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我使用在qml按鈕中遇到問題

2022-10-26 23:28:04 軟體設計

我試圖在底部選單中創建一個按鈕,但是如果我點擊一個矩形滑鼠區域,我會遇到一個問題,然后如果我點擊更改后的文本正在改變,另一個功能正在作業我需要幫助如果我點擊增益然后如何解決問題只有增益選項應該是可見的,然后如果我點擊回傳,一切都應該是正常的,如果我點擊 1x 也會在增益中,那么如何與另一個 qml 檔案集成

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15

Window {
width: 1920
height: 1080
visible: true
title: qsTr("Hello World")
Rectangle{
    width: parent.width
    height: parent.height*0.1
    anchors.bottom: parent.bottom
    color:"#D9D9D9"
    Rectangle{

        id:back
        height:parent.height
        width:parent.width/6
        color: "#D9D9D9"
        border.width:1.5
        border.color:"#b9bab8"
        anchors.left: parent.left
        MouseArea{
            anchors.fill:parent
            hoverEnabled:true
            onEntered: {
                back.color="#aba9a9"

            }
            onExited: {
                back.color="#D9D9D9"

            }
            onClicked: {

                gain.border.width=1
                 speed.border.width=1
                 filter.border.width=1
                 lead.border.width=1
                 setting.border.width=1
                gaintxt.text="Gain"
                speedtxt.text="Speed"
                filtertxt.text="Filter"
                leadtxt.text="Lead"
                settingtxt.text="Settings"
                btn()
            }
        }
        Text {
            id: backtxt
            text: qsTr("Back")
            font.pixelSize: 25
            font.family: nunito.name
            anchors.centerIn:parent
        }

    }

        Rectangle{

            id:gain
            height:parent.height
            width:parent.width/6
            color: "#D9D9D9"
            anchors.left: back.right
            state: "gain"
            border.width:1.5
            border.color:"#b9bab8"

            MouseArea{
                anchors.fill:parent
                hoverEnabled:true
                onEntered: {
                    gain.color="#aba9a9"
                }
                onExited: {
                    gain.color="#D9D9D9"
                }


                onClicked: {
                    parent.border.width=3
                    speedtxt.text="1x(mm/mv)"
                    filtertxt.text="2x(mm/mv)"
                    leadtxt.text="3x(mm/mv)"
                    settingtxt.text="4x(mm/mv)"
                    gaintxt.font.bold = true
                    gaintxt.color = "#001E60"
                    //gain.state = (gain.state == "gain" ? "back" : "gain")



            }
            Text {
                id: gaintxt
                text: qsTr("Gain")
                font.family: nunito.name
                font.pixelSize: 25
                anchors.centerIn:parent

            }
    }
        Rectangle{
            id:speed
            height:parent.height
            width:gain.width
            color: "#D9D9D9"
            anchors.left: gain.right
            border.width:1.5
            border.color: "#b9bab8"
            MouseArea{
                anchors.fill:parent
                hoverEnabled:true
                onEntered: {
                    speed.color="#aba9a9"
                }
                onExited: {
                    speed.color="#D9D9D9"
                }
                onClicked: {
                    parent.border.width=3
                    gaintxt.text="Speed"
                    speedtxt.text="5"
                    filtertxt.text="10"
                    leadtxt.text="25"
                    settingtxt.text="50"
                    gaintxt.font.bold = true
                    gaintxt.color = "#001E60"

                }
            }
            Text {
                id: speedtxt
                text: qsTr("Speed")
                font.pixelSize: 25
                font.family: nunito.name
                anchors.centerIn:parent
            }
    }

        Rectangle{
        id:filter
        height:parent.height
        width:gain.width
        color: "#D9D9D9"
        anchors.left: speed.right
        border.width:1.5
        border.color:"#b9bab8"
        MouseArea{
            id:filtermouse
            anchors.fill:parent
            hoverEnabled:true
            onEntered: {
                filter.color="#aba9a9"
            }
            onExited: {
                filter.color="#D9D9D9"
            }
            onClicked: {
                parent.border.width=3
                gaintxt.text="Filter"
                speedtxt.text="20"
                filtertxt.text="40"
                leadtxt.text="100"
                settingtxt.text="150"
                gaintxt.font.bold = true
                gaintxt.color = "#001E60"
            }
        }
        Text {
            id: filtertxt
            text: qsTr("Fliter")
            font.pixelSize: 25
            font.family: nunito.name
            anchors.centerIn:parent
        }

