主頁 > 軟體設計 > 回傳由Haskell中的兩次插入修改的圖

回傳由Haskell中的兩次插入修改的圖

2022-10-18 23:47:41 軟體設計

我正在嘗試向 Haskell 中的圖形添加一條邊,其中圖形資料型別定義為:

data Graph a = Graph [(a, [a])]
  deriving (Show)

實際上,我的資料型別定義為: Graph 是存盤為元組的節點串列,其中第一個元素是節點值,第二個元素是其邊的串列(即,它連接到哪些其他節點)。

在兩個節點 (u,v) 之間插入邊時,您首先必須檢查兩個節點是否存在并且邊不存在。也就是說, (u, [a,b...n]) 和 (v,[a,b...n]) 它們各自的邊串列不包含 u 或 v。因此,我有兩個函式執行此檢查。如果此檢查通過并且由于我的資料型別如上所述定義,我必須在相應節點的串列中插入 u 和 v。在此之后,我必須回傳一個新的 Graph。

addEdge :: Eq a => Graph a -> (a, a) -> Graph a
addEdge g (u, v)
  | (existsNode u g) && (existsNode v g) && (not (existsEdge (u, v) g)) = undefined
  | otherwise = g

-- Check if an edge between two nodes exists
existsEdge :: Eq a => (a, a) -> Graph a -> Bool
existsEdge (u, v) g = elem u (getEdges (u, v) g) && elem v (getEdges (u, v) g)

getEdges :: Eq a => (a, a) -> Graph a -> [a]
getEdges (u, v) g =
  let rightNeighbours = getNodeNeighbours (getNode u g)
      leftNeihbours = getNodeNeighbours (getNode v g)
   in rightNeighbours    leftNeihbours

-- Get a node given its node id
getNode :: Eq a => a -> Graph a -> (a, [a])
getNode y (Graph []) = (y, [])
getNode y (Graph (x : xs))
  | y == fst x = x 
  | otherwise = getNode y (Graph xs) 

我需要一種方法來填充現在未定義的部分,其中包含每個節點 u 和 v,并將 v 附加到 u 的鄰居串列(u,[v]),反之亦然(v,[u]),這導致回傳一個圖表。

例如,如果我們有:

g = (Graph [(1,[2]),(2,[1]), (3,[2])]) 

我們想在節點 3 和 1 之間添加一條邊。我們首先看到兩個節點都存在,并且邊不存在 -->

g = (Graph [(1,[2,3]),(2,[1]), (3,[2,1])]) 

有沒有辦法在 Haskell 中做到這一點?

uj5u.com熱心網友回復:

這是一個通用經驗法則的好例子:

避免布爾檢查,然后有條件地做某事。而是撰寫嘗試做某事的函式,如果不可能,則失敗。

你的任務可以分解為:

  • 挑選出您想要邊緣的兩個節點(如果它們存在)。您應該以一種允許調整它們的方式來執行此操作,而不僅僅是讀出。
  • 修改其中一個節點的邊串列,插入新邊(如果不存在)。

失敗案例應該與一個Maybe型別相關聯:如果一個操作是不可能的,讓它靜默失敗通常是一個壞主意,相反,你應該明確表示沒有應用更新,然后把它留給呼叫者忽略它或做其他事情。

addEdge :: Eq a => Graph a -> (a, a) -> Maybe (Graph a)

現在,我所說的“以允許調整 [節點] 的方式執行此操作”是什么意思?這意味著您應該回傳一個舊版本的視圖,以及一個函式,給定節點的修改值,重建整個圖形的相應修改版本。具體來說,您要修改傳出邊。(修改節點的密鑰還需要更新可能指向它的所有其他節點;我們不需要。)

getNode :: Eq a => a -> Graph a -> Maybe ((a, [a]), [a] -> Graph a)

這個簽名看起來有點嚇人;讓我們介紹一些型別同義詞以使其更容易:

type Node a = (a, [a])
type NodeView a = (Node a, [a] -> Graph a)

getNode :: Eq a => a -> Graph a -> Maybe (NodeView a)

實作的主要變化是您需要“記住”串列中因為不匹配而被跳過的節點。我會用一個輔助功能來做到這一點

getNode' :: Eq a => a -> Graph a
     -> [Node a]  -- ^ The nodes that need to be prepended in the reconstructed graph
     -> Maybe (NodeView a)

getNode' _ _ (Graph []) = Nothing  -- Node was not found
getNode' y prep (Graph ((x,es):ns))
  | x==y        -- Node was found, now create a view to it:
               = Just ( (x,es)
                      , \es' -> Graph $ prep    (x,es') : xs )
  | otherwise   -- Not found yet, but maybe later. Add currently tried node to the prep-list.
               = getNode' y ((x,es):prep) (Graph ns)

Obs:以上內容對重建圖進行了更改,這對您來說可能很重要,也可能無關緊要。你能看出它是什么嗎?

在實踐中,您不應該getNode'直接使用,而是始終使用空prep串列呼叫它。事實上,您可能應該將其設為本地“回圈體”函式:

getNode :: Eq a => a -> Graph a -> Maybe (NodeView a)
getNode y = go y []
 where go _ _ (Graph []) = Nothing
       go y prep (Graph ((x,es):ns)) = ...

對于任務的其余部分,您可以使用NodeView此函式給出的作為幫助器來創建整個更新的圖形。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/517148.html

標籤:哈斯克尔

上一篇:澄清haskell中的數字文字定義

下一篇:一個包裹被一分為二。是否可以依賴單個舊的或兩個新的?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more