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我的設計模式之旅 ① 策略模式、簡單工廠、反射

2022-09-10 08:36:02 軟體設計

一個菜鳥的設計模式之旅,文章可能會有不對的地方,懇請大佬指出錯誤,

編程旅途是漫長遙遠的,在不同時刻有不同的感悟,本文會一直更新下去,

程式介紹

image-20220908185122153

本程式實作收銀員對顧客收銀時可以采用不同的促銷策略,支持原價,按折扣促銷,滿多少返利多少三種策略,使用策略模式與簡單工廠模式,簡單工廠使用依賴注入方法,通過組態檔 config.json 能夠動態實體化物件,

PS C:\Users\小能喵喵喵\Desktop\設計模式\策略模式_簡單工廠_反射> go run .
商品數量 10
單價 100
當前商品總額¥700
--------------------------------
商品數量 30 
單價 50
當前商品總額¥1700
--------------------------------
商品數量 -1
顧客需要支付¥1700

程式代碼

typeRegister.go

package main

import (
	"errors"
	"reflect"
	"runtime"
)

var TypeReg = make(TypeRegister)

func init() {
	TypeReg.Set(Discount{})
	TypeReg.Set(MoneyOff{})
	TypeReg.Set(Normal{})
	runtime.GC()
}

type TypeRegister map[string]reflect.Type

func (t TypeRegister) Set(i interface{}) {
	t[reflect.TypeOf(i).Name()] = reflect.TypeOf(i)
}

func (t TypeRegister) Get(name string) (interface{}, error) {
	if typ, ok := t[name]; ok {
		return reflect.New(typ).Interface(), nil // ^ 新建物件獲取指標并以空介面型別回傳
	}
	return nil, errors.New("no one")
}

  • 維護一個TypeRegister字典結構是為了實作依賴注入,什么是依賴注入

var TypeReg = make(TypeRegister)

首先介紹一種設計思想,控制反轉,正常情況下,對函式或方法的呼叫是呼叫方主動的行為,呼叫方清楚地知道被調的函式名是什么,引數有哪些型別直接主動呼叫,包括物件的初始化也是顯式直接初始化,控制反轉就是將主動行為變為間接行為,呼叫方需要通過框架代碼進行間接呼叫和初始化,

這樣的好處就是能夠解耦呼叫方和被調方,呼叫者的代碼不用寫死,可以讓控制反轉的框架代碼讀取配置,動態構建物件,依賴注入是實作控制反轉的一種方法,通過注入引數或實體的方式實作控制反轉,通常這兩者是同一個東西,

golang沒有java的class.forName動態生成類實體的方法,需要自行維護一套型別注冊字典,該字典型別有添加類和生成類實體兩大方法,init函式會在main函式之前運行,在函式體創建各個型別的實體來進行注冊,使字典保存各個型別的類名和對應的reflect.Type結構,reflect.Type通過的New函式創建一個新的實體并回傳它的指標,這樣我們可以實作依賴注入,控制反轉(通過外部的 config.json 組態檔,動態生成實體)

  • 為什么要回傳空介面型別?

return reflect.New(typ).Interface(), nil

New出來的是reflect.Value型別,不是原有的具體型別,轉換成空介面,該介面內部存放具體型別實體,可以使用介面型別查詢去還原為具體型別,

jsonConfig.go

package main

// 加載 config.json 檔案并創建維護策略實體的背景關系實體物件

// by 小能喵喵喵 2022年9月8日

import (
	"encoding/json"
	"io/ioutil"
	"log"
	"strings"
)

const (
	configPath = "./config.json" // 組態檔絕對路徑
)

type Config struct {
	Promotion string `json:"promotion"` // 從json字串轉換成結構體
}

func loadConfig() (c Context) {
	config := getConfig(configPath)
	params := strings.Split(config.Promotion, " ")
	c.set(params[0], params[1:]) // 動態生成結構體實體并呼叫實體的config函式填入引數
	return
}

func getConfig(path string) Config {
	f, err := ioutil.ReadFile(path)
	if err != nil {
		log.Fatal("Error when opening file: ", err)
	}
	var config Config
	err = json.Unmarshal(f, &config)
	if err != nil {
		log.Fatal("Error during Unmarshal(): ", err)
	}
	return config
}

strategy.go

package main

import (
	"math"
	"strconv"
)

// ^ 策略介面定義所有支持的演算法的公共介面
type IStrategy interface {
	acceptCash(money float64) float64
	config(args []string)
}

type Normal struct{}

type Discount struct {
	Percent float64
}

type MoneyOff struct {
	Threshold float64
	Back      float64
}

func (d Normal) acceptCash(money float64) float64 {
	return money
}

func (d *Normal) config(args []string) {}

func (d Discount) acceptCash(money float64) float64 {
	return money * d.Percent
}

func (d *Discount) config(args []string) {
	d.Percent = GetFloat(args[0])
}

func (m MoneyOff) acceptCash(money float64) float64 {
	if money >= m.Threshold {
		money -= math.Floor(money/m.Threshold) * m.Back
	}
	return money
}

func (m *MoneyOff) config(args []string) {
	m.Threshold = GetFloat(args[0])
	m.Back = GetFloat(args[1])
}

// ^ 字串轉float64
func GetFloat(s string) float64 {
	f, _ := strconv.ParseFloat(s, 64)
	return f
}

/* -------------------------------------------------------------------------- */

// ^ 背景關系物件用于生成策略實體
type Context struct {
	strategy IStrategy
}

// ^ 依賴注入生成策略實體
func (c *Context) set(str string, args []string) {
	var strategy IStrategy
	s, err := TypeReg.Get(str)
	if err != nil {
		return
	}
	strategy = s.(IStrategy)
	strategy.config(args)
	c.strategy = strategy
}

