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【設計模式】Java設計模式 - 裝飾者模式

2022-09-12 07:04:43 軟體設計

Java設計模式 - 裝飾者模式

?? 不斷學習才是王道
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目錄
  • Java設計模式 - 裝飾者模式
    • 簡介
    • 裝飾者模式實體
      • ①、抽象類
      • ②、定義單體類
      • ③、定義具體奶茶
      • ④、定義裝飾類
      • ⑤、定義具體裝飾者
      • ⑥、測驗實體
    • 好文推薦

封面圖

簡介

裝飾者模式是一種結構型模型,是動態的給物件增加職責,對于新增功能來說要比通過子類方式更加的靈活,他允許對一個物件進行添加新的功能,但不能改變結構,

裝飾者模式實體

德德奶茶店里有許多種奶茶,奶茶還能根據自己的喜歡添加額外的料,加入奶茶有很多種,料也有很多,要求既能夠在擴展奶茶種類的時候,改動方便,不能改變結構,使用面向物件的方式計算不同種類奶茶的費用,用戶可以只買不加料,也可以買奶茶再根據自己的喜好加料,

既想實作需求,又不能讓類太繁重,又要做到高擴展,改動方便,于是就使用了裝飾者模式,簡單說一下如何使用裝飾者首先需要一個抽象類,里面除了價格等屬性,還需要有個能夠讓子類實作的抽象方法來計算費用,具體的奶茶再來繼承這個抽象類,實作其方法并設定初始值,還需要定義總體裝飾者,他是繼承了抽象類,采用組合的方式,計算總價格,其他真正地裝飾者也就是調料,他們再去繼承這個總體裝飾者,使用的使用只要實體化父類,物件為具體的奶茶型別,在加料的時候,只需要把這杯奶茶送到裝飾者上,去讓裝飾者裝飾,最后回傳還是這個父類,
具體的類圖如下
類圖

接下來一步一步撰寫代碼來實作買一杯 紅豆奶茶 + 牛奶 + 布丁

①、抽象類

定義飲料-抽象類,包含描述和費用兩個屬性,還有個抽象方法-計算價格,提供給子類去實作,

package com.lyd.demo.drink;
/**
 * @Author: lyd
 * @Description: 飲料-抽象類
 * @Date: 2022-08-29
 */
public abstract class Drink {
    private String describe; // 描述
    private float price = 0.0f;
    public String getDescribe() {
        return describe;
    }
    public void setDescribe(String describe) {
        this.describe = describe;
    }
    public float getPrice() {
        return price;
    }
    public void setPrice(float price) {
        this.price = price;
    }
    // 計算費用 - 抽象 - 子類實作
    public abstract float cost();
}

②、定義單體類

定義奶茶類,只需要繼承飲料類,并且獲取父類的價格,

package com.lyd.demo.drink;
/**
 * @Author: lyd
 * @Description: 奶茶類
 * @Date: 2022-08-29
 */
public class MilkTea extends Drink {
    @Override
    public float cost() {
        return super.getPrice();
    }
}

③、定義具體奶茶

紅豆奶茶和珍珠奶茶的代碼相似,這里只粘貼紅豆奶代碼,具體奶茶,要設定描述和單價,

package com.lyd.demo.drink;
/**
 * @Author: lyd
 * @Description: 紅豆奶茶
 * @Date: 2022-08-29
 */
public class RedBeanMilkTea extends MilkTea {
    public RedBeanMilkTea() {
        setDescribe(" 紅豆奶茶 ");
        setPrice(7.0f);
    }
}

④、定義裝飾類

總體裝飾者,繼承飲料類

package com.lyd.demo.decorator;
import com.lyd.demo.drink.Drink;
/**
 * @Author: lyd
 * @Description: 裝飾者
 * @Date: 2022-08-29
 */
public class Decorator extends Drink {
    Drink drink;
    public Decorator(Drink drink) { // 組合
        this.drink = drink;
    }
    @Override
    public float cost() {
        // 計算價格綜合
        return super.getPrice() + drink.cost();
    }
    @Override
    public String getDescribe() {
        return drink.getDescribe() + " + " + super.getDescribe() + " " + super.getPrice();
    }
}

⑤、定義具體裝飾者

具體裝飾者就是要添加的料,這里只粘貼單個代碼示例,其他相似,

package com.lyd.demo.decorator;
import com.lyd.demo.drink.Drink;
/**
 * @Author: lyd
 * @Description: 裝飾器 - 牛奶
 * @Date: 2022-08-29
 */
public class Milk extends Decorator {
    public Milk(Drink drink) {
        super(drink);
        setDescribe(" 牛奶 ");
        setPrice(3.0f);
    }
}

⑥、測驗實體

買一杯 紅豆奶茶 + 牛奶 + 布丁,
通過父類實體化具體的奶茶子類,呼叫其計算總價方法;要是需要加料,只要把奶茶實體放到new調料實體中,讓裝飾者去裝飾這個類,最后回傳也是飲料類,通過層層套入裝飾的方式就實作了裝飾者模式,在此,如果是買第二杯奶茶,只需要在new一個對應奶茶的實體,如果還有額外的品種奶茶需要添加,只要繼續添加xx奶茶類,不會改變結構,或者是需要添加調料,也是如此操作,讓其多個具體的裝飾者,

package com.lyd.demo.test;
import com.lyd.demo.decorator.Milk;
import com.lyd.demo.decorator.Pudding;
import com.lyd.demo.drink.Drink;
import com.lyd.demo.drink.PearlMilkTea;
/**
 * @Author: lyd
 * @Description: 測驗類
 * @Date: 2022-08-29
 */
public class DecorateTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 買一杯 紅豆奶茶 + 牛奶 + 布丁
        // 實體化為父類物件,紅豆奶茶
        Drink pearlMilkTea = new PearlMilkTea();
        // 先觀察紅豆奶茶的輸出
        System.out.println("您購買了: " + pearlMilkTea.getDescribe());
        System.out.println("您購買的費用: " + pearlMilkTea.cost());
        // 添加牛奶之后
        System.out.println("添加牛奶之后");
        pearlMilkTea = new Milk(pearlMilkTea);
        System.out.println("您購買了: " + pearlMilkTea.getDescribe());
        System.out.println("您購買的費用: " + pearlMilkTea.cost());
        // 再添加布丁之后
        System.out.println("再添加布丁之后");
        pearlMilkTea = new Pudding(pearlMilkTea);
        System.out.println("您購買了: " + pearlMilkTea.getDescribe());
        System.out.println("您購買的費用: " + pearlMilkTea.cost());
    }
}

運行結果:
運行結果

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  • 《JAVA與模式》之裝飾模式 請看 博客園 https://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/04/20/2455726.html
  • 設計模式--裝飾者模式(Decorator模式) 請看 騰訊云-開發社區 https://cloud.tencent.com/developer/article/1899948

??創作不易,可能有些語言不是很通暢,如有錯誤請指正,感謝觀看!記得一鍵三連哦!??

看過百遍,還不如動手一遍,動手敲敲代碼有助于理解,設計模式不是很容易就理解,需要動手嘗試,這樣不僅能夠學會設計模式,更能夠更好的理解java面向物件,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/506159.html

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