主頁 > 軟體設計 > 為什么我能夠更改C中的字串常量?

為什么我能夠更改C中的字串常量?

2022-10-26 16:04:44 軟體設計

在 C 中,當您使用 char 指標定義字串時(從技術上講,您正在定義一個指標變數),它會在記憶體的只讀段中創建一個字符陣列,然后回傳一個指向它的指標。這意味著您不應該修改它,因為它是一個常量。如果你想修改它,你應該使用 char 陣列或使用 malloc。

但是由于某種原因,我實際上能夠更改字串,這怎么可能呢?

#include <stdio.h>

int main() {
    // The string "Hello" is a read-only literal (formally its type is const char[5])
    char * msg = "Hello";

    msg = "New string"; // why / how does this work?

    printf("%s \n", msg); // New string
}

但同時這不起作用(這是有道理的)

#include <stdio.h>

int main() {
    char * msg = "Hello";

    *(msg   1) = 'a'; // Error: segmentation fault
    *(msg   1) = "a"; // Error: segmentation fault

    printf("%s \n", msg);
}

uj5u.com熱心網友回復:

"Hello"并且"New string"是存盤在記憶體中某處的字串文字。

char * msg = "Hello";

msg用字串文字的第一個字符的參考(地址)分配指標。

msg = "New string";

替換msg先前分配的指標值。修改先前分配的字串文字 - 只修改指標msg

第二個例子

 *(msg   1) = 'a'; 

修改字串文字 - 在 C 語言中它是未定義的行為。

uj5u.com熱心網友回復:

您的“編輯”解釋是錯誤的。或者不準確。

char * msg = "Hello";

正如您所說,在堆疊中保留一個指標位置(實際上,4 或 8 個位元組,具體取決于體系結構),并且在記憶體區域中為常量保留 6 個位元組(5 個字母 h , e, l, l, o 和另一個用于終端 '\0')。

msg可以更改其值的變數(經典的讀/寫變數)也是如此并且"hello"是一個常量指標。而且,正如您所說,首先,值msg是常量指標"hello",它指向包含字母 h、e、l、l、o、'\0' 的常量區域。

msg = "New string";

根本不分配任何東西。我的意思是,不是在運行時。在編譯時,在代碼中某處提到“新字串”這一簡單事實,創建了另一個包含字母 N、e、w 的常量(在程式運行后立即存在,而不是在遇到這行代碼時存在) ,' ',s,t,r,i,n,g,'\0'。

“新字串”只是一個常數。就像 12 一樣。一個常量指標。指向記憶體的一個常量區域(所以常量指標指向常量字符)。

所以你所做的一切

msg = "New string";

只是將變數的值更改為另一個常量。它會像x=12.

請注意,文字"foo"在技術上是常量指標。完全一樣

char hello[6]="hello";

(這是陣列和指標之間的區別:這里,hello不是變數。它是一個常量。就像 12 一樣。或者原樣"hello"。一個常量,其值由編譯器計算,這就是它的作業。)

另請注意,我說過這"hello"是一個指向常量字符的常量指標。這也不準確。"hello"從語言的角度來看,所指向的字符不是恒定的。它們是左值,就像我的陣列的字符一樣hello

如果你嘗試編譯

char hello[6]="hello";
hello="foo";
"hello"="bar";
12=13;

它根本不會編譯。即使有警告,它也不能。從編譯器的角度來看,這 3 行是完全一樣的廢話。您不能將常數用作 L 值。編譯器根本不知道您想在哪里存盤正確的值。

另一方面,如果您嘗試此代碼

#include <stdio.h>

int main(){
    printf("Hello\n");
    "Hello\n"[1]='a';
    printf("Hello\n");
}

您不會收到編譯錯誤。當然,你會從編譯器那里得到一個公平的警告,意思是“好的,我編譯它,因為從我的角度來看它是合法的。但是如果你嘗試運行它會崩潰”。但是在這里,正如hello陣列是一個常量,但hello[1]仍然可以修改(這就是陣列的全部觀點),"hello"陣列也是一個常量,但從"hello"[1]語言的角度來看不是,并且可以修改。

