主頁 > 軟體設計 > 設計模式之策略模式

設計模式之策略模式

2022-09-28 09:38:29 軟體設計

在一個收銀系統中,如果普通用戶、中級會員、高級會員分別對應著不同的優惠策略,常規編程就要使用一系列的判斷陳述句,判斷用戶型別,這種情況下就可以使用策略模式,

一、概念理解

策略模式的概念很好理解,它將物件和行為分開,將行為定義為 一個行為介面和具體行為的實作,每個if判斷都可以理解為一個策略,

如果在收銀系統中使用策略模式,要將普通、中級、高級會員分別定義一個具體策略類,并實作各自的方法,定義一個環境類,持有策略類的參考,由參考呼叫相應的策略類方法,客戶端傳入相應的具體策略物件就會呼叫各自的策略方法,

學過了狀態模式,很多人也把狀態模式和狀態模式搞混,現在就可以考慮一下為什么不使用狀態模式?

各個策略之間并不存在流轉(比如:狀態1234切換)關系,都是各自的演算法實作各自的邏輯,客戶端控制呼叫哪個策略,如果使用狀態模式就變成了,先呼叫普通會員的策略,再呼叫中級會員的策略,再呼叫高級會員的策略,看到最后的優惠用戶估計會樂瘋吧!

和狀態模式一樣,策略模式也應包含三個角色:

抽象策略類:策略是一個介面,該介面定義若干個演算法標識,即定義了若干個抽象方法

具體策略類:具體策略是實作策略介面的類

環境類 /背景關系類:背景關系提供一個方法,持有一個策略類的參考,最終給客戶端呼叫,

相比于狀態模式,策略模式各個角色的職責更簡單,我們基于收銀案例實作策略模式demo,

二、案例實作

抽象策略類:

定義業務抽象方法,我們主要是計算價格

/**
 * 策略抽象類
 * @author tcy
 * @Date 21-09-2022
 */
public interface AbstractMemberStrategy {
    // 一個計算價格的抽象方法
    //price商品的價格 n商品的個數
    public double calcPrice(double price, int n);
}

具體策略-高級會員:

各個具體策略實作各自的計算方法

/**高級會員
 * @author tcy
 * @Date 21-09-2022
 */
public class StrategyAdvanceMember implements AbstractMemberStrategy {
    @Override
    public double calcPrice(double price, int n) {
        double money = price * n *0.8;
        return money;
    }
}

具體策略-中級會員:

/**
 * 中級會員
 * @author tcy
 * @Date 21-09-2022
 */
public class StrategyIntermediateMember implements AbstractMemberStrategy {
    @Override
    public double calcPrice(double price, int n) {
        double money = price * n*0.9;
        return money;
    }
}

具體策略-普通會員:

/**
 * 初級會員
 * @author tcy
 * @Date 21-09-2022
 */
public class StrategyPrimaryMember implements AbstractMemberStrategy {
    @Override
    public double calcPrice(double price, int n) {
        return price * n;
    }
}

環境類:

持有策略類的參考,呼叫時傳入相應的具體策略物件,就會呼叫策略各自的方法,

/**環境類
 * @author tcy
 * @Date 21-09-2022
 */
public class Context {
    // 用戶折扣策略介面
    private AbstractMemberStrategy memberStrategy;

    // 注入構造方法
    public Context(AbstractMemberStrategy memberStrategy) {
        this.memberStrategy = memberStrategy;
    }

    // 計算價格
    public double qoutePrice(double goodsPrice, int n){
        // 通過介面變數呼叫對應的具體策略
        return memberStrategy.calcPrice(goodsPrice, n);
    }

}

客戶端呼叫:

/**
 * @author tcy
 * @Date 21-09-2022
 */
public class Client {
    public static void main(String[] args) {

        // 具體策略類
        AbstractMemberStrategy primaryMemberStrategy = new StrategyPrimaryMember();
        AbstractMemberStrategy intermediateMemberStrategy = new StrategyIntermediateMember();
        AbstractMemberStrategy advanceMemberStrategy = new StrategyAdvanceMember();

        // 用戶選擇不同策略
        Context primaryContext = new Context(primaryMemberStrategy);
        Context intermediateContext = new Context(intermediateMemberStrategy);
        Context advanceContext = new Context(advanceMemberStrategy);

        //一本100塊錢的書
        // 普通會員:100
        System.out.println("普通會員的價格:"+ primaryContext.qoutePrice(100,1));
        // 中級會員 90
        System.out.println("中級會員的價格:"+ intermediateContext.qoutePrice(100,1));
        // 高級會員 80
        System.out.println("高級會員的價格:"+ advanceContext.qoutePrice(100,1));

