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如何在Flutter中點擊卡片時提供邊框顏色?

2022-11-21 13:07:53 軟體設計

ListView(
            scrollDirection: Axis.horizontal,
            children: [
              GestureDetector(
                onTap: () {
                  setState(() {
                    selectedCard = index;
                  });
                },
                child: Card(
                  elevation: 5,
                  shape: RoundedRectangleBorder(
                    side: BorderSide(
                      color: selectedCard == index
                          ? Colors.red
                          : Colors.transparent,
                      width: 2.0,
                    ),
                    borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),
                  ),
                  child: Padding(
                    padding: const EdgeInsets.symmetric(
                      horizontal: 20,
                    ),
                    child: Center(
                        child: Text(
                      'Painting',
                      style: artStyle,
                    )),
                  ),
                ),

單擊卡片時如何顯示任何顏色邊框,如藍色、紅色,以及單擊另一張卡片時,如何使第一個單擊的卡片周圍的邊框消失并移動到下一個?

uj5u.com熱心網友回復:

首先從構建方法中定義新變數,如下所示:

int selectedCard = -1;

然后在您的串列視圖專案生成器中執行此操作:

GestureDetector(
            onTap: () {
              setState(() {
                  selectedCard = 0;
              });
            },
            child: Card(
               shape: StadiumBorder(
                  side: BorderSide(
                     color: selectedCard == 0 ? Colors.red : Colors.transparent,
                     width: 2.0,
                  ),
                ),
                elevation: 5,
                borderOnForeground: true,
                shadowColor: Colors.transparent,
                child: Center(
                   child: Text(
                      'Photorealism',
                ),
              ),
            ),
          ),

對于串列中的下一個專案,請selectedCard = 1;在 setstate中設定,并對color: selectedCard == 1所有卡片重復此操作。

完整示例代碼:

class TestingDesign2 extends StatefulWidget {
  const TestingDesign2({super.key});

  @override
  State<TestingDesign2> createState() => _TestingDesign2State();
}

class _TestingDesign2State extends State<TestingDesign2> {

  int selectedCard = -1;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    return Scaffold(
      appBar: AppBar(),
      body: Column(
        children: [
          SizedBox(
            height: 50,
            child: ListView(
              scrollDirection: Axis.horizontal,
              children: [
                GestureDetector(
                  onTap: () {
                    setState(() {
                      selectedCard = 0;
                    });
                  },
                  child: Card(
                    elevation: 5,
                    shape: RoundedRectangleBorder(
                      side: BorderSide(
                        color:
                            selectedCard == 0 ? Colors.red : Colors.transparent,
                        width: 2.0,
                      ),
                      borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),
                    ),
                    child: Padding(
                      padding: const EdgeInsets.symmetric(
                        horizontal: 20,
                      ),
                      child: Center(
                          child: Text(
                        'Painting 1',
                      )),
                    ),
                  ),
                ),
                GestureDetector(
                  onTap: () {
                    setState(() {
                      selectedCard = 1;
                    });
                  },
                  child: Card(
                    elevation: 5,
                    shape: RoundedRectangleBorder(
                      side: BorderSide(
                        color:
                            selectedCard == 1 ? Colors.red : Colors.transparent,
                        width: 2.0,
                      ),
                      borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),
                    ),
                    child: Padding(
                      padding: const EdgeInsets.symmetric(
                        horizontal: 20,
                      ),
                      child: Center(
                          child: Text(
                        'Painting 2',
                      )),
                    ),
                  ),
                ),
                GestureDetector(
                  onTap: () {
                    setState(() {
                      selectedCard = 2;
                    });
                  },
                  child: Card(
                    elevation: 5,
                    shape: RoundedRectangleBorder(
                      side: BorderSide(
                        color:
                            selectedCard == 2 ? Colors.red : Colors.transparent,
                        width: 2.0,
                      ),
                      borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),
                    ),
                    child: Padding(
                      padding: const EdgeInsets.symmetric(
                        horizontal: 20,
                      ),
                      child: Center(
                          child: Text(
                        'Painting 3',
                      )),
                    ),
                  ),
                ),
              ],
            ),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

