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設計模式之(4)——單例模式

2022-09-01 08:55:12 軟體設計

  定義:單例模式屬于創建型模式,該類負責創建自己的物件實體,并且確保只有單個物件被創建,同時該類提供了一種全域訪問其唯一實體物件的方式;這個定義中有三個要點:1、單例類只能有一個實體;2、單例類必須自己創建自己的唯一實體;3、單例類必須可以給其他所有物件提供這一唯一實體;

  意圖:保證一個類僅有一個實體,并提供一個訪問它的全域節點;

  主要解決:一個全域使用的物件的頻繁地創建和銷毀;

  何時使用:想控制類的數目,節省系統資源的時候;

  如何解決:判斷系統是否已經有這個實體,有則直接回傳,沒有則創建回傳;

  關鍵代碼:建構式私有;

  應用實體:

  1、一個班級只有一個班主任;

  2、Windows是多行程多執行緒的作業系統,在操作一個檔案的時候,就不可避免地出現多個執行緒或者多個行程同時操作一個檔案的現象,所有的檔案處理必須通過一個唯一的實體來進行處理;

  優點:

  1、記憶體中只有相關物件的一個實體,減少了記憶體開銷,尤其是頻繁地創建和銷毀的實體;

  2、避免了對資源的多重占用;

  缺點:

  1、沒有介面,不能繼承,與單一職責沖突,一個類應該只關心內部邏輯,而不應該關系外部怎么來實體化它;

  使用場景:

  1、要求生產唯一序列號;

  2、WEB中的計數器,不用每次重繪都在資料庫中更新一次,用單例先快取起來;

  3、創建一個物件需要消耗過多的系統資源的時候,比如I/O和資料庫連接等等;

  單例模式的幾種常見寫法:

package cn.com.pep.model.singleton.single2;
/**
 * 
 * @Title: Singleton  
 * @Description: 執行緒安全的懶漢式 
 * @author wwh 
 * @date 2022-8-24 15:07:07
 */
public class Singleton {
    
    /**
     * 是否是懶加載:是
     * 是否執行緒安全:是
     * 實作難度:容易
     * 描述:這種方式具備很好的lazy loading,能夠在多執行緒中很好的作業,但是效率比較低,99%情況下不需要同步;
     * 優點:第一次呼叫才初始化,避免了記憶體的浪費;
     * 缺點:必須加鎖synchronized才能保證單例,在靜態方法上加的是類鎖會影響效率;
     */
    
    private static Singleton instance;
    
    private Singleton() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }
    
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        
        return instance;
    }

}

 

package cn.com.pep.model.singleton.single3;

/**
 * 
 * @Title: Singleton
 * @Description:餓漢式單例
 * @author wwh
 * @date 2022-8-24 15:45:01
 */
public class Singleton {
    /**
     * 是否是懶加載:否
     * 是否執行緒安全:是
     * 實作難度:容易
     * 描述:比較常用,但是容易產生垃圾物件;
     * 優點:沒有加鎖,執行效率會提高;
     * 缺點:類加載時候就會初始化,浪費記憶體;
     * 它基于classloader機制避免了多執行緒同步的問題,不過,instance在類裝載的時候就實體化,雖然導致類裝載的原因有很多種,在單例模式中大多數都是呼叫getInstance,
     * 但也不確定有其他方式導致類加載,這時候就沒有達到懶加載的效果;
     */
    
    private static Singleton instance = new Singleton();

    private Singleton() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
package cn.com.pep.model.singleton.single4;
/**
 * 
 * @Title: Singleton
 * @Description:雙重校驗鎖
 * @author wwh
 * @date 2022-8-24 16:02:19
 */
public class Singleton {
    
    /**
     * 是否是懶加載:是
     * 是否多執行緒安全:是
     * 實作難度:較復雜
     * 描述:這種方式采用鎖雙鎖機制,安全且在多執行緒情況下能保持高性能;
     */
    // volatile關鍵字在這使用時,是利用其禁止虛擬機的指令重排特點,防止回傳一個未被完整初始化的物件;
    private volatile static Singleton instance;

    private Singleton() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
          //假如當前有兩個執行緒同時執行獲取實體的方法,cpu執行A執行緒執行到這個地方說明instance==null這個條件成立,此時發生了執行緒切換,當前執行緒釋放了類鎖,此時
          //cpu執行B執行緒,執行完之后instance!=null,然后又切換回A執行緒執行,如果不instance== null做判斷會再將instace初始化一次,可能會引起其他未知的錯誤,
if (instance == null) { instance = new Singleton(); } } } return instance; } }
package cn.com.pep.model.singleton.single5;

/**
 * @Title: Singleton
 * @Description: 靜態內部類
 * @author wwh
 * @date 2022-8-24 16:12:51
 */
public class Singleton {
    
    /**
     * 是否是懶加載:是
     * 是否是多執行緒安全:是
     * 實作難度:一般
     * 描述:這種方式能達到和雙檢鎖方式一樣的功效,實作更簡單;
     * 這種方式同樣利用了classloader機制來保證實體初始化的時候只有一個執行緒,它跟餓漢式不同的是:
     * 第三種方式,只要Sington類被加載了,那么instance實體就會被初始化,沒有達到懶加載的效果,
     * 而這種方式即使Singleton類被加載了,但是SingletonHolder類沒有被主動使用,只有通過顯示呼叫
     * getInstance()方法時候,才會顯示加載SingletonHolder類,從而實體化instance物件;
     */

    private static class SingletonHolder {
        private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
    }

    private Singleton() {
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }

    public static Singleton getInstance() {
        return SingletonHolder.INSTANCE;
    }

}

    以上的四種寫法大部分精力都在致力于保證多執行緒并發下的執行緒安全;因為構造方法都是私有的,也可以避免由反射獲取物件實體(在未開啟忽略權限檢查的情況下);但是還沒有解決由于序列化和反序列化導致獲取的不是同一個實體的問題,那么怎么解決呢?

