【設計模式】Java設計模式 - 單例模式
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- 【設計模式】Java設計模式 - 單例模式
- 簡介
- 1、餓漢式
- ①、餓漢靜態變數
- ②、餓漢靜態代碼塊
- 2、懶漢式
- ①、執行緒不安全
- ②、執行緒安全
- 3、雙檢鎖/雙重校驗鎖(DCL,即 double-checked locking)
- 4、靜態內部類
- 5、列舉
簡介
單例模式,是java設計模式中最簡單的設計模式,是屬于創建型別模式,單例模式就是只能有一個實體,即一個類有且僅有一個實體,并且自行實體化向整個系統提供,
單例模式是設計模式中最簡單的形式之一,這一模式的目的是使得類的一個物件成為系統中的唯一實體,要實作這一點,可以從客戶端對其進行實體化開始,因此需要用一種只允許生成物件類的唯一實體的機制,“阻止”所有想要生成物件的訪問,使用工廠方法來限制實體化程序,這個方法應該是靜態方法(類方法),因為讓類的實體去生成另一個唯一實體毫無意義, -- (美)鐘冠賢.Objective-C編程之道 iOS設計模式決議.北京市:人民郵電出版社,2011
UML圖:

以下使用多執行緒測驗的代碼(如以下例子):
class Threads extends Thread {
@Override
public void run() {
StaticVariableStarve instance = StaticVariableStarve.getInstance();
System.out.println("StaticVariableStarve hashCode: " + instance.hashCode());
}
}
在main方法中呼叫start,
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Threads().start();
}
1、餓漢式
①、餓漢靜態變數
餓漢靜態變數通過創建靜態變數去實體化物件,在通過靜態方法回傳實體,其中需要實作私有化構造方法,使得外部不能通過new直接實體化物件,
代碼如下:
package com.lyd.demo.singleton;
/**
* @Author: lyd
* @Description: 單例模式 - 餓漢靜態變數
* @Date: 2022-08-24
*/
public class StaticVariableStarve {
// 私有化構造方法
private StaticVariableStarve() {
}
// 創建靜態變數實體化
private final static StaticVariableStarve singleton = new StaticVariableStarve();
// 回傳物件
public static StaticVariableStarve getInstance() {
return singleton;
}
}
餓漢靜態變數的測驗
單例模式創建只能有一個實體,不管是用幾個變數,最后他們都是同一個實體,如下測驗,通過“==”判斷物件實體是否一致,列印其hashcode可以發現是一樣的,
// 餓漢靜態變數
StaticVariableStarve singleton1 = StaticVariableStarve.getInstance();
StaticVariableStarve singleton2 = StaticVariableStarve.getInstance();
System.out.println("兩者是否相同?" + (singleton1 == singleton2));
System.out.println("singleton1的hashcode:" + (singleton1.hashCode()));
System.out.println("singleton2的hashcode:" + (singleton2.hashCode()));
運行結果:

多執行緒:

這樣寫在類裝載的時候就已經實體化了,避免了執行緒安全問題,但是,一開始就已經實體化了,沒有使用lazy loading,就會導致有時候這個實體不需要使用,但是他仍然實體化了,這樣就造成了記憶體浪費,
②、餓漢靜態代碼塊
靜態代碼塊中實體化物件,通過類主動去實體化物件,當呼叫到這個類的時候,靜態代碼塊的代碼就會運行,從而實體化物件,
代碼如下:
package com.lyd.demo.singleton;
/**
* @Author: lyd
* @Description: 餓漢靜態代碼塊
* @Date: 2022-08-24
*/
public class StaticBlockStarve {
// 私有化構造方法
private StaticBlockStarve() {
}
// 構建靜態變數
private static StaticBlockStarve singleton;
static {
singleton = new StaticBlockStarve();
}
// 回傳物件
public static StaticBlockStarve getInstance() {
return singleton;
}
}
餓漢靜態代碼塊測驗
// 餓漢靜態代碼塊
StaticBlockStarve singleton3 = StaticBlockStarve.getInstance();
StaticBlockStarve singleton4 = StaticBlockStarve.getInstance();
System.out.println("兩者是否相同?" + (singleton3 == singleton4));
System.out.println("singleton1的hashcode:" + (singleton3.hashCode()));
System.out.println("singleton2的hashcode:" + (singleton4.hashCode()));
運行結果:

