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設計模式之(7)——裝飾設計模式

2022-09-02 09:01:00 軟體設計

  定義:裝飾設計模式允許向一個現有的物件添加功能,而不改變其結構,重點突出類功能的增強,屬于結構型創建模式,這種模式創建了一個裝飾類,用來包裝原有類,保持類方法簽名完整的情況下,提供了額外的功能,

  意圖:動態地給一個物件增加一些額外的職責,裝飾是比子類更為靈活和優秀的一種方案;

  主要解決:通常擴展一個類我們通常使用繼承實作,由于繼承為類引入特征,通常隨著功能的擴展,子類會很膨脹,容易造成類爆炸;裝飾設計模式是一種使用組合替代繼承的最佳實作,《effective java》中也建議“組合優先于繼承”,面向物件編程有封裝、繼承和多型三大特征,其中封裝和繼承卻有一點矛盾,繼承意味著子類依賴了父類的實作,一旦父類中改變了規則,會對子類造成影響,這是打破封裝的一種表現,而組合就是巧用封裝來實作繼承功能的代碼復用;

  何時使用:在不想增加很多子類的情況下擴展類的功能;

  設計模式結構圖:

  

  模式角色分析:

  1、抽象構件角色(Component):定義一個抽象介面,用來規范被裝飾類的行為;

  2、具體構件角色(ConcreteComponent):需要被裝飾的目標物件;

  3、抽象裝飾角色(decorator):持有一個具體構件物件的實體,并定義一個與抽象構建介面一致的介面;

  4、具體裝飾角色(ConcreteDecorator):具體的裝飾類,負責給被裝飾者擴展功能;

  優點:

  1、裝飾和繼承都能達到擴展類功能的目的,但是裝飾模式更加靈活;

  2、裝飾設計模式有很好的可擴展性;

  3、通過使用不同的具體裝飾類,以及這些類的排列組合,可以實作多重裝飾;

  缺點:

  裝飾設計或是會導致程式設計中出現許多小物件,如果過度使用會使程式變得更加復雜;

  UML類圖:

  

  測驗代碼:

  

package cn.com.pep.model.decarator.impl2;
/**
 * 
 * @Title: Shape  
 * @Description:  抽象構件角色(Component),用來約束被裝飾物件的行為
 * @author wwh 
 * @date 2022-9-1 16:11:29
 */
public interface Shape {

    /**
     * 
     * @Title: draw 
     * @Description:
     */
    public void draw();
}

 

package cn.com.pep.model.decarator.impl2;
/**
 * 
 * @Title: Circle  
 * @Description:  具體構件角色(ConcreteComponent),被裝飾的物件
 * @author wwh 
 * @date 2022-9-1 16:14:50
 */
public class Circle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.err.println("Shape: Circle.");
    }

}
package cn.com.pep.model.decarator.impl2;
/**
 * 
 * @Title: Rectangle  具體構件角色(ConcreteComponent),被裝飾的物件
 * @Description:  
 * @author wwh 
 * @date 2022-9-1 16:13:36
 */
public class Rectangle implements Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.err.println("Shape: Recatangle.");
    }

}

 

 

package cn.com.pep.model.decarator.impl2;
/**
 * 
 * @Title: ShapeDecorator  
 * @Description:  抽象裝飾角色(Decorator),定義一組與抽象構件角色相同的行為,
 *                      通過實作介面來定義,并持有一個具體構件角色的參考,在完成裝飾設計模式增加的功能之后再呼叫原有功能
 * @author wwh 
 * @date 2022-9-1 16:16:42
 */
public abstract class ShapeDecorator implements Shape{
    
    private Shape shape;
    
    public ShapeDecorator(Shape shape) {
        this.shape = shape;
    }

    @Override
    public void draw() {
        shape.draw();
    }

}
package cn.com.pep.model.decarator.impl2;
/**
 * 
 * @Title: RedShapeDecorator  
 * @Description: 具體的裝飾者類,負責給被裝飾者類擴展功能; 
 * @author wwh 
 * @date 2022-9-1 16:55:38
 */
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator{

    public RedShapeDecorator(Shape shape) {
        super(shape);
    }
    
    @Override
    public void draw() {
        super.draw();
        setRedColor();
    }
    
    private void setRedColor() {
        System.err.println("Red Color!");
    }

}
package cn.com.pep.model.decarator.impl2;
/**
 * 
 * @Title: DecoratorPatternDemo  
 * @Description:  測驗類
 * @author wwh 
 * @date 2022-9-1 16:56:54
 */
public class DecoratorPatternDemo {
    
    public static void main(String[] args) {
        Shape shape = new Rectangle();
        ShapeDecorator decorator = new RedShapeDecorator(shape);
        decorator.draw();
    }
}

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