  答案是:在單例類中增加一個readResolve()方法,回傳這個唯一的實體,就可以解決這個問題啦,這是因為反序列化的readObject()底層會做個判斷,加入當前反序列化的目標物件有ReadResolve()方法,那么呼叫目標類的這個方法回傳一個實體物件,

  最后一種單例寫法,通過列舉來實作單例,這種比較推薦,這種寫法天然就是執行緒安全的,所以我們就不需要花費大量的精力來保證執行緒安全,同時既可以防止反序列化生成不同實體,又可以防止反射生成不同實體:

package cn.com.pep.model.singleton.single6;

import java.io.Serializable;

/**
 * 
 * @Title: Singleton
 * @Description:
 * @author wwh
 * @date 2022-8-24 16:49:19
 */
public enum Singleton implements Serializable{

    SPRING{

        @Override
        public void say(String message) {
            System.err.println(message);
        }
        
    };
    
    public abstract void say(String message);
}

 

  為什么既可以避免反射生成不同實體,又可以避免反序列化生成不同實體呢?下面我們一一道來:

  1、至于為什么通過反射不能生成實體物件呢?請看下這個列舉類反編譯之后的代碼,同時還包含一個匿名內部類:

// Decompiled by Jad v1.5.8g. Copyright 2001 Pavel Kouznetsov.
package cn.com.pep.model.singleton.single6;

import java.io.PrintStream;
import java.io.Serializable;

public abstract class Singleton extends Enum implements Serializable {

    public static final Singleton SPRING;
    private static final Singleton ENUM$VALUES[];

    private Singleton(String s, int i) {
        super(s, i);
    }

    public abstract void say(String s);

    public static Singleton[] values() {
        Singleton asingleton[];
        int i;
        Singleton asingleton1[];
        System.arraycopy(asingleton = ENUM$VALUES, 0, asingleton1 = new Singleton[i = asingleton.length], 0, i);
        return asingleton1;
    }

    public static Singleton valueOf(String s) {
        return (Singleton) Enum.valueOf(cn / com / pep / model / singleton / single6 / Singleton, s);
    }

    Singleton(String s, int i, Singleton singleton) {
        this(s, i);
    }

    static {
        SPRING = new Singleton("SPRING", 0) {

            public void say(String message) {
                System.err.println(message);
            }

        };
        ENUM$VALUES = (new Singleton[]{SPRING});
    }
}

/*    */ // Decompiled by Jad v1.5.8g. Copyright 2001 Pavel Kouznetsov.
/*    */ package cn.com.pep.model.singleton.single6;
/*    */ 
/*    */ import java.io.PrintStream;
/*    */ 
/*    */ 
/*    */ 
/*    */ 
/*    */ class Singleton$1 extends Singleton
/*    */ {
/*    */ 
/*    */     Singleton$1(String s, int i)
/*    */     {
/* 14 */         super(s, i, null);
/*    */     }
/*    */     public void say(String message)
/*    */     {
/* 18 */         System.err.println(message);
/*    */     }
/*    */ }

  仔細分析這個列舉反編譯之后的代碼,列舉類的enum其實是個關鍵字,普通的列舉類其實都是一個繼承了Enum的普通的java子類,所有的列舉類都具有這個公共的父類,列子中的列舉類也包含了兩個靜態屬性SPRING和ENUM$VALUES,這兩個靜態屬性的初始化是在靜態塊中進行的,類加載執行靜態塊中的代碼時候會初始化給這兩個靜態屬性賦值,而類加載的程序會呼叫ClassLoader類的loadClass()方法,這個方法的方法體是用synchronized修飾的,必定是執行緒安全的,所以我們說這種寫法是執行緒安全的原因在這,并且這兩個靜態屬性還是final修飾的,一旦初始化完成則不允許修改,初始化完成之后我們的SPRING = new Singleton("SPRING", 0),又因為我們這個列舉類中包含了抽象方法,根據java規范,抽象方法只能存在于介面或者抽象方法中,所以這個子類反編譯之后必然是用abstract修飾的抽象類,眾所周知抽象類是不能被實體化的,并且這兩個類中沒有定義無參構造方法,所以不能被反射實體化了,

  2、為什么能防止反序列化生成多個物件呢(當然我們說序列化的前提是類都實作了序列化介面)?

  首先要從列舉類的序列化說起,列舉類在序列化的時候其實只是將Singleton(key,value)中的key進行了序列化,而反序列化的時候也是通過這個key去對應的map中獲取對應的Singleton(key,value)實體的,大致就是這么個邏輯,有興趣可以翻翻原始碼看看,  

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