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如何在QML中調整無框視窗的大小?

2022-10-26 23:35:47 軟體設計

如何在無框視窗中回傳呼整邊框大小的邏輯?

框架視窗具有以下邏輯: 如何在 QML 中調整無框視窗的大小?

QML 中的代碼:

import QtQuick
import QtQuick.Controls 2.5
import Qt5Compat.GraphicalEffects
import NR 1.0

Window {
    id: mainWindow
    width: 640
    height: 720
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")
    flags: Qt.Window | Qt.FramelessWindowHint
    color: "transparent"

    // (1)

    MouseArea {
        id: bottomArea
        height: 5
        anchors {
            bottom: parent.bottom
            left: parent.left
            right: parent.right
        }
        cursorShape: Qt.SizeVerCursor

        onPressed: {
            previousY = mouseY
        }

        onm ouseYChanged: {
            var dy = mouseY - previousY
            mainWindow.setHeight(mainWindow.height   dy)
        }
    }
    // Some code of another Items here
}

我在左側嘗試了這段代碼:

 MouseArea {
        id: leftSideMouseArea
        anchors.fill: parent
        property point lastMousePos: Qt.point(0, 0)
        onPressed: { lastMousePos = Qt.point(mouseX, mouseY); }
        onm ouseXChanged: mainWindow.width  = (mouseX   lastMousePos.x)
    }

我將此代碼放在 (1) 位置,但它不起作用 - 單擊(不移動)視窗調整為正確大小并且應用程式崩潰并出現錯誤:

QQuickPaintedItem::textureProvider: 只能在暴露視窗的渲染執行緒上查詢

這看起來像圖片: 如何在 QML 中調整無框視窗的大小?

你能幫助我嗎?

謝謝!

uj5u.com熱心網友回復:

因為Qt5.15,我們有startSystemResize,它執行原生調整大小,建議不要使用比較點擊位置和當前位置等方法。

功能非常簡單;一旦通過edge,視窗就會開始調整大小。

無框視窗的示例如下所示:

自定義視窗.QML

使用此屬性更改可以按下滑鼠的視窗邊緣的偏移量。
property int edgeOffest: 5

也用于移動視窗您可以使用 a DragHandler,激活時呼叫startSystemMove

Window {
    width: 200; height: 100
    color: '#fab'
    flags: Qt.Window | Qt.FramelessWindowHint

    DragHandler {
        onActiveChanged: if(active) startSystemMove();
    }

    MouseArea {
        id: mouseArea
        anchors.fill: parent
        hoverEnabled: true
        acceptedButtons: Qt.LeftButton

        property int edges: 0;
        property int edgeOffest: 5;

        function setEdges(x, y) {
            edges = 0;
            if(x < edgeOffest) edges |= Qt.LeftEdge;
            if(x > (width - edgeOffest))  edges |= Qt.RightEdge;
            if(y < edgeOffest) edges |= Qt.TopEdge;
            if(y > (height - edgeOffest)) edges |= Qt.BottomEdge;
        }

        cursorShape: {
            return !containsMouse ? Qt.ArrowCursor:
                   edges == 3 || edges == 12 ? Qt.SizeFDiagCursor :
                   edges == 5 || edges == 10 ? Qt.SizeBDiagCursor :
                   edges & 9 ? Qt.SizeVerCursor :
                   edges & 6 ? Qt.SizeHorCursor : Qt.ArrowCursor;
        }

        onPositionChanged: setEdges(mouseX, mouseY);
        onPressed: {
            setEdges(mouseX, mouseY);
            if(edges && containsMouse) {
                startSystemResize(edges);
            }
        }
    }
}

預習

如何在 QML 中調整無框視窗的大小?

最后的筆記

盡管如此,我還是不建議您開發具有自定義功能的自定義視窗,這會迫使您處理很多功能,同時仍然感覺不像原生功能。

但是,有一些 github 專案為此提供了一些幫助程式庫,因此請查看這些專案。

  • https://github.com/antonypro/QGoodWindow
  • https://github.com/wangwenx190/framelesshelper

uj5u.com熱心網友回復:

我想不出更好的方法來做到這一點

這是一個作業示例:

import QtQuick 2.15
import QtQuick.Window 2.15

Window {
    id: window
    width: 640
    height: 480
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")
    flags: Qt.Window | Qt.FramelessWindowHint

    Rectangle
    {
        id: dragItemRight
        anchors.top: parent.top
        anchors.bottom: parent.bottom
        width: 5
        color: "red"
        x: window.width - width

        onXChanged:
        {
            if (dragItemRightMouse.drag.active)
            {
                window.width = dragItemRight.x   width
            }
        }

        MouseArea
        {
            id: dragItemRightMouse
            anchors.fill: parent
            drag.target: parent
            drag.axis: Drag.XAxis
            cursorShape: Qt.SizeHorCursor
            drag.minimumX: 300

            drag.onActiveChanged:
            {
                if (!drag.active)
                {
                    dragItemRight.x = Qt.binding(function() { return window.width - width })
                }
            }
        }
    }

    Rectangle
    {
        id: dragItemBottom
        anchors.left: parent.left
        anchors.right: parent.right
        height: 5
        color: "red"
        y: window.height - height

        onYChanged:
        {
            if (dragItemBottomMouse.drag.active)
            {
                window.height = dragItemBottom.y   height
            }
        }