多執行緒:

2、懶漢式
①、執行緒不安全
通過 Lazy 初始化,但是執行緒不安全,這種方式是最基本的實作方式,這種實作最大的問題就是不支持多執行緒,因為沒有加鎖 synchronized,所以嚴格意義上它并不算單例模式,
這種方式 lazy loading 很明顯,不要求執行緒安全,在多執行緒不能正常作業,
代碼如下:
通過getInstance()獲取實體,在方法內進行判斷是否為空,不為空直接回傳物件實體,
package com.lyd.demo.singleton;
/**
* @Author: lyd
* @Description: 懶漢式-執行緒不安全
* @Date: 2022-08-24
*/
public class NotSafeThreadLazy {
// 私有變兩個
private static NotSafeThreadLazy singleton;
// 私有構造
private NotSafeThreadLazy() {
}
// 通過方法實體化
public static NotSafeThreadLazy getInstance() {
if (singleton == null) {
singleton = new NotSafeThreadLazy();
}
return singleton;
}
}
測驗
// 懶漢執行緒不安全
NotSafeThreadLazy singleton1 = NotSafeThreadLazy.getInstance();
NotSafeThreadLazy singleton2 = NotSafeThreadLazy.getInstance();
System.out.println("兩者是否相同?" + (singleton1 == singleton2));
System.out.println("singleton1的hashcode:" + (singleton1.hashCode()));
System.out.println("singleton2的hashcode:" + (singleton2.hashCode()));
運行結果

多執行緒:可見生成了多個實體

用到了lazy loading,但只能在單執行緒下使用,但是在多執行緒中,可能會導致一個執行緒已經到達了if判空,但是還沒有進行實體化,第二個執行緒就已經進入判空,并且也進入實體化,這樣就會破壞了單例模式,兩個實體化就不是同一個,因此這種方式是執行緒不安全,不推薦使用,
②、執行緒安全
這種方式具備很好的 lazy loading,能夠在多執行緒中很好的作業,但是,效率很低,99% 情況下不需要同步,
代碼如下:
通過lazy loading實體化物件,只在第一次運行實體化,在getInstance方法中使用synchronized保證執行緒安全,
package com.lyd.demo.singleton;
/**
* @Author: lyd
* @Description: 懶漢式-執行緒安全
* @Date: 2022-08-24
*/
public class SafeThreadLazy {
// 私有變兩個
private static SafeThreadLazy singleton;
// 私有構造
private SafeThreadLazy() {
}
// 通過方法實體化
public static synchronized SafeThreadLazy getInstance() {
if (singleton == null) {
singleton = new SafeThreadLazy();
}
return singleton;
}
}
多執行緒 :

