簡介
命令設計模式(Command Design Pattern)可以將請求發送者和接收者完全解耦,發送者和接收者之間沒有直接參考關系,發送請求的物件只需要知道如何發送請求,而不必知道如何完成請求,
其定義是,將請求(命令)封裝成一個物件,從而可用不同的請求對客戶進行引數化(將不同請求依賴注入到其他物件),并且能夠支持請求(命令)的排隊執行、記錄日志、撤銷等(附加控制)功能,
典型實作
首先,定義一個抽象命令 Command 介面,通常僅宣告一個執行命令的方法,其代碼示例如下:
public interface Command {
// 業務處理方法
void execute();
}
具體命令會實作各種型別的請求,其自身并不完成作業,而是將呼叫委派給一個業務邏輯物件,其代碼示例如下:
public class ConcreteCommand implements Command {
// 維持一個對請求者物件的參考
private final Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
// 呼叫請求接收者的業務處理方法
public void execute() {
this.receiver.action();
}
}
接收者是真正命令執行的物件,是客戶端直接操作的物件,其代碼示例如下:
public class Receiver {
public void action() {
// 具體操作
}
}
最后,需要定義的是呼叫者 Invoker 類,其作用是負責對請求進行初始化,其代碼示例如下:
public class Invoker {
private final List<Command> commandList;
public Invoker() {
this.commandList = new ArrayList<>();
}
public Invoker(Command command) {
this();
this.commandList.add(command);
}
// 添加命令
public void pushCommand(Command command) {
this.commandList.add(command);
}
// 執行命令
public void executeAll() {
for (Command command : commandList) {
command.execute();
}
commandList.clear();
}
}
對于客戶端而言,需要知道自己需要操作的接收者物件是什么、可以執行的命令有哪些、通過呼叫者如何去執行這些命令,
如下是客戶端使用命令模式的代碼示例:
public class CommandDemo {
public static void main(String[] args) {
// 操作的接收者物件是什么
Receiver receiver = new Receiver();
// 可以執行的命令有哪些
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
// 通過呼叫者如何去執行這些命令
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.executeAll();
}
}
總結
優點
命令模式的主要優點如下:
- 降低請求者和接收者的耦合度
- 新的命令可以很方便地加入到系統中
- 可以比較容易地設計一個命令佇列或者宏命令(組合命令)
- 為請求的撤銷和恢復操作提供了一種設計和實作方案
缺點
命令模式的主要缺點如下:
- 可能會導致系統中有過多的具體命令類
適用場景
命令模式的適用場景如下:
- 系統需要將請求呼叫者和請求接收者解耦,使得呼叫者和接收者不直接互動
- 系統需要在不同的時間指定請求、將請求排隊和執行請求
- 系統需要支持命令的撤銷操作和恢復操作
- 系統需要將一組操作組合在一起形成宏命令
原始碼
在 JDK 中,Runnable 介面就類似于命令模式的命令介面,
只要實作了 Runnable 介面的類都被認為是一個執行緒類,相當于命令模式中具體命令類的角色,而實作了 Runnable 介面的 Thread 類既可以作為具體命令類,也可以作為呼叫者,
如下是客戶端使用 Runnable 和 Thread 的代碼示例:
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
Runnable command = new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("command 執行緒執行");
}
};
Thread thread = new Thread(command);
// command 執行緒執行
thread.start();
}
}
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標籤:設計模式
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