        MouseArea
        {
            id: dragItemBottomMouse
            anchors.fill: parent
            drag.target: parent
            drag.axis: Drag.YAxis
            cursorShape: Qt.SizeVerCursor
            drag.minimumY: 300

            drag.onActiveChanged:
            {
                if (!drag.active)
                {
                    dragItemBottom.y = Qt.binding(function() { return window.height - height })
                }
            }
        }
    }

    Rectangle
    {
        id: dragItemBottomRight
        width: 5
        height: 5
        color: "green"
        x: window.width - width
        y: window.height - height

        onYChanged:
        {
            if (dragItemBottomRightMouse.drag.active)
            {
                window.height = dragItemBottomRight.y   height
            }
        }
        onXChanged:
        {
            if (dragItemBottomRightMouse.drag.active)
            {
                window.width = dragItemBottomRight.x   width
            }
        }

        MouseArea
        {
            id: dragItemBottomRightMouse
            anchors.fill: parent
            drag.target: parent
            drag.axis: Drag.XAndYAxis
            drag.minimumX: 300
            drag.minimumY: 300
            cursorShape: Qt.SizeFDiagCursor

            drag.onActiveChanged:
            {
                if (!drag.active)
                {
                    dragItemBottomRight.x = Qt.binding(function() { return window.width - width })
                    dragItemBottomRight.y = Qt.binding(function() { return window.height - height })
                }
            }
        }
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

我找到了解決方案:

import QtQuick
import QtQuick.Controls 2.15
import Qt5Compat.GraphicalEffects
import NR 1.0

Window {
    id: mainWindow
    width: 640
    height: 720
    visible: true
    title: qsTr("Hello World")
    flags: Qt.Window | Qt.FramelessWindowHint
    color: "transparent"

    property point startMousePos
    property point startWindowPos
    property size startWindowSize

    function absoluteMousePos(mouseArea) {
        var windowAbs = mouseArea.mapToItem(null, mouseArea.mouseX, mouseArea.mouseY)
        return Qt.point(windowAbs.x   mainWindow.x,
                        windowAbs.y   mainWindow.y)
    }

    

    MouseArea {
        id: moveArea
        anchors.fill: title
        property point mPos;
        onPressed: {
            mPos = Qt.point(mouseX, mouseY)
        }
        onPositionChanged: {
            mainWindow.setX(mainWindow.x   mouseX - mPos.x)
            mainWindow.setY(mainWindow.y   mouseY - mPos.y)
        }
    }

    MouseArea {
        id: leftArea
        anchors.top: parent.top
        anchors.topMargin: 48
        anchors.bottom: parent.bottom
        anchors.bottomMargin: 5
        cursorShape: Qt.SizeHorCursor
        width: 5
        onPressed: {
            startMousePos = absoluteMousePos(leftArea)
            startWindowPos = Qt.point(mainWindow.x, mainWindow.y)
            startWindowSize = Qt.size(mainWindow.width, mainWindow.height)
        }
        onm ouseXChanged: {
            var abs = absoluteMousePos(leftArea)
            var newWidth = Math.max(mainWindow.minimumWidth, startWindowSize.width - (abs.x - startMousePos.x))
            var newX = startWindowPos.x - (newWidth - startWindowSize.width)
            mainWindow.x = newX
            mainWindow.width = newWidth
        }

        Rectangle {
            anchors.fill: parent
            color: "red"
        }
    }

    MouseArea {
        id: rightArea
        width: 5
        x: parent.width - rightArea.width
        anchors.right: parent.rigth
        anchors.top: parent.top
        anchors.rightMargin: 5
        anchors.topMargin: 48
        anchors.bottom: parent.bottom
        anchors.bottomMargin: 5
        cursorShape: Qt.SizeHorCursor

        onPressed: {
            startMousePos = absoluteMousePos(rightArea)
            startWindowPos = Qt.point(mainWindow.x, mainWindow.y)
            startWindowSize = Qt.size(mainWindow.width, mainWindow.height)
        }
        onm ouseXChanged: {
            var abs = absoluteMousePos(rightArea)
            var newWidth = Math.max(mainWindow.minimumWidth, startWindowSize.width   (abs.x - startMousePos.x))
            mainWindow.width = newWidth
        }

        Rectangle {
            anchors.fill: parent
            color: "red"
        }
    }

    MouseArea {
        id: buttonArea
        y: parent.height - buttonArea.height
        height: 5
        anchors.leftMargin: 5
        anchors.left: parent.left
        anchors.rightMargin: 5
        anchors.right: parent.right
        anchors.bottom: parent.bottom
        cursorShape: Qt.SizeVerCursor

        onPressed: {
            startMousePos = absoluteMousePos(buttonArea)
            startWindowPos = Qt.point(mainWindow.x, mainWindow.y)
            startWindowSize = Qt.size(mainWindow.width, mainWindow.height)
        }
        onm ouseYChanged: {
            var abs = absoluteMousePos(buttonArea)
            var newHeight = Math.max(mainWindow.minimumHeight, startWindowSize.height   (abs.y - startMousePos.y))
            mainWindow.height = newHeight
        }

        Rectangle {
            anchors.fill: parent
            color: "red"
        }
    }

}

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標籤:C qtqmlC 17qt6

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    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more