// ^ 背景關系執行策略
func (c *Context) cal(f float64) float64 {
	if c.strategy == nil {
		return f
	}
	return c.strategy.acceptCash(f)
}

main.go

package main

// 策略模式_簡單工廠_反射

// by 小能喵喵喵 2022年9月8日

import (
	"fmt"
	"strings"
)

var (
	cost     float64
	quantity int
	price    float64
)

func main() {
	c := loadConfig()
	for {
		fmt.Print("商品數量 ")
		fmt.Scanln(&quantity)
		if quantity <= 0 {
			break
		}
		fmt.Print("單價 ")
		fmt.Scanln(&price)
		// ^ 使用策略
		cost += c.cal(price * float64(quantity))
		fmt.Printf("當前商品總額¥%v\n", cost)
		fmt.Println(strings.Repeat("-", 32))
	}
	fmt.Printf("顧客需要支付¥%v\n", cost)
}

config.json

{
  "promotion": "MoneyOff 300 100"
}

可以改成 Normal,也可以改成 Discount 0.5 打五折

Console

PS C:\Users\小能喵喵喵\Desktop\設計模式\策略模式_簡單工廠_反射> go run .
商品數量 10
單價 100
當前商品總額¥700
--------------------------------
商品數量 30 
單價 50
當前商品總額¥1700
--------------------------------
商品數量 -1
顧客需要支付¥1700

思考總結

什么是策略模式

一個類的行為或其演算法可以在運行時更改,這種型別的設計模式屬于行為型模式,

Strategy scheme

策略模式:定義了演算法家族,分別封裝起來,讓它們之間可以相互替換,此模式讓演算法的變化,不會影響到使用演算法的客戶,

可能有點抽象,晦澀難懂,用自己的話來說就是

策略模式(白話文):完成一件事有多種方法,比如刷碗可以人工刷也可以機器刷,做的都是刷碗的作業,把各個方法封裝到類里面去,每個類都能完成同樣的作業,我們可以抽象出行為共性,即介面,介面內有這個公共方法,各個子類實作這個介面,客戶端(使用方)宣告一個介面接收一個具體的子類方法實體,然后呼叫宣告介面的公共方法(里氏替換原則),如果未來需要添加新的方法,只需要添加子類,原來的客戶端不會受到影響(開放-封閉原則),如果需要修改原來的方法,只需要修改客戶端new實體的地方(最小的改動),

使用策略模式能夠降低具體演算法與使用者之間耦合程度,封裝的演算法完成的是同一份作業,只是實作不同,這些演算法隨時都可能相互替換的,策略模式封裝了變化點,雖然嚴格定義上策略模式是用來封裝演算法的,但實踐中可以用來封裝任何型別的規則(需要在不同時間應用不同的業務規劃),

完成一個作業有多個方法,如果不用策略模式,而是直接在單個類中使用方法,如果每個方法的執行有一定的條件要求,那么肯定會導致方法在這個類的堆積(大量的switch,if判斷),這既不靈活,也不好維護,如果有了新的方法,拓展了子類,卻還要修改客戶端的判斷,這顯然違背了開放-封閉原則

通過里氏代換原則,子類必須能夠替換父類而不影響代碼的正常運行;迪米特法則,如果兩個類不直接通信,盡量讓兩個類之間保持松耦合,策略模式的設計,客戶端使用context物件,該物件維護了一個策略實體,實際上變數宣告的是抽象父類或抽象介面(里氏代換原則),用戶通過context物件呼叫具體策略的方法,而不再通過各個分支判斷new出具體策略實體呼叫方法,

基本策略模式優點

  • 封裝了變化點,消除客戶端繁雜的條件陳述句,
  • 符合里氏代換原則、迪米特法則,
  • 提供了統一介面方法,每個子類都是一個策略,方便進行單元測驗,

基本策略模式缺點

  • 選擇策略的職責依舊是客戶端承擔,將選擇的策略轉給Context物件,可以實作依賴注入,
  • Context用switch來判斷生成哪個子類實體,每添加一個子類就要修改Context,違反了開放-封閉原則可以用反射解決,

策略模式為什么要context

有人說為啥要 context ,干脆在客戶端宣告介面然后new具體策略不就行了?既然要context肯定有它設計的原因,我認為主要有兩點

  • 可以在context做一些必要作業,難不成你客戶端每次new具體策略前都要寫一遍額外作業的重復代碼?
  • context用于實作簡單工廠模式,將客戶端判斷分支的邏輯遷移到context中去,那么每次擴展策略類,只要修改context了,而這個判斷分支的邏輯也能進一步用反射優化,通過反射動態實體化物件,去除分支判斷(具體可以看上面的例子

什么是簡單工廠

簡單工廠模式屬于創建型模式的一種,創建型模式隱藏了這些類的實體是如何被創建和放在一起,整個系統關于這些物件所知道的是由抽象類所定義的介面,

案例程式中Context使用了改進后的簡單工廠,客戶端呼叫set函式,使用了反射技術和依賴注入,Context可以動態生成實體物件,

簡單工廠模式優點

  • 工廠類包含必要邏輯判斷,根據客戶端的選擇條件動態實體化相關的類,對于客戶端來說,去除了與具體產品的依賴,

簡單工廠模式缺點

  • 不符合開放-封閉原則,每一次更改都要更改工廠類,

擴展應用場景

image-20220908194453935

參考資料

  • 《Go語言核心編程》李文塔
  • 《Go語言高級編程》柴樹彬、曹春輝
  • 《大話設計模式》程杰
  • 策略模式 | 菜鳥教程 (runoob.com)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/506062.html

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