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呼叫tableView.reloadData()時UITableViewCell邊框發生變化

2022-10-28 07:47:03 軟體設計

UITableViewCell對我何時reloadData被呼叫時發生的事情感到非常困惑。當 tableview 首次加載時,每個單元格都有正確的舍入。頂部的頂角是圓形的,中間沒有圓形,底部只有底部。

這是第一次加載時的樣子: 呼叫 tableView.reloadData() 時 UITableViewCell 邊框發生變化

tableview.reloadData如果 a被呼叫(1 次或多次) ,會發生以下情況呼叫 tableView.reloadData() 時 UITableViewCell 邊框發生變化

這是創建單元格的代碼(in func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath))

        guard let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: MyCell().reuseIdentifier, for: indexPath) as? MyCell else { return UITableViewCell() }

        if indexPath.row == 0 {
            cell.roundCorners(corners: (top: true, bottom: false))
        }
        if indexPath.row == 1 {
            cell.roundCorners(corners: (top: false, bottom: false))
        }
        if indexPath.row == 2 {
            cell.roundCorners(corners: (top: false, bottom: true))
        }

這是圓角的代碼:

    func roundCorners(corners: (top: Bool, bottom: Bool)) {
        if !corners.top && !corners.bottom {
            roundCorners(withRadius: 0)
        } else if corners.top && corners.bottom {
           roundCorners(withRadius: 20)
        } else if corners.top {
            roundCorners(corners: [.topLeft, .topRight], radius: 20)
        } else if corners.bottom {
            roundCorners(corners: [.bottomLeft, .bottomRight], radius: 20)
        }
    }

// and the actual rounding methods

    func roundCorners() {
        roundCorners(withRadius: bounds.size.height * 0.5)
    }

    func roundCorners(withRadius radius: CGFloat) {
        layer.cornerRadius = radius
        layer.masksToBounds = true
    }

    func roundCorners(corners: UIRectCorner, radius: CGFloat) {
        let path = UIBezierPath(roundedRect: bounds, byRoundingCorners: corners, cornerRadii: CGSize(width: radius, height: radius))
        let mask = CAShapeLayer()
        mask.path = path.cgPath
        layer.mask = mask
    }

    func maskedCorners(withRadius radius: CGFloat) {
        layer.maskedCorners = [.layerMinXMinYCorner, .layerMaxXMinYCorner, .layerMinXMaxYCorner, .layerMaxXMaxYCorner]
        layer.cornerRadius = radius
        clipsToBounds = true
    }

    func maskedCorners(corners: CACornerMask, radius: CGFloat) {
        layer.maskedCorners = corners
        layer.cornerRadius = radius
        clipsToBounds = true
    }

我嘗試了幾件沒有用的事情。

  1. 我沒有重用單元格(我認為可能重用它們的方式是在使用繪圖呼叫),而是嘗試每次都實體化單元格

  2. 我嘗試將單元格邊框重置為 0,然后設定哪些角應該是圓的

  3. 我嘗試在更新邊框后呼叫 .setNeedsDisplay()

我還要注意,如果我注釋掉舍入呼叫,則根本不會發生舍入,因此該問題與上面的代碼嚴格隔離。

非常愿意接受關于為什么在第一次 reloadData() 呼叫它之后會圍繞中間單元格并保持它向前移動的建議。

uj5u.com熱心網友回復:

對于這樣的布局,您不必撰寫代碼,而是可以使用 tableview style Inset Grouped

只需轉到您的Storyboard settings> Table attribute inspector> Style> 選擇Inset Grouped

呼叫 tableView.reloadData() 時 UITableViewCell 邊框發生變化

這是輸出:

呼叫 tableView.reloadData() 時 UITableViewCell 邊框發生變化

uj5u.com熱心網友回復:

夫妻問題...