如何在 Flutter 中點擊卡片時提供邊框顏色?

uj5u.com熱心網友回復:

點擊每個串列視圖專案時,您需要分配每個子專案的硬編碼索引。此外,我通過用滿足您要求的Container替換CenterPadding小部件來優化您的代碼。

完整代碼:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const HomePage());
}

class HomePage extends StatefulWidget {
  const HomePage({super.key});

  @override
  State<HomePage> createState() => _HomePageState();
}

class _HomePageState extends State<HomePage> {
  int _selectedIndex = -1; // to keep the currently clicked item's index

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(),
        body: ListView(
          scrollDirection: Axis.horizontal,
          children: [
            GestureDetector(
              onTap: () {
                setState(() {
                  _selectedIndex = _selectedIndex == 0
                      ? -1
                      : 0; // remove currently selected item's index if same item clicked else assign the index of other clicked item
                });
              },
              child: Card(
                shape: _selectedIndex == 0
                    ? const RoundedRectangleBorder(
                        side: BorderSide(
                          color: Colors.deepPurpleAccent,
                        ),
                      )
                    : null,
                elevation: 5,
                child: Container(
                  alignment: Alignment.center,
                  padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 20),
                  child: const Text(
                    'Photorealism',
                    // style: artStyle,
                  ),
                ),
              ),
            ),
            GestureDetector(
              onTap: () {
                setState(() {
                  _selectedIndex = _selectedIndex == 1
                      ? -1
                      : 1; // remove currently selected item's index if same item clicked else assign the index of other clicked item
                });
              },
              child: Card(
                shape: _selectedIndex == 1
                    ? const RoundedRectangleBorder(
                        side: BorderSide(
                          color: Colors.deepPurpleAccent,
                        ),
                      )
                    : null,
                elevation: 5,
                child: Container(
                  alignment: Alignment.center,
                  padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 20),
                  child: const Text(
                    'Video',
                    // style: artStyle,
                  ),
                ),
              ),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

輸出:

uj5u.com熱心網友回復:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(
    const MaterialApp(home: MyApp()
    ),
  );
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});
  static const String _title = 'Flutter Code Sample';
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: _title,
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: const Text(_title)),
        body: const MyStatefulWidget(),
      ),
    );
  }
}

class MyStatefulWidget extends StatefulWidget {
  const MyStatefulWidget({super.key});
  @override
  State<MyStatefulWidget> createState() => _MyStatefulWidgetState();
}

class _MyStatefulWidgetState extends State<MyStatefulWidget> {
  int selectedCard = 0;
  var artStyle =  const TextStyle(fontSize: 14.0);
    
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return  ListView(
        scrollDirection: Axis.horizontal,
        children: [
          GestureDetector(
            onTap: () {
              setState(() {
                  selectedCard = 1; 
                });
            },
            child: Card(
              elevation: 5,
              shape: RoundedRectangleBorder(
                side: BorderSide(
                  color: selectedCard == 1
                      ? Colors.red
                      : Colors.transparent,
                  width: 2.0,
                ),
                borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),
              ),
              child: Padding(
                padding: const EdgeInsets.symmetric(
                  horizontal: 20,
                ),
                child: Center(
                    child: Text(
                      'Painting',
                   style: artStyle,
                )),
              ),
            ),
          ),
          GestureDetector(
            onTap: () {
              setState(() {
                  selectedCard = 2; 
                });
            },
            child: Card(
              elevation: 5,
              shape: RoundedRectangleBorder(
                side: BorderSide(
                  color: selectedCard == 2
                      ? Colors.red
                      : Colors.transparent,
                  width: 2.0,
                ),
                borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),
              ),
              child: Padding(
                padding: const EdgeInsets.symmetric(
                  horizontal: 20,
                ),
                child: Center(
                    child: Text(
                      'Painting',
                   style: artStyle,
                )),
              ),
            ),
          ),
        ],
     );
    
  }
}

要點:在此處完成代碼。您可以將代碼復制并粘貼到dartpad上以查看結果

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/537200.html

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    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
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  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

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  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

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