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設計模式之狀態模式

2022-09-28 09:02:52 軟體設計

實際開發中訂單往往都包含著訂單狀態,用戶每進行一次操作都要切換對應的狀態,而每次切換判斷當前的狀態是必須的,就不可避免的引入一系列判斷陳述句,為了讓代碼更加清晰直觀,我們引入今天的主角——狀態模式,

一、概念理解

假設訂單狀態有,下單、發貨、確認識訓,如果用戶確認識訓,在常規編程中就要判斷當前用戶的狀態,然后再修改狀態,如果這種情況下使用狀態模式,

將各個狀態都抽象成一個狀態類,比如下單狀態類、發貨狀態類、確認識訓類,在狀態類中處理相應的邏輯和控制下一個狀態,在定義一個環境類,定義初始狀態,并控制切換狀態,

在狀態模式中應該包含著三個角色:

環境類(Context)角色:也稱為背景關系,它定義了客戶端需要的介面,內部維護一個當前狀態,這個類持有State介面,負責保持并切換當前的狀態,

抽象狀態(State)角色:定義一個介面,用以封裝環境物件中的特定狀態所對應的行為,可以有一個或多個行為,

具體狀態(Concrete State)角色:實作抽象狀態所對應的行為,并且在需要的情況下進行狀態切換,

以下為狀態模式的類圖,看起來是很直觀的,理解起來也簡單,我們需要說明的是狀態模式的類圖和策略模式的類圖長的一樣,但寫起來狀態模式比策略模式要難,

image-20220926090555866

我們要注意這段話,在狀態模式中,類的行為是基于它的狀態改變的,狀態之間的切換,在狀態A執行完畢后自己控制狀態指向狀態B,狀態模式是不停的切換狀態執行,這也是狀態模式和策略模式不一樣的地方,

另外在狀態模式中,狀態A到B是由自己控制的,而不是由客戶端來控制,這是狀態模式和策略模式最顯著的特征,

我們基于訂單狀態案例實作demo,

二、案例實作

抽象狀態:

定義統一的狀態切換方法

/**
 * 抽象狀態
 * @author tcy
 * @Date 20-09-2022
 */
public abstract class OrderStateAbstract {
    protected Context context;

    public void setContext(Context context) {
        this.context = context;
    }
        /**
         * 狀態切換
         */
    public abstract void handle();

}

具體狀態-訂單付款:

實作狀態介面,處理相應的邏輯,并定義下一個狀態

/**
 * 訂單付款
 * @author tcy
 * @Date 21-09-2022
 */
public class OrderStatePay extends OrderStateAbstract {
   @Override
    public void handle() {
        System.out.println("訂單已支付,執行下個狀態...");
        context.changeState(new OrderStateOut());

    }
}

具體狀態-訂單發貨

/**
 * 訂單發貨
 * @author tcy
 * @Date 21-09-2022
 */
public class OrderStateOut extends OrderStateAbstract {
     @Override
    public void handle() {
        System.out.println("訂單已經發貨,開始下一狀態...");
        context.changeState(new OrderStateSubmit());
    }
}

具體狀態-訂單確認識訓

/**
 * 訂單提交
 * @author tcy
 * @Date 21-09-2022
 */
public class OrderStateSubmit extends OrderStateAbstract {
    @Override
    public void handle() {
        System.out.println("訂單已經確認識訓...");
    }
}

環境類:

持有最新狀態,并呼叫具體的狀態切換方法

/**
 * 環境類
 * @author tcy
 * @Date 20-09-2022
 */
public class Context {

   private OrderStateAbstract state;

    //定義環境類的初始狀態
    public Context() {
        this.state = new OrderStatePay();
        state.setContext(this);
    }

	//狀態切換
    public void changeState(OrderStateAbstract state) {
        this.state = state;
        this.state.setContext(this);
    }


    /**
     * 審批通過請求
     */
    public void request() {
        this.state.handle();
    }
}

客戶端呼叫:

/**
 * @author tcy
 * @Date 20-09-2022
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {

         //創建環境
        Context context = new Context();
        //訂單付款
        context.request();
        //訂單發貨
        context.request();
        //訂單付款
        context.request();

    }
}

狀態模式客戶端呼叫比較簡單,由狀態內部類進行狀態切換,

三、總結

很多博客都將策略模式的案例代碼當做狀態模式來講解,這是不正確的,讀者可以參考策略模式兩篇做對比學習,認真體會他們之間的區別,

在實際開發中,當控制一個物件狀態轉換的條件運算式過于復雜時,就可以使用狀態模式把相關“判斷邏輯”提取出來,用各個不同的類進行表示,

系統處于哪種情況,直接使用相應的狀態類物件進行處理,這樣能把原來復雜的邏輯判斷簡單化,消除了 if-else、switch-case 等冗余陳述句,代碼更有層次性,并且具備良好的擴展力,

比如審批流程,我們案例也僅僅是用于訂單流程做例子,在實際開發中并不會使用這種方式處理訂單,因為訂單的處理邏輯實際上并不是那么復雜,引入狀態模式反而增加了更多的類,造成系統更加的復雜,這也是設計模式最顯著的缺點,

設計模式的學習要成體系,推薦你看我往期發布的設計模式文章,

一、設計模式概述

二、設計模式之工廠方法和抽象工廠

三、設計模式之單例和原型

四、設計模式之建造者模式

五、設計模式之代理模式

六、設計模式之配接器模式

七、設計模式之橋接模式

八、設計模式之組合模式

九、設計模式之裝飾器模式

十、設計模式之外觀模式

十一、外觀模式之享元模式

十二、設計模式之責任鏈模式

十三、設計模式之命令模式

十四、設計模式之解釋器模式

十五、設計模式之迭代器模式

十六、設計模式之中介者模式

十七、設計模式之備忘錄模式

十八、設計模式之觀察者模式

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