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工廠模式總結——三個工廠

2022-09-25 07:57:51 軟體設計

在創建型模式中,工廠模式是我們日常使用最為頻繁的設計模式之一,工廠模式可細分為簡單工廠模式、工廠方法模式、抽象工廠模式,

簡單工廠模式

模式簡介

簡單工廠模式:根據引數回傳不同類的實體,這些類通常具有共同的父類,

簡單工廠模式包括三個角色:

  1. 工廠 (Factory):用于創建所需產品,提供靜態工廠方法,回傳抽象產品型別 Product;
  2. 抽象產品 (Product):是工廠創建的所有物件的父類,封裝了各種共有方法;
  3. 具體產品 (ConcreateProduct):工廠創建目標,繼承抽象產品,實作了抽象產品的抽象方法,

應用實體

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  1. 工廠——FruitFactory

    public class FruitFactory {
    
        public static Object createFruit(String clazzName)  throws Exception{
            Object obj = null;
            if (clazzName.equals(Apple.class.getName())){
                obj = new Apple();
            } else if (clazzName.equals(Strawberry.class.getName())){
                obj = new Strawberry();
            } else if (clazzName.equals(Banana.class.getName())){
                obj = new Banana();
            } else {
                throw new ClassNotFoundException("沒有找到該類");
            }
            return obj;
        }
    
        //升級簡化版
        /*public static Object create(String clazzName) throws Exception{
            Object obj = null;
            Class clazz = Class.forName(clazzName);
            if (clazz.isAssignableFrom(Fruit.class)){
                obj = clazz.newInstance();
            } else {
                throw new ClassNotFoundException("沒有找到該類");
            }
            return obj;
        }*/
    }
    
  2. 抽象產品——Fruit

    public abstract class Fruit {
        public abstract void getInfo();
    }
    
  3. 具體產品——Apple、Banana、Strawberry

    • Apple
    public class Apple extends Fruit{
        @Override
        public void getInfo() {
            System.out.println("這是一個砸中牛頓腦袋的蘋果");
        }
    }
    
    • Banana
    public class Banana extends Fruit{
        @Override
        public void getInfo() {
            System.out.println("這是一根讓猶太人致富的香蕉");
        }
    }
    
    • Strawberry
    public class Strawberry extends Fruit{
        @Override
        public void getInfo() {
            System.out.println("這是一顆甜到你心里的草莓");
        }
    }
    
  4. 客戶端

    public class MainTest {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            //要個蘋果
            Apple apple = (Apple) FruitFactory.createFruit(Apple.class.getName());
            apple.getInfo();
            //要顆草莓
            Strawberry strawberry = (Strawberry) FruitFactory.createFruit(Strawberry.class.getName());
            strawberry.getInfo();
            //要根香蕉
            Banana banana = (Banana) FruitFactory.createFruit(Banana.class.getName());
            banana.getInfo();
        }
    }
    

模式總結

優點:實作簡單,屏蔽了物件創建程序,實作了物件創建和使用的分離,

缺點:集中了所有產品創建邏輯,職責過重;擴展困難,一旦添加類需修改原始碼;使用靜態工廠方法,工廠角色無法形成繼承結構,

使用場景:工廠負責創建物件較少,

工廠方法模式

模式簡介

工廠方法模式:定義了一個用于創建物件的介面,但是讓子類決定將哪個類實體化,工廠方法讓一個類的實體化延遲到了子類,

工廠方法模式在簡單工廠模式的基礎上,引入了抽象工廠,將具體產品的創建延遲到了具體工廠,克服了簡單工廠模式職責過重的缺點,

工廠方法模式包括了 4 個角色:

  1. 抽象工廠(AbstractFactory):定義了抽象工廠方法,用于回傳一個產品,具體回傳哪類產品由具體工廠決定,
  2. 抽象產品(AbstractProduct):是所有具體產品的公共父類,定義了產品的介面,
  3. 具體工廠(ConcreteFactory):是抽象工廠的子類,實作了抽象工廠的工廠方法,回傳一個具體產品,
  4. 具體產品(ConcreteProduct):實作了抽象產品介面,由具體工廠創建,

應用實體

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  1. 抽象工廠——FruitFactory

    public abstract class FruitFactory {
        public abstract Fruit createFruit();
    }
    
