下午我被叫去參加“合作服務商資金安全解決方案”專案的codereview,
對程式實作邏輯上存疑,簡單聽他們了解了一下需求邏輯,然后,果然發現邏輯有疏漏,
為了表達清楚我的意思,上草圖,邊“畫”邊講,
然后,大家點頭默許:還是戰哥想的全面!

在我們日常開發討論程序中,總會出現這樣的情況,你在講的頭頭是道,別人要么無表情的點頭,要么草率的應和,這個時候,其實已經出現無效溝通了,我們要做的,是盡可能通過一定的表現形式,來讓對方足夠清楚,
當然,不管什么形式,以能讓對方明白為最好,
表現形式就比較多了,比如流程圖、時序圖、腦圖、表格,現在許多在線工具也都支持,比如processon、百度腦圖,etc.,時間多的話,就多用心耐心設計一下,時間不足呢,像我上面的這個情況,也得琢磨適當的形式,
不管黑貓白貓,能把你的設計理念講清楚才行,切不可“擺爛”!
我的程式設計相關blog:
Atlassian Confluence 6.15.5 添加甘特圖
不夸張地說,在程式員里面,我算得上玩EXCEL比較溜的!
檔案設計也需要堅持DRY原則--支付中心應用部署結構圖完善
支付中心介面設計之引數命名
show一下自己的檔案撰寫功底
當看到一些不好的代碼時,會發現我還算優秀;當看到優秀的代碼時,也才意識到持續學習的重要!--buguge
本文來自博客園,轉載請注明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/buguge/p/16782685.html
<style>hr.signhr{width:80%;margin:0 auto;border: 0;height: 4px;background-image: linear-gradient(to right, rgba(0, 0, 0, 0), rgba(0, 0, 0, 0.75), rgba(0, 0, 0, 0))}</style>
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/513722.html
標籤:其他
上一篇:風控決策引擎——決策流構建實戰
下一篇:設計模式-行為型模式之觀察者
