的區別? 4.替代方案?

</aside>

為什么要使用單例模式

/在很多場景中,我們需要一些可以共享的物件,來統一操作一些資源,若此時,產生了多個實體,則這些原本應該共享的資源,會產生沖突或覆寫的現象,

舉個例子,比如日志記錄類,一般來說,日志紀錄類會像固定的檔案中輸出日志結果,此時若使用多個實體進行這一操作,對于檔案內容的write操作可能會出現覆寫的現象,當然,這種情況下可以使用類級的鎖來保證正確性,但相比而言,單例是一種更節約資源的做法,另外,在業務系統中,涉及到如配置、唯一ID生成器這樣的需求,一般也會使用單例模式,實際上,在Spring中管理的Bean物件都是基于單例模式的,

幾種實作單例模式的方式

1.餓漢模式

public class IdGenerator {
	private AtomicLong id = new AtomicLong(0);
	private static final IdGenerator instance = new IdGenerator();
	private IdGenerator() {}
	public static IdGenerator getInstance() {
		return instance;
	}
	public long getId() {
		return id.incrementAndGet();
	}
}

2.懶漢模式

基礎版本

public class IdGenerator {
	private AtomicLong id = new AtomicLong(0);
	private static IdGenerator instance;
	private IdGenerator() {}
	public static synchronized IdGenerator getInstance() {
		if (instance == null) {
		instance = new IdGenerator();
		}
		return instance;
	}
	public long getId() {
		return id.incrementAndGet();
	}
}

基礎版本中使用了對方法加鎖的方式,會極大的影響性能,不支持高并發,

雙重檢測

public class IdGenerator {
	private AtomicLong id = new AtomicLong(0);
	private static IdGenerator instance;
	private IdGenerator() {}
	public static synchronized IdGenerator getInstance() {
		if (instance == null) {
		instance = new IdGenerator();
		}
		return instance;
	}
	public long getId() {
		return id.incrementAndGet();
	}
}

實際上大多數的實作中,還會給單例類上宣告volatile關鍵字,來避免new動作非原子性導致的問題,具體的可以參考:

The "Double-Checked Locking is Broken" Declaration

實際上這個問題在高版本的JDK中已經做了相應的原子化處理,即使不使用volatile,也能保證正確性,

靜態內部類

public class IdGenerator {
	private AtomicLong id = new AtomicLong(0);
	private IdGenerator() {}
	private static class SingletonHolder{
		private static final IdGenerator instance = new IdGenerator();
	}
	public static IdGenerator getInstance() {
		return SingletonHolder.instance;
	}
	public long getId() {
		return id.incrementAndGet();
	}
}

使用了一種簡單的方式,達到了懶加載和執行緒安全的目的,執行緒安全由JVM在初始化靜態內部類時保證,

列舉

還可以使用列舉的方式來實作單例,在此不再贅述,

單例存在的問題

由于單例隱藏了初始化的細節,因此在初始化時,往往使用了硬編碼的方式,這其實是一種反模式,在后續維護中,若業務需求發生了變化,相應的邏輯變更會相對困難,這里參考一個《設計模式之美》中的例子:

在系統設計初期,我們覺得系統中只應該有一個資料庫連接池,這樣能方便我們控制對資料 庫連接資源的消耗,所以,我們把資料庫連接池類設計成了單例類,但之后我們發現,系統 中有些 SQL 陳述句運行得非常慢,這些 SQL 陳述句在執行的時候,長時間占用資料庫連接資 源,導致其他 SQL 請求無法回應,為了解決這個問題,我們希望將慢 SQL 與其他 SQL 隔 離開來執行,為了實作這樣的目的,我們可以在系統中創建兩個資料庫連接池,慢 SQL 獨 享一個資料庫連接池,其他 SQL 獨享另外一個資料庫連接池,這樣就能避免慢 SQL 影響到 其他 SQL 的執行,

另外,單例模式的可測驗性不高這也是因為代碼中存在較多的硬編碼,導致一些輸入難以mock測驗

單例的語意

在討論單例模式時,我們會強調其唯一性,但在不同的前提條件下,唯一性的語意是不同的,在默認的語境中,單例模式指的是在同一個行程中,一個類僅有一個物件,當然這個前提條件可能會因為業務落地的實際場景發生變化,

執行緒中的唯一性

我們如何實作一個類在一個執行緒中的唯一性?實際上可以直接使用Java中的ThreadLocal類幫助我們實作,或者我們也可以自己在類中定義一個靜態的ConcurrentHashMap,并使用執行緒id為Key,不同的實體為Value進行實作,

分布式環境下的唯一性

那么,在分布式多節點的環境下,如何保證實體的唯一性呢?通常的做法是,使用分布式檔案系統,創建一個多節點共享的檔案(該實體的本質是唯一的檔案),我們在創建、修改、讀取實體時,我們總是從檔案中反序列化得到實體,然后進行操作,最后將實體重新序列化回檔案,這樣就可以在不同的節點上,保證實體的唯一性,

參考文獻

1.《設計模式之美》
2.雙重檢測
3.Reality Check, Douglas C. Schmidt, C++ Report, SIGS, Vol. 8, No. 3, March 1996.

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/503020.html

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