1 - 您在bounds單元格布局完成之前使用,因此UIBezierPath(roundedRect: bounds, ...)可能是錯誤的。

2 - 在這段代碼中:

func roundCorners(corners: (top: Bool, bottom: Bool)) {
    if !corners.top && !corners.bottom {
        // NOT setting a layer mask
        roundCorners(withRadius: 0)
    } else if corners.top && corners.bottom {
        // NOT setting a layer mask
        roundCorners(withRadius: 20)
    } else if corners.top {
        // YES setting a layer mask
        roundCorners(corners: [.topLeft, .topRight], radius: 20)
    } else if corners.bottom {
        // YES setting a layer mask
        roundCorners(corners: [.bottomLeft, .bottomRight], radius: 20)
    }
}

單元格被重復使用,因此您可以獲得用于第一行或最后一行的單元格 - 設定圖層蒙版的位置 - 然后將其用作“中間”行并且圖層蒙版未清除

因此,要么清除“中間”行 ( layer.mask = nil) 的掩碼,要么始終呼叫使用掩碼的函式:

func roundCorners(corners: (top: Bool, bottom: Bool)) {
    if !corners.top && !corners.bottom {
        roundCorners(corners: [], radius: 0)
    } else if corners.top && corners.bottom {
        roundCorners(corners: [], radius: 20)
    } else if corners.top {
        roundCorners(corners: [.topLeft, .topRight], radius: 20)
    } else if corners.bottom {
        roundCorners(corners: [.bottomLeft, .bottomRight], radius: 20)
    }
}

編輯

以下是一些示例代碼,您可能會發現它們使事情更易于管理......

細胞類

class RoundedCornersCell: UITableViewCell {
    
    enum CornerStyle {
        case solo, top, middle, bottom
    }
    
    public var cornerStyle: CornerStyle = .middle {
        didSet {
            setNeedsLayout()
        }
    }
    public var cornerRadius: CGFloat = 20.0 {
        didSet {
            setNeedsLayout()
        }
    }
    
    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        
        var theCorners: UIRectCorner = []
        switch cornerStyle {
        case .solo:
            theCorners = .allCorners
        case .top:
            theCorners = [.topLeft, .topRight]
        case .bottom:
            theCorners = [.bottomLeft, .bottomRight]
        case .middle:
            ()
        }
        
        let path = UIBezierPath(roundedRect: bounds, byRoundingCorners: theCorners, cornerRadii: CGSize(width: cornerRadius, height: cornerRadius))
        let mask = CAShapeLayer()
        mask.path = path.cgPath
        layer.mask = mask
    }

}

示例控制器類

class ExampleTableVC: UIViewController, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate {

    let tableView = UITableView()
    
    var myData: [Int] = []
    var shuffledData: [Int]!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
    
        view.backgroundColor = .systemBlue
        
        myData = Array(1...5)
        
        tableView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        view.addSubview(tableView)
        
        let g = view.safeAreaLayoutGuide
        NSLayoutConstraint.activate([
            tableView.topAnchor.constraint(equalTo: g.topAnchor, constant: 20.0),
            tableView.leadingAnchor.constraint(equalTo: g.leadingAnchor, constant: 20.0),
            tableView.trailingAnchor.constraint(equalTo: g.trailingAnchor, constant: -20.0),
            tableView.bottomAnchor.constraint(equalTo: g.bottomAnchor, constant: -20.0),
        ])
        
        tableView.register(RoundedCornersCell.self, forCellReuseIdentifier: "rcc")
        tableView.dataSource = self
        tableView.delegate = self
        
        tableView.rowHeight = 60
        tableView.backgroundColor = .clear
        
        shuffledData = myData
    }
    
    func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        return shuffledData.count
    }
    
    func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
        let c = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "rcc", for: indexPath) as! RoundedCornersCell
        
        // if there's only one row
        if tableView.numberOfRows(inSection: indexPath.section) == 1 {
            c.cornerStyle = .solo
        } else {
            c.cornerStyle =
            indexPath.row == 0 ? .top
            : indexPath.row == tableView.numberOfRows(inSection: indexPath.section) - 1 ? .bottom
            : .middle
        }

        c.textLabel?.text = "\(shuffledData[indexPath.row])"
        return c
    }

    func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
        shuffledData = myData.shuffled()
        tableView.reloadData()
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

您可以對 tableView 進行圓角:

tableView.layer.cornerRadius = 20
tableView.clipsToBounds = true

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/521909.html

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