主頁 > 軟體設計 > 怎么利用異步設計提升系統性能?

怎么利用異步設計提升系統性能?

2023-03-12 08:46:12 軟體設計

異步是一種程式設計的思想,使用異步模式設計的程式可以顯著減少執行緒等待,從而在高吞吐量的場景中,極大提升系統的整體性能,降低請求時延,

同步設計流程

我們假設要做一個轉賬的業務,即從賬戶A中轉賬100元到賬戶B中,它包含2步:

  1. 從A的賬戶中減少100元
  2. 給B的賬戶增加100元

我們可以設計2個Service:

  • Transfer服務,負責轉賬,介面是Transfer(A, B, 100)
  • Account服務,負責賬戶管理,介面是Add(A, -100)和Add(B, 100)

轉賬業務的偽代碼如下:

Transfer(accountFrom, accountTo, amount){
    Add(accountFrom, -1*amount)
    Add(accountTo, 1*amount)
    return OK
}

假設Add操作的平均回應時延是50ms,那么我們的Transfer操作平均實驗大約是100ms,在實際運行程序中,每處理一次Transfer操作,需要耗時100ms,并且在100ms內需要獨占一個執行緒,即每個執行緒每秒最多可以處理10次Transfer操作,

假設我們在一個服務器上同時打開的執行緒數量上限是10000,那么這個服務器每秒可以處理的請求上限是:10000*10 = 100000次,

當客戶請求數量超過上限時,請求就需要排隊,那么Transfer操作的回應時延變成:排隊等待時延+處理時延(100ms),即在大量請求的場景中,我們的服務回應時延增加了,

但是,在這種情況下,服務器的資源并沒有被消耗很多,例如CPU、記憶體、網卡等資源都很空閑,我們的100000個執行緒大部分時間在等待Add操作回傳結果,

上面就是同步設計方式,在這種情況下,整個服務器的所有執行緒大部分時間都沒有在作業,而是在等待,

異步設計流程

對于同樣的業務場景,我們來看一下異步方式下的偽代碼:

TransferAsync(accountFrom, accountTo, amount, OnComplete){
    AddAsync(accountFrom, -1*amount, OnDebit(accountTo, 1*amount, OnAllDone(OnComplete)))
}

OnDebit(amountTo, amount, OnAllDone(OnComplete)){
    AddAsync(accountTo, amount, OnAllDone(OnComplete))
}

OnAllDone(OnComplete){
    OnComplete()
}

這里TransferAsync和之前的Transfer相比,增加了一個引數,這個引數是一個回呼方法OnComplete(),

上面方法的語意:請幫我執行轉賬操作,當轉賬完成后,請呼叫OnComplete()方法,呼叫TransferAsync的執行緒不必等待轉賬完成就可以立即回傳,當轉賬結束后,OnComplete()方法會被呼叫來執行后續的作業,

上面代碼中,我們定義了2個回呼方法:

  1. OnDebit():扣減賬戶accountFrom完成后呼叫的回呼方法
  2. OnAllDone():轉入賬戶accountTop完成后呼叫的回呼方法

整個異步操作的語意如下:

  1. 異步從accountFrom的賬戶中減去相應的錢數,然后呼叫OnDebit方法
  2. 在OnDebit方法中,異步把減去的錢數加到accountTop賬戶中,然后執行OnAllDone方法
  3. 在OnAllDone方法中,呼叫OnComplete方法

采用異步方式后,整個流程的時序和同步實作是完全一樣的,區別在于執行緒模型由同步順序呼叫改為異步呼叫和回呼的機制,

由于流程的時序和同步方式相同,在低請求量的場景下,平均回應時延還是100ms,在超高請求量的場景下,異步機制不需要執行緒等待執行結果,只需要個位數的執行緒,即可實作同步場景大量執行緒一樣的吞吐量,

在異步模式下,由于沒有了執行緒數量上的限制,總體吞吐量上限會大大超過同步實作,并且在服務器CPU、網路帶寬資源達到極限之前,回應時延不會隨著請求數量增加而顯著升高,幾乎可以一直保持100ms左右的回應時延,

異步框架:CompletableFuture

Java語言中常用的異步框架包括CompletableFuture和RxJava,我們主要來看CompletableFuture,

它是Java 8中新增的一個強大的異步編程的類,包括了我們在開發異步程式程序中需要的大部分功能,

針對上述的轉賬場景,我們來看一下如何使用CompletableFuture實作,

首先定義2個介面:


public interface AccountService {

    CompletableFuture<Void> add(int account, int amount);
}

public interface TransferService {

    CompletableFuture<Void> transfer(int fromAccount, int toAccount, int amount);
}

然后實作轉賬功能:


public class TransferServiceImpl implements TransferService {
    @Inject
    private  AccountService accountService; 

    @Override
    public CompletableFuture<Void> transfer(int fromAccount, int toAccount, int amount) {
      return accountService.add(fromAccount, -1 * amount)
        .thenCompose(v -> accountService.add(toAccount, amount));    
    }
}

客戶端呼叫TransferService時,可以使用同步方式,也可以使用異步方式:


public class Client {
    @Inject
    private TransferService transferService; 
    private final static int A = 1000;
    private final static int B = 1001;

    public void syncInvoke() throws ExecutionException, InterruptedException {
        // 同步呼叫
        transferService.transfer(A, B, 100).get();
        System.out.println("轉賬完成!");
    }

    public void asyncInvoke() {
        // 異步呼叫
        transferService.transfer(A, B, 100)
            .thenRun(() -> System.out.println("轉賬完成!"));
    }
}

異步設計的思想:當我們要執行一項比較耗時的操作時,不去等待操作結束,而是給這個操作一個命令:“當操作完成后,接下來去執行什么”,

使用異步編程帶來的好處是可以減少或者避免執行緒等待,只用很少的執行緒就可以達到超高的吞吐能力,

使用異步編程帶來的問題是復雜度增加,代碼可讀性和可維護性會下降,

    作者:李潘     出處:http://wing011203.cnblogs.com/     本文著作權歸作者和博客園共有,歡迎轉載,但未經作者同意必須保留此段宣告,且在文章頁面明顯位置給出原文連接,否則保留追究法律責任的權利,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/546578.html

標籤:架構設計

上一篇:企業應該擁有自己的代碼平臺-程式員應該寫有能力的代碼

下一篇:怎么處理訊息積壓問題?

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more