主頁 > 軟體設計 > Haskell編程風格偏好

Haskell編程風格偏好

2022-10-18 23:57:43 軟體設計

我做 Haskell 已經有一段時間了(小專案 ~ 3K LOC),我仍然覺得自己像個新手。我不相信我有一個好的 Haskell 風格;我通常會選擇地圖/過濾器/折疊。沒有花哨的單子/應用程式等。

我想改進。我有一個簡單的要求來生成 377 兆赫的次諧波,并以 8 列(任意)的表格形式列印出來,所以我用三種方式撰寫了它。(我知道我可以使用“盒子”包,但這對我來說是一個練習)。

我真的很想得到關于“首選”或另一種更“Haskell”的不同方式的反饋。(我發現串列理解最困難,因為我試圖在沒有“地圖”的情況下做到這一點)

我為自己感到自豪..我第一次使用應用程式!

評論贊賞,包括我可以看到好的 Haskell 風格的地方。我看過大型包(即 Megaparsec),它們使用技巧和語言擴展,這對我來說很難理解。我希望最終能夠理解它們,但現在它是壓倒性的。

謝謝!

湯姆

import Data.List (intercalate)
import Text.Printf
import Data.List.Split (chunksOf)

gen :: [Float]
gen =  pure (/) <*> [377] <*> [2,3..50]

main :: IO()
main = do

    -- Try One --  ... List function
    let ps =  map (\f -> printf "%7.2f\t" f) gen
    putStr $ concat (intercalate ["\n"] (chunksOf 8 ps))

    putStr "\n"
    
    -- Try Two -- ... IO Map
    mapM_ (\xs -> (mapM_ (\x -> printf "%7.2f\t" x) xs)
                       >> (printf  "\n")) (chunksOf 8 gen)

    -- Try Three -- ... List Comprehension
    putStr $ concat [ ys' | ys  <- (chunksOf 8 gen),
                            ys' <- (map (\y -> 
                               printf "%7.2f\t" y) ys)    ["\n"] ]


uj5u.com熱心網友回復:

  • 我是 Applicative 風格的粉絲,但即使是我也會gen寫成map (377 /) [2..50].

  • 三個版本都寫(\x -> printf "%7.2f\t" x),這只是一種更復雜的寫法(printf "%7.2f\t")需要記住的 lambda 引數越少越好。

  • 版本 1 和 3 中的大部分作業都在努力在字串中間插入換行符。但是已經有一個庫函式:unlines. 有了這個函式,整個問題就很簡單了:

    main = putStrLn . unlines . map renderRow . chunksOf 8 $ gen
      where renderRow = concatMap (printf "%7.2f\t")
    

    為其他問題節省你的腦力。

  • 我不喜歡第 2 版:它將 IO 和純代碼交錯,而第 1 版和第 3 版則很好地留在了純世界中。但是,如果您打算這樣做,我會使用for_anddo而不是mapM_

    for_ (chunksOf 8 gen) $ \line -> do
      mapM_ (printf "%7.2f\t") line
      putStr "\n"
    

    我認為縮進和行分隔符有助于使結構明顯,與括號和mapM_. 我個人的經驗法則是我不喜歡將 lambdas 傳遞給map家庭中的函式。它對于現有函式或部分應用程式非常有用,但如果您必須撰寫一個 lambda,您可能最好使用串列理解、來自for家庭的東西或其他替代方法。

  • 版本 3 看起來不錯,但是map在串列理解系結中間看到 a 很奇怪。需要考慮的一件事:如果您難以撰寫串列推導式,do不妨試一試。我知道我個人在撰寫串列推導時遇到了麻煩,因為我必須先撰寫“正文”,然后才能弄清楚我要系結哪些變數。所以[f y | x <- whatever, y <- something x]我通常寫而不是

    do
      x <- whatever
      y <- something x
      pure $ f y
    

    這使得過濾條件變得更加麻煩——你必須匯入Control.Monad.guard——但我喜歡不那么密集的布局和相反的順序。

uj5u.com熱心網友回復:

改善風格的一種方法是養成積極重構代碼的習慣,利用管理某些操作的“法則”,并始終尋找base可能取代您手工編碼的東西的現有功能(尤其是 . 這不會自動導致更好的風格,并且在某些情況下可能會適得其反。但是,它將幫助您練習以良好風格撰寫 Haskell 代碼所需的技能(或者,更重要的是,采用您最初以不良風格撰寫的 Haskell 代碼并改進它。)

例如,您的應用程式操作:

gen =  pure (/) <*> [377] <*> [2,3..50]

pure函式應用于應用引數。根據應用法則,這可以簡化為運算子的使用<$>( 的運算子版本fmap):

gen = (/) <$> [337] <*> [2,3..50]

你的第一個論點,[337]其實也很純粹。對于“串列”應用程式,純值是單例。因此,這可以重構為:

gen = (/) <$> pure 337 <*> [2,3..50]

這是可讀性的倒退,但也<*>可以用純部分應用函式替換純函式的應用程式(即 )。換句話說,適用法律意味著:

f <$> pure x <*> ... = pure f <*> pure x <*> ... = pure (f x) <$> ... = f x <$> ...