  2. 抽象產品——Fruit

    public abstract class Fruit {
        public abstract void getInfo();
    }
    
  3. 具體工廠——AppleFactory、BananaFactory、StrawberryFactory

    • AppleFactory
    public class AppleFactory extends FruitFactory{
    
        @Override
        public Fruit createFruit() {
            return new Apple();
        }
    }
    
    • BananaFactory
    public class BananaFactory extends FruitFactory{
    
        @Override
        public Fruit createFruit() {
            return new Banana();
        }
    }
    
    • StrawberryFactory
    public class StrawberryFactory extends FruitFactory{
    
        @Override
        public Fruit createFruit() {
            return new Strawberry();
        }
    }
    
  4. 具體產品——Apple、Banana、Strawberry

    • Apple
    public class Apple extends Fruit {
        @Override
        public void getInfo() {
            System.out.println("這是一個砸中牛頓腦袋的蘋果");
        }
    }
    
    • Banana
    public class Banana extends Fruit {
        @Override
        public void getInfo() {
            System.out.println("這是一根讓猶太人致富的香蕉");
        }
    }
    
    • Strawberry
    public class Strawberry extends Fruit {
        @Override
        public void getInfo() {
            System.out.println("這是一顆甜到你心里的草莓");
        }
    }
    
  5. 客戶端

    public class MainTest {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            FruitFactory factory = null;
            //要個蘋果
            factory = new AppleFactory();
            Fruit apple = factory.createFruit();
            apple.getInfo();
            //要顆草莓
            factory = new StrawberryFactory();
            Fruit strawberry = factory.createFruit();
            strawberry.getInfo();
            //要根香蕉
            factory = new BananaFactory();
            Fruit banana = factory.createFruit();
            banana.getInfo();
        }
    }
    

模式總結

優點

  1. 隱藏了物件創建細節,用戶創建物件時無需知道具體類名,只需知道相應的工廠類即可創建相應類物件,
  2. 在系統中添加新的產品時不會對現有代碼產生影響,具有良好的擴展性,符合開閉原則,

缺點

  1. 每個產品需要添加對應的具體工廠類,類的數量因此成對增加,增加了系統復雜性和性能消耗,
  2. 引入了抽象層,增加了系統的抽象性和理解難度,

使用場景

  1. 客戶端不需要知道它所需創建的類物件的類名;
  2. 抽象類通過子類來指定創建具體哪個類的物件,

抽象工廠模式

模式簡介

抽象工廠:提供一個創建一系列相關或相關以來物件的介面,從而無需指定他們具體的類,

兩個概念

產品等級結構:即產品的繼承結構,水果是個抽象類,其子類包括蘋果、香蕉、草莓,則抽象類與具體類之間構成了一個產品等級結構,

產品族:在抽象工廠模式中,產品族是同一個工廠生產的不同產品等級結構中的一組產品,例如當前有兩個生產水果的工廠A和B都生產水果蘋果、香蕉、草莓,則工廠A生產的蘋果、香蕉、草莓構成一個產品族,

抽象工廠模式與工廠方法模式的區別在于,工廠方法模式針對的是一個產品等級結構,每一個具體工廠只能創建一個產品;而抽象工廠模式針對的是多個產品等級結構,其每個具體工廠負責創建一族的產品,

抽象工廠模式包括了 4 個角色:

  1. 抽象工廠(AbstractFactory):宣告了一組用于創建一族產品的方法,每個方法對應一種產品,
  2. 抽象產品(AbstractProduct):為每種產品宣告介面,在抽象產品中宣告了產品所具有的業務方法,
  3. 具體工廠(ConcreteFactory):實作了抽象工廠中宣告的創建產品的方法,生成了一組具體產品,這些具體產品構成了一個產品族,每個產品位于某個產品等級結構中,
  4. 具體產品(ConcreteProduct):實作了抽象產品介面,由具體工廠創建,

應用實體

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  1. 抽象工廠——FruitFactory

    public abstract class FruitFactory {
    
        public abstract Fruit createApple();
    
        public abstract Fruit createBanana();
    
        public abstract Fruit createStrawberry();
    
