主頁 > 軟體設計 > Java面向物件進階第一天

Java面向物件進階第一天

2023-02-25 07:57:41 軟體設計

面向物件高級第一天

static關鍵字

是靜態的意思,可以修飾成員變數,也可以修飾成員方法

成員變數的分類

  1. 靜態成員變數

    • 有static修飾,屬于類,與類一起加載,記憶體中只有一份,可以被共享訪問,

    • 什么時候用呢?如果資訊要被共享,只需要一份就用靜態成員變數,比如:系統在線人數,

    • 訪問規則:

      建議用類名訪問:類名.靜態成員變數

      同一個類中,訪問靜態成員可以省略類名不寫,

      理論上也可以這樣訪問:物件名.靜態成員變數(不推薦)

  1. 實體成員變數

    • 無static修飾,屬于物件,每個物件中都存在一份實體成員變數,比如:name age

    • 什么時候用呢?比如:name age,每個物件中都有這些資訊,而且資訊還不同時,定義成實體成員變數,

    • 訪問規則:

                    只能用:物件名.實體成員變數,

成員方法的分類

  1. 靜態成員方法

    • 有static修飾,屬于類,與類一起加載,可以被共享訪問,

    • 什么時候用呢?如果是做一個通用功能,可以用靜態成員方法,

    • 訪問規則:

      建議用類名訪問:類名.靜態方法
      注意:同一個類中,訪問靜態成員可以省略類名不寫,
      理論上也可以這樣訪問:物件名.靜態成員方法(不推薦)
    • 靜態成員方法的應用:工具類

      是什么? 工具類中都是靜態方法,為了完成一個共用功能
      好處:一次撰寫,處處可調,提高代碼的復用性,提高開發的效率,
      注意:建議把工具類的構造器私有化,因為工具類無需對外創建物件,它的方法都是靜態方法,直接用類名訪問即可,
  2. 實體成員方法

    • 無static修飾,屬于物件,必須用物件觸發訪問,

    • 什么時候用呢?如果這個方法屬于物件,而且要直接訪問物件的實體成員,則宣告成實體方法,

    • 訪問規則:

      只能用:物件名.實體成員方法,

static的應用知識

代碼塊

  • 是什么? 類的5大成分(成員變數、成員方法、構造器、代碼塊、內部類)之一

  • 分類

    1. 靜態代碼塊:(重點了解一下)

      格式:static {}
      特點:屬于類,與類一起優先加載,自動觸發執行一次,
      作用:可以用于在程式啟動時,進行靜態資源的初始化操作
    2. 實體代碼塊(幾乎不用):

      格式:{}
      特點:屬于物件的,每次呼叫構造器構建物件前都會執行一次,再執行構造器,
      作用:可以用于初始化實體資源

單例設計模式

  • 單例是一種設計模式,是為了解決某個問題

  • 單例能解決的問題:保證一個類對外只能產生一個物件,

  • 重點在于如何實作單例:

    1. 餓漢單例

    • 特點:拿物件時,物件已經存在

    • 實作步驟:

      /**
      * 餓漢單例設計模式
      */
      public class SingleInstance {
         // 1.定義一個類,將構造器私有
         private SingleInstance() {}
      ?
         // 2.對外提供一個靜態物件
         // 餓漢單例是在獲取物件前,就已經準備好了一個物件
         // 這個物件只能通過類名訪問,所以定義成static的
         public static SingleInstance instance = new SingleInstance();
      }
    1. 懶漢單例

    • 特點:要拿物件的時候,才開始創建一個物件,

    • 實作步驟:

      /**
      * 懶漢單例設計模式
      */
      public class SingleInstance2 {
         // 2.定義一個靜態的成員變數負責存盤一個物件,只加載一次,只有一份,
         // 專業的做法是:這里私有化,這樣可以避免給別人挖坑
         private static SingleInstance2 instance2;
      ?
         // 1.將構造器私有化
         private SingleInstance2() {}
      ?
         // 3.對外提供一個靜態的獲取物件的方法
         public static SingleInstance2 getInstance2() {
             if (instance2 == null) {
                 // 第一次來拿物件 :此時需要創建物件,
                 instance2 = new SingleInstance2();
            }
             return instance2;
        }
      }

面向物件的三大特征之二:繼承

繼承概述、使用繼承的好處

  • 什么是繼承? Java允許一個類通過extends與另一個類建立父子關系,這就是繼承,

  • 繼承的格式:

    • 子類 extends 父類

  • 繼承的特點:

    • 子類繼承父類后,就可以得到父類的屬性和行為,

  • 繼承的核心優點:

    • 提高代碼的復用性,多個子類的相同代碼可以放在父類中,增強了類的擴展性,

繼承的設計規范、記憶體運行原理

  • 設計規范:子類共用屬性和行為放在父類,子類獨有屬性和行為放在子類自己那里,

  • 記憶體原理:

    子類物件實際上是由子父類這兩張設計圖共同創建出來的,

繼承的特點

  1. Java是單繼承模式:一個類只能繼承一個直接父類,

  2. Java不支持多繼承、但是支持多層繼承,

  3. Java中所有的類都是Object類的子類,

繼承后:方法重寫

  • 概念:子類重寫了一個宣告與父類一樣的方法,覆寫父類的方法,子類認為父類的該方法不好用,以后用自己重寫的方法,

  • 重寫方法建議加上一個重寫校驗注解:@Override

    • 作用:要求必須是正確重寫的才不報錯

    • 作用2:可讀性好

  • 重寫的要求:

    1. 重寫方法的名稱和形參串列必須與父類被重寫方法的名稱和形參串列一致(重點)

    2. 私有方法不能重寫

    3. 靜態方法不能重寫

    4. 重寫方法的權限 >= 被重寫方法的訪問權限,

  • 在重寫的方法中如果想要訪問父類的方法怎么辦呢?

    • super.方法名();

繼承后:成員變數、成員方法的訪問特點

  1. 就近原則

  2. this.子類自己的成員變數

  3. 在子類方法中訪問父類成員怎么辦? super.父類成員變數/父類成員方法

繼承后:子類構造器的特點

  • 特點:子類的全部構造器默認都會先訪問父類的無引數構造器,再執行自己的構造器

  • 為什么呢? 先有爸爸才有兒子, 先呼叫父類的構造器初始化父類的資料,再呼叫自己的構造器初始化自己的資料,

  • 代碼層面:默認子類構造器的第一行都有一個super(), 訪問父類的無引數構造器,寫不寫都有

繼承后:子類構造器訪問父類有參構造器

  • 呼叫父類有引數構造器,初始化繼承自父類的資料,

  • super(....) 根據引數呼叫父類構造器

this、super使用總結

  • this訪問子類當前物件的成員,

  • super:在子類方法中指定訪問父類的成員,

  • this(...) : 訪問本類兄弟構造器

  • super(...):在本類構造器中指定訪問父類的構造器

  • 注意事項:super(...) 必須放在第一行,this(...) 也必須在第一行,因此2者不能共存一個構造器中,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/545000.html

標籤:面向對象

上一篇:擁有這種抽象能力,讓你成為架構師

下一篇:一文探尋學習DDD的意義

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more