3、雙檢鎖/雙重校驗鎖(DCL,即 double-checked locking)
采用雙鎖機制,安全且在多執行緒情況下能保持高性能,
在變數加上關鍵字volatile,在實體化的時候用synchronized執行緒鎖,可以使執行緒安全,
volatile:是Java虛擬機提供的輕量級的同步機制,當某執行緒更新變數后,其他執行緒也能感知到,
- 關于volatile詳情可以看 稀土掘金 https://juejin.cn/post/6861885337568804871
- 關于使用了synchronized為什么還要volatile?以及指令重排等的疑惑請看 CSDNhttps://blog.csdn.net/zengfanwei1990/article/details/110245035
package com.lyd.demo.singleton;
/**
* @Author: lyd
* @Description: 雙檢鎖/雙重校驗鎖
* @Date: 2022-08-24
*/
public class DoubleCheckedLocking {
// 私有變兩個
private static volatile DoubleCheckedLocking singleton;
// 私有構造
private DoubleCheckedLocking() {
}
// 通過方法實體化
public static DoubleCheckedLocking getInstance() {
if (singleton == null) { // [1]
synchronized (DoubleCheckedLocking.class) { // [2]
if (singleton == null) {
singleton = new DoubleCheckedLocking();
}
}
}
return singleton;
}
}
在getInstance()方法中,哪怕是多執行緒,都能保證執行緒安全以及單例模式,假如有多個執行緒,一個執行緒先到達了[1]判空成功后進入實體化,此時synchronized執行緒鎖就會上鎖,在還沒實體化后,然而其他執行緒也過來了,他們也通過了[1]判空,但是在[2]處會被攔住,直到前一個實體化結束后才解鎖,等到解鎖后,也就已經實體化完成,singleton就已經不再是null,
多執行緒:

4、靜態內部類
這種方式能達到雙檢鎖方式一樣的功效,但實作更簡單,對靜態域使用延遲初始化,應使用這種方式而不是雙檢鎖方式,這種方式只適用于靜態域的情況,雙檢鎖方式可在實體域需要延遲初始化時使用,
代碼如下:
通過SingletonHolder這個靜態內部類實體化,采用類裝載的方式進行實體化,但是一開始是不會實體化的,只有顯式呼叫了getInstance(),使得SingletonHolder類被主動呼叫,從而實體化物件,
package com.lyd.demo.singleton;
/**
* @Author: lyd
* @Description: 靜態內部類
* @Date: 2022-08-24
*/
public class StaticInnerClass {
private StaticInnerClass() {}
// 靜態內部類
public static class SingletonHolder {
private static final StaticInnerClass SINGLETON = new StaticInnerClass();
}
// 呼叫方法
public static StaticInnerClass getInstance() {
return SingletonHolder.SINGLETON;
}
}
采用了類裝載的方式使實體化只有一個執行緒,在一開始StaticInnerClass被裝載的時候,物件不一定被實體化,需要呼叫了getInstace()的方法,才會使得SingletonHolder被主動使用,裝載SingletonHolder類,也就接著進行實體化物件,
多執行緒:

5、列舉
這種實作方式還沒有被廣泛采用,但這是實作單例模式的最佳方法,它更簡潔,自動支持序列化機制,絕對防止多次實體化,
這種方式是 Effective Java 作者 Josh Bloch 提倡的方式,它不僅能避免多執行緒同步問題,而且還自動支持序列化機制,防止反序列化重新創建新的物件,絕對防止多次實體化,
代碼如下:
package com.lyd.demo.singleton;
/**
* @Author: lyd
* @Description:
* @Date: 2022-08-24
*/
public enum Enumeration {
INSTANCE;
public void instanceMethod() {
System.out.println("實體的方法");
}
}
測驗
// 列舉
Enumeration instance = Enumeration.INSTANCE;
Enumeration instance2 = Enumeration.INSTANCE;
System.out.println("兩者是否相同?" + (instance == instance2));
System.out.println("instance的hashcode:" + (instance.hashCode()));
System.out.println("instance2的hashcode:" + (instance2.hashCode()));
instance.instanceMethod();
結果

多執行緒測驗:

可發現多執行緒下列舉也是能夠實作單例模式,
??創作不易,如有錯誤請指正,感謝觀看!記得一鍵三連哦!??
??德德小建議:
理解設計模式不是一件簡單的事情,需要不斷的學習和動手去練習,才能理解,只有掌握好設計模式,才能夠真正的理解SpringAOP和Mybatis的底層原理,各位讀者可以和我一樣,動手敲一敲代碼,甚至用不同的例子來做,通過debug一步一步除錯,還有就是多看看別人的例子,能夠有助于理解!謝謝各位觀看指點!?? ?? ??
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標籤:設計模式
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