所以,我們有:

gen = (/) 337 <$> [2,3..50]

或者,使用“部分”:

gen = (337 /) <$> [2,3..50]

這是好風格嗎?我不知道。也許串列理解更好:

gen = [337 / n | n <- [2,3..50]]

但我確實認為其中任何一個都比原來的要好:

gen =  pure (/) <*> [377] <*> [2,3..50]

不是因為原來的風格很糟糕,而是因為這兩種選擇在語意上是等效的,同時更容易閱讀和/或理解,這應該是編程風格的主要目標之一。

上面,我已經說得好像你必須牢記所有這些復雜的“法則”并有意識地應用它們,使重構成為一個乏味且容易出錯的程序。但是,由于大量的應用重構實踐,我發現這種轉換是完全自動的。我重寫了:

gen =  pure (/) <*> [377] <*> [2,3..50]

至:

gen = (337 /) <$> [2,3..50]

一步,因為這對我來說是完全顯而易見的,就像任何花一點時間重構應用運算式的 Haskell 程式員一樣。好吧,好吧...從技術上講,我首先將其重寫為:

gen = (/ 337) <$> [2,3..50]

但很快糾正了我的錯誤。此外,我最終意識到步長為 1,導致我將串列從 重寫[2,3..50][2..50]可以說這不是更具可讀性,但第一個版本可能會向有經驗的 Haskell 程式員建議使用除 1 以外的步長,從而引起一些混亂(就像它對我所做的那樣)。

類似的管理函陣列合的“法則”允許您采用如下代碼:

-- Try One --  ... List function
let ps =  map (\f -> printf "%7.2f\t" f) gen
putStr $ concat (intercalate ["\n"] (chunksOf 8 ps))
putStr "\n"

并立即將其重構為:

putStr $ concat . intercalate ["\n"] . chunksOf 8 . map (printf "%7.2f\t") $ gen
putStr "\n"

并且對庫函式的一些了解使您可以進一步重構為:

putStr $ unlines . map concat . chunksOf 8 . map (printf "%7.2f\t") $ gen

甚至:

putStr $ unlines . map (concatMap (printf "%7.2f\t")) . chunksOf 8 $ gen

甚至:

putStr $ unlines . (map . concatMap . printf) "%7.2f\t" . chunksOf 8 $ harmonics

并非所有這些重構都會帶來更好的風格。例如,最后一個可能只應該用作一個笑話。但是,當您嘗試改進特定代碼塊的樣式時,這種對 Haskell 程式的操作是了解在更現實的程式中可以使用哪些選項的先決條件。

此外,在重構時,您需要時不時地退后一步,考慮是否不能以更簡單的方式重新構想您執行的大型復雜轉換。

我查看了您的解決方案#1,并以這種方式思考:

  • 制表符是魔鬼的工具,輸出只能使用空格。
  • printf格式化 8 個字符的單元格和 7 個字符的單元格一樣
  • 要獲得 8 列的行,我們可以將所有內容粉碎在一起,而不是一次抓取 64 個字符的行。
  • 有一個unlines庫函式可以從行串列中生成多行字串。

所以:

main = putStr $ unlines . chunksOf (8*8) .
    concatMap (printf "%8.2f") . map (337 /) $ [2,3..50:Double]

這是好風格嗎?也許是為了快速編程練習,但對于真正的代碼,強調“不,這很糟糕”。在生產代碼中,我可能會寫:

table :: Int -> Int -> [Double] -> String
table cols cellwidth = unlines . chunksOf linesize . concatMap cell
  where linesize = cols*cellwidth
        cell = printf "%*.2f" cellwidth

harmonics :: [Double]
harmonics =  map (337 /) [2..50]

main = putStr $ table 8 8 harmonics

這清楚地將資料的生成與harmonics排版 intable與 IO in區分開來putStr它還通過使它們具有可理解的名稱的顯式引數來擺脫表代碼中的所有魔術常量。再想一想之后,我可能會認為“將所有內容粉碎在一起并使用固定的行長”太過分了,所以可能:

-- Typeset list of values into table.
table :: Int -> Int -> [Double] -> String
table cols cellwidth = unlines . map (concatMap cell) . chunksOf cols
  where cell = printf "%*.2f" cellwidth

更好,即使操作map (concatMap cell)是一個令人困惑的操作。table然而,如果有一個合理的評論并且它的論點有好聽的名字,這可能并不重要。

無論如何,重點是即使不是所有的重構都會自動產生好的風格,但重構技巧對于始終如一地寫出好的風格是絕對必要的。

關于尋找優秀 Haskell 風格的來源,我在學習 Haskell 時發現,撰寫良好的教程和博客文章是很好的來源,即使它們不是專門關于風格的。例如,Write You a SchemeIntro to Parsing with Parsec in Haskell都以良好的風格撰寫了 Haskell 源代碼。它們還有一個優勢,就是針對那些不知道在現實世界中的 Haskell 庫中發現的技巧和語言擴展的人,而且你會學到一些非常有用和有趣的東西(例如,如何撰寫解釋器和Parsec 決議器)同時采用他們的好風格。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/517164.html

標籤:哈斯克尔

上一篇:計算字串中的出現次數

下一篇:在Haskell庫中自由訪問內部中介函式?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more