    }
    
  2. 抽象產品

    public abstract class Fruit {
        public abstract void getInfo();
    }
    
  3. 具體工廠——FruitFactoryA、FruitFactoryB

    • FruitFactoryA
    public class FruitFactoryA extends FruitFactory {
        
        @Override
        public Fruit createApple() {
            return new AppleA();
        }
    
        @Override
        public Fruit createBanana() {
            return new BananaA();
        }
    
        @Override
        public Fruit createStrawberry() {
            return new StrawberryA();
        }
    }
    
    • FruitFactoryB
    public class FruitFactoryB extends FruitFactory {
    
        @Override
        public Fruit createApple() {
            return new AppleB();
        }
    
        @Override
        public Fruit createBanana() {
            return new BananaB();
        }
    
        @Override
        public Fruit createStrawberry() {
            return new StrawberryB();
        }
    }
    
  4. 具體產品AppleA、AppleB、BananaA、BananaB、StrawberryA、StrawberryB

    • AppleA
    public class AppleA extends Fruit {
        @Override
        public void getInfo() {
            System.out.println("這是一個砸中牛頓腦袋的蘋果,由工廠A生產");
        }
    }
    
    • AppleB
    public class AppleB extends Fruit {
        @Override
        public void getInfo() {
            System.out.println("這是一個砸中牛頓腦袋的蘋果,由工廠B生產");
        }
    }
    
    • BananaA
    public class BananaA extends Fruit {
        @Override
        public void getInfo() {
            System.out.println("這是一根讓猶太人致富的香蕉,由工廠A生產");
        }
    }
    
    • BananaB
    public class BananaB extends Fruit {
        @Override
        public void getInfo() {
            System.out.println("這是一根讓猶太人致富的香蕉,由工廠B生產");
        }
    }
    
    • StrawberryA
    public class StrawberryA extends Fruit {
        @Override
        public void getInfo() {
            System.out.println("這是一顆甜到你心里的草莓,由工廠A生產");
        }
    }
    
    • StrawberryB
    public class StrawberryB extends Fruit {
        @Override
        public void getInfo() {
            System.out.println("這是一顆甜到你心里的草莓,由工廠B生產");
        }
    }
    
  5. 客戶端

    public class MainTest {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            FruitFactory factoryA = new FruitFactoryA();
            FruitFactory factoryB = new FruitFactoryA();
            //要個蘋果
            Fruit appleA = factoryA.createApple();
            appleA.getInfo();
            Fruit appleB = factoryB.createApple();
            appleB.getInfo();
            //要顆草莓
            Fruit strawberryA = factoryA.createStrawberry();
            strawberryA.getInfo();
            Fruit strawberryB = factoryA.createStrawberry();
            strawberryB.getInfo();
            //要根香蕉
            Fruit bananaA = factoryA.createStrawberry();
            bananaA.getInfo();
            Fruit bananaB = factoryA.createStrawberry();
            bananaB.getInfo();
        }
    }
    

模式總結

優點

  1. 隔離了具體類的生成,更換一個具體工廠就可以在某種程度上改變整個軟體系統行為,
  2. 當一個產品族的多個物件被設計成一起作業時,能夠保證客戶始終只是用同一個產品族中的物件,
  3. 添加新的產品無需修改已有代碼,符合開閉原則,

缺點

  1. 添加新的產品等級結構需要對原有系統進行較大修改,違背了開閉原則,

使用場景

  1. 系統有過個產品族,而每次使用只使用其中一個產品族;
  2. 產品等級結構穩定,設計完成后不會對系統增加或洗掉的產品等級結構,

工廠模式總結

  1. 簡單工廠模式隱藏了物件創建細節,將象創建程序與系統業務分離,只需傳入回應引數即可獲得相應物件,缺點是職責過重,
  2. 工廠方法模式引入了抽象工廠,克服了簡單工廠模式的缺點,將具體物件創建延遲到了子類且可以靈活擴展,但一定程度上造成了系統的類數量膨脹,損耗系統性能,
  3. 抽象工廠模式在工廠方法模式的基礎上進一步擴展,每個具體工廠負責創建多個產品等級結構,減小了工廠方法模式造成的類膨脹問題,提供了系統效率,但是,抽象工廠模式存在開閉原則的傾向性,適用于只需擴展產品族,而產品登記結構穩定的系統,

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標籤:設計模式

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    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more