現在,由于"hello"指向不應在運行時修改的記憶體段,因此您會遇到分段錯誤。

這幾乎是最近的事情。當我教 C 時(大約 10 到 15 年前),這段代碼運行良好(它第一次列印“Hello”,然后第二次列印“Hallo”。你可以從代碼易讀性中看到為什么這是一個糟糕的想法:常量"hello"是指向包含字母的區域的指標hallo)。我正在使用這種示例(以及許多我們永遠不應該做的事情)來說明什么是真正的字串文字。10-15 年前似乎是很久以前的事了。但這不像是在段發明之前,以及段錯誤。那時記憶已經被分割了。只是,不是為了那個。

所以,很明顯,我根本不想在這里教你技巧。但只是為了了解什么是字串文字。只是一個指向 char 的常量指標的名稱。就像陣列一樣。

uj5u.com熱心網友回復:

首先,雖然字串文字應該是不可變的,但它們不必存盤在只讀段中。已經(并且仍然是)將字串文字存盤在可寫段中的實作。

嘗試修改字串文字內容的行為是未定義的- 它可能按預期作業,它可能根本沒有效果,它可能導致運行時錯誤。

字串文字的存盤通常在程式最初加載時分配(它們通常是程式映像的一部分)并且在整個程式中可見。IOW,當你寫的時候

msg = "New string";

"New string"在運行時的那個時候沒有分配存盤空間- 它是在程式第一次啟動時分配的。您只是設定msg指向已分配的記憶體。

對于指向文字的指標,宣告它們通常是一個好習慣const

const char *msg = "Hello";

您仍然可以更改msg為指向不同的字串文字:

msg = "New string";

但是如果您嘗試修改字串本身的內容,您將在編譯期間獲得診斷:

*msg = 'n'; // *msg is const, compiler will yak

uj5u.com熱心網友回復:

(從技術上講,您正在定義一個指標變數)

如果使用“技術上”這個詞,你真的提高了對技術準確性的期望。

這個:

char *msg

是一個指標宣告

這個:

char *msg = "Hello";

是一個宣告,其中包含一個初始運算式為字串文字的初始值設定項。

字串文字的型別是char[6](它是一個包含終止符的 6 個字符的陣列)。請注意,盡管型別是非常量,

字串文字不可修改(...)。如果程式試圖修改由字串文字形成的靜態陣列,則行為未定義。

還要注意

...在翻譯階段 7,一個終止的空字符被添加到每個字串文字,然后每個文字初始化一個未命名的陣列,其靜態存盤持續時間和長度剛好足以包含字串文字的內容加上一個空終止符。

(以上鏈接均參考)。

那是,

  1. 你真的不能移植地修改一個字串文字(盡管 UB 允許它作為一個平臺特性作業,依賴這個是不明智的),并且
  2. 存盤空間是在編譯時分配的,并且陣列的存在時間與程式一樣長。在運行時執行初始化時肯定不會分配它。

那么,如何用陣列初始化指標呢?因為陣列很容易衰減為指標(指向第一個元素)。所以,msg只包含第一個字符的地址,'H'.

msg = "New string"; // why / how does this work?

它之所以有效,是因為它msg是一個可變指標,因此您可以對其進行變異以指向其他地方。記憶體中其他地方的靜態陣列char[6] { 'H', 'e', 'l', 'l', 'o', 0 )完全不受影響。

uj5u.com熱心網友回復:

在第一種情況下,您只是更改指標指向的值。

第二,你試圖訪問一個受限的記憶體區域,所以你得到了分段錯誤。

這就是指標的作業原理。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/519682.html

標籤:C指针

上一篇:為什么訪問指標陣列會取消參考指標的指標?

下一篇:類指標不命名型別

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more