}
        Rectangle{
        id:lead
        height:parent.height
        width:gain.width
        color: "#D9D9D9"
        anchors.left: filter.right
        border.width:1.5
        border.color:"#b9bab8"
        MouseArea{
            anchors.fill:parent
            hoverEnabled:true
            onEntered: {
                lead.color="#aba9a9"
            }
            onExited: {
                lead.color="#D9D9D9"
            }
            onClicked: {
                parent.border.width=3
                gaintxt.text="Lead"
                speedtxt.text="3"
                filtertxt.text="6"
                leadtxt.text="12"
                settingtxt.text=""
                gaintxt.font.bold = true
                gaintxt.color = "#001E60"

            }
        }
        Text {
            id: leadtxt
            text: qsTr("Lead")
            font.family: nunito.name
            font.pixelSize: 25
            anchors.centerIn:parent
        }

}
        Rectangle{
        id:setting
        height:parent.height
        width:gain.width
        color: "#D9D9D9"
        anchors.left: lead.right
        border.width:1.5
        border.color: "#b9bab8"
        MouseArea{
            anchors.fill:parent
            hoverEnabled:true
            onEntered: {
                setting.color="#aba9a9"
            }
            onExited: {
                setting.color="#D9D9D9"
            }
            onClicked: {
                parent.border.width=3
                settingtxt.font.bold = true
                settingtxt.color = "#001E60"
            }
        }
        Text {
            id: settingtxt
            text: qsTr("Settings")
            font.family: nunito.name
            font.pixelSize: 25
            anchors.centerIn:parent


        }

}



}
}
}

uj5u.com熱心網友回復:

我模擬了,我認為類似于您的 UI 但復雜性要低得多的東西。單擊“Gain”按鈕時,它被標記為可檢查,換句話說,它會切換,并根據是否選中,我們控制其他按鈕的可見性。我還重構了一個AppButton組件,以便我們可以重用特定的外觀:

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
Page {
    title: qsTr("Hello World")
    property string menuGroup: "main"
    footer: Flow {
        AppButton {
            text: qsTr("Back")
            visible: menuGroup !== "main"
            onClicked: {
                menuGroup = "main";
            }
        }
        AppButton {
            id: gainButton
            visible: menuGroup === "main"
            text: qsTr("Gain")
            onClicked: {
                 menuGroup = "gain";
            }
        }
        AppButton {
            id: speedButton
            text: qsTr("Speed")
            visible: menuGroup === "main"
            onClicked: {
                 menuGroup = "speed";
            }
        }
        AppButton {
            text: qsTr("Filter")
            visible: menuGroup === "main"
            onClicked: {
                 menuGroup = "filter";
            }
        }
        AppButton {
            text: qsTr("Lead")
            visible: menuGroup === "main"
            onClicked: {
                 menuGroup = "lead";
            }
        }
        AppButton {
            text: qsTr("Settings")
            visible: menuGroup === "main"
            onClicked: {
                 menuGroup = "settings";
            }
        }
        AppButton {
            text: qsTr("Gain 1x")
            visible: menuGroup === "gain"
            onClicked: {
                 menuGroup = "main";
            }
        }
        AppButton {
            text: qsTr("Gain 2x")
            visible: menuGroup === "gain"
            onClicked: {
                 menuGroup = "main";
            }
        }
        AppButton {
            text: qsTr("Gain 3x")
            visible: menuGroup === "gain"
            onClicked: {
                 menuGroup = "main";
            }
        }
        AppButton {
            text: qsTr("Gain 4x")
            visible: menuGroup === "gain"
            onClicked: {
                 menuGroup = "main";
            }
        }
        AppButton {
            text: qsTr("Gain 5x")
            visible: menuGroup === "gain"
            onClicked: {
                 menuGroup = "main";
            }
        }
        AppButton {
            text: qsTr("Speed 1x")
            visible: menuGroup === "speed"
            onClicked: {
                 menuGroup = "main";
            }
        }
        AppButton {
            text: qsTr("Speed 2x")
            visible: menuGroup === "speed"
            onClicked: {
                 menuGroup = "main";
            }
        }
        AppButton {
            text: qsTr("Speed 3x")
            visible: menuGroup === "speed"
            onClicked: {
                 menuGroup = "main";
            }
        }
        AppButton {
            text: qsTr("Speed 4x")
            visible: menuGroup === "speed"
            onClicked: {
                 menuGroup = "main";
            }
        }
        AppButton {
            text: qsTr("Speed 5x")
            visible: menuGroup === "speed"
            onClicked: {
                 menuGroup = "main";
            }
        }
    }
}

//AppButton.qml
import QtQuick 2.15
import QtQuick.Controls 2.15
Button {
    width: 150
    height: 50
    background: Rectangle {
        color: pressed ? "#ddd" : checked ? "black" : "#ccc"
        border.color: "#aaa"
    }
}

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    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
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  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

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    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

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