    }
}

策略模式相對于狀態模式理解起來更沒有任何難度,

三、Jdk中的應用

策略模式的典型應用是Jdk中執行緒池滿之后的拒絕策略,我們在創建一個執行緒池時會傳入以下引數:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }

其中 RejectedExecutionHandler 是執行緒池滿之后的拒絕策略,jdk中的多執行緒內置了四種拒絕策略,如下圖:

image-20220926111503885

①ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 默認拒絕策略,拒絕任務并拋出任務

②ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 使用呼叫執行緒直接運行任務

③ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 直接拒絕任務,不拋出錯誤

④ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy 觸發拒絕策略,只要還有任務新增,一直會丟棄阻塞佇列的最老的任務,并將新的任務加入

這四種拒絕策略就代表策略模式角色中的具體策略角色,ThreadPoolExecutor類我們可以將其看做環境類,

我們知道執行多執行緒中的方法是schedule方法,可以就認為這就是角色中的客戶端:

public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command,
                                   long delay,
                                   TimeUnit unit) {
    if (command == null || unit == null)
        throw new NullPointerException();
    RunnableScheduledFuture<?> t = decorateTask(command,
        new ScheduledFutureTask<Void>(command, null,
                                      triggerTime(delay, unit)));
    delayedExecute(t);
    return t;
}

既然是客戶端,就會有時機呼叫拒絕策略方法,我們點進去看delayedExecute()方法,

private void delayedExecute(RunnableScheduledFuture<?> task) {
    if (isShutdown())
        reject(task);
    else {
        super.getQueue().add(task);
        if (isShutdown() &&
            !canRunInCurrentRunState(task.isPeriodic()) &&
            remove(task))
            task.cancel(false);
        else
            ensurePrestart();
    }
}

接著看reject()方法,該方法時機上呼叫的就是拒絕策略方法,傳入相應的this物件,呼叫不同的拒絕策略,

final void reject(Runnable command) {
    handler.rejectedExecution(command, this);
}

呼叫時序如下圖:

image-20220926112610811

何時呼叫何種拒絕策略,由delayedExecute()方法自己來決定,各個拒絕策略有各自的業務邏輯,這就是策略模式的典型應用,

四、策略模式和狀態模式區別

策略模式和狀態模式雖然類圖一模一樣,很多博客也將他們混為一談,實際上策略模式和狀態模式沒有半毛錢的關系,只有理解了兩種模式的使用場景,在運用時才能游刃有余,以下為我總結的四點不同之處,狀態模式的博客可以參考狀態模式,

①策略模式中的各策略相互之間沒有什么關系,比如支付方式選擇、優惠策略選擇;狀態模式往往是一套流程,比如訂單狀態流轉、請假流程審批等,

②在策略模式下,呼叫哪個策略由客戶端決定;狀態模式中,客戶端只管呼叫,各個具體狀態類定義切換下一狀態,

③狀態模式強調狀態變化、策略模式強調的是策略的選擇,

五、總結

使用策略模式會讓我們的代碼更加的“干凈”,但是如果實際的if判斷中的邏輯很簡單,我們仍然使用策略模式,就變成了為了使用設計模式而使用,這無疑加重系統的復雜程度,

就像商城系統中,微信支付、支付寶支付、銀聯支付,業務邏輯沒那么簡單的,使用策略模式就是一個好的選擇,

整體來說策略模式在行為型模式中還屬于一種比較簡單的模式,無論是理解起來還是寫起來都屬極簡單,難度堪比結構型設計模式中的單例模式,

設計模式的學習要成體系,推薦你看我往期發布的設計模式文章,

一、設計模式概述

二、設計模式之工廠方法和抽象工廠

三、設計模式之單例和原型

四、設計模式之建造者模式

五、設計模式之代理模式

六、設計模式之配接器模式

七、設計模式之橋接模式

八、設計模式之組合模式

九、設計模式之裝飾器模式

十、設計模式之外觀模式

十一、外觀模式之享元模式

十二、設計模式之責任鏈模式

十三、設計模式之命令模式

十四、設計模式之解釋器模式

十五、設計模式之迭代器模式

十六、設計模式之中介者模式

十七、設計模式之備忘錄模式

十八、設計模式之觀察者模式

十九、設計模式之狀態模式

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/509738.html

標籤:設計模式

上一篇:【設計模式】Java設計模式 - 命令模式

下一篇:設計模式之策略模式

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more