主頁 > 軟體設計 > 行為型:發布訂閱模式

行為型:發布訂閱模式

2023-04-12 09:48:34 軟體設計

定義??

??發布訂閱模式是基于一個事件(主題)通道,希望接收通知的物件Subscriber (訂閱者)通過自定義事件訂閱主題,被激活事件的物件 Publisher (發布者)通過發布主題事件的方式通知訂閱者 Subscriber (訂閱者)物件,

??簡單說就是發布者與訂閱者通過事件來通信,這里的發布者是之前觀察者模式中的被觀察者,訂閱者是觀察者模式中的觀察者,他們角色定位是等價的,只不過是不同的叫法,

發布訂閱與觀察者模式

??平時我們在微博中關注某個大v,這個大v 并不關心我這個訂閱者具備什么特征,我只是通過微博這個平臺關注了他,他也只是把他要分享的話題通過微博發出來,我和他之間并不存在直接的聯系,然后我自動就能看到這個大v發布的訊息,這就是發布訂閱模式,

??發布訂閱者模式與觀察者模式類似,但是兩者并不完全相同,發布訂閱者模式與觀察者相比多了一個中間層事件調度中心,用來對發布者發布的資訊進行處理,再通知到各個特定的訂閱者,大致程序如下圖所示

發布者只是發布某事件,無需知道哪些訂閱者,訂閱者只需要訂閱自己感興趣的事件,無需關注發布者,

發布者完全不用感知訂閱者,不用關心它怎么實作回呼方法,事件的注冊和觸發都發生在獨立于雙方的第三方平臺(調度中心)上,發布-訂閱模式下,實作了完全地解耦,

通過之前對觀察者模式的實作,我們的Subject類中是持有observer物件的,因此并沒有實作兩個類的完全解耦,通過添加中間層的調度中心類,我么可以將訂閱者和發布者完全解耦,兩者不再有直接的關聯,而是通過調度中心關聯起來,下面我們實作一個發布訂閱者模式,

傳統寫法模擬發布訂閱模式

按照上面思路,我們需要寫下如下三個類,然后事件中心物件是發布者、訂閱者之間的橋梁,我們很快寫下如下代碼:

  1. 發布者 ---- 觀察者模式中的【被觀察者】
  2. 訂閱者 ---- 觀察者模式中的【訂閱者】
  3. 事件中心 ---- 類似公共的一個平臺
/*
發布者:發布、注冊xxx事件 or 主題
訂閱者:自己的行為,取消訂閱,訂閱
事件中心:注冊發布者的某事件、取消注冊發布者的某事件、注冊訂閱者、取消訂閱者、發布事件(通知訂閱者)
*/
// 發布者
class Pulisher {
  constructor (name, evtCenter) {
    this.name = name;
    this.evtCenter = evtCenter;
  }
  // 向事件調度中心-注冊某事件
  register (evtName) {
    this.evtCenter.registerEvt(evtName)
  }
  unregister (evtName) {
    this.evtCenter.unRegisterEvt(evtName)
  }
  // 向事件調度中心-發布某事件
  publish (evtName, ...params) {
    this.evtCenter.publish(evtName, ...params)
  }
}

// 訂閱者
class Subscriber {
  constructor (name,evtCenter) {
    this.name = name;
    this.evtCenter = evtCenter;
  }
  //訂閱
  subscribe(evtName) {
    this.evtCenter.addSubscribe(evtName, this);
  }
  //取消訂閱
  unSubscribe(evtName) {
    this.evtCenter.unAddSubscribe(evtName, this);
  }
  //接收
  update(params) {
    console.log(`我接收到了,${params}`);
  }
}

// 事件調度中心
class EvtCenter {
  constructor (name) {
    this.name = name;
    this.evtHandle = {}
  }
  // 注冊發布者要發布的事件
  registerEvt (evtName) {
    if (!this.evtHandle[evtName]) {
      this.evtHandle[evtName] = []
    }
  }
  // 取消注冊發布者要發布的事件
  unRegisterEvt (evtName) {
    delete this.evtHandle[evtName];
  }
  // 增加訂閱者-注冊觀察者
  addSubscribe(evtName, sub) {
    if (this.evtHandle[evtName]) {
      this.evtHandle[evtName].push(sub);
    }
  }
   // 取消訂閱者-移除注冊觀察者
   unAddSubscribe(evtName, sub) {
    this.evtHandle[evtName].forEach((item, index) => {
      if (item === sub) {
        this.evtHandle[evtName].splice(index, 1);
      }
    });
  }

  // 事件調度中心-發布某事件
  publish (evtName, ...params) {
    this.evtHandle[evtName] && this.evtHandle[evtName].forEach((item) => {
      item.update(...params);
    });
  }
}

// 測驗
const evtCenter1 = new EvtCenter('報社調度中心1')

const pulisher1 = new Pulisher('報社1', evtCenter1)

const sub1 = new Subscriber('我是sub1, 我對日報感興趣', evtCenter1)
const sub2 = new Subscriber('我是sub2, 我對日報感興趣', evtCenter1)
const sub3 = new Subscriber('我是sub3, 我對中報感興趣', evtCenter1)
const sub4 = new Subscriber('我是sub4, 我對晚報感興趣', evtCenter1)

// 發布者-注冊三個事件到事件中心
pulisher1.register('廣州日報')
pulisher1.register('廣州中報')
pulisher1.register('廣州晚報')

// 訂閱者可以自己訂閱,當然也可以直接操作事件中心
sub1.subscribe('廣州日報')
sub2.subscribe('廣州日報')
sub3.subscribe('廣州中報')
sub4.subscribe('廣州晚報')

// 現在開始發布事件
pulisher1.publish('廣州日報', '廣州日報')
pulisher1.publish('廣州中報', '廣州中報')
pulisher1.publish('廣州晚報', '廣州晚報')

pulisher1.unregister('廣州日報')

// 再一次發布事件
console.log('再一次發布事件,這次我取消了日報') // 沒有輸出廣州日報
pulisher1.publish('廣州日報', '廣州日報')
pulisher1.publish('廣州中報', '廣州中報')
pulisher1.publish('廣州晚報', '廣州晚報')

簡單寫法--面向事件調度中心編程

在js中函式是第一等公民,天生適合回呼函式,所以可以直接面向事件調度中心編碼即可,我們要做的事情其實就是觸發什么事件,執行什么動作,

// 事件調度中心
class PubSub  {
  constructor () {
    this.evtHandles = {}
  }
  // 訂閱
  subscribe (evtName, callback) {
    if (!this.evtHandles[evtName]) {
      this.evtHandles[evtName] = [callback];
    }
    this.evtHandles[evtName].push(callback);
  }
  // 發布
  publish(evtName, ...arg) {
    if (this.evtHandles[evtName]) {
      for(let fn of this.evtHandles[evtName]) {
        fn.call(this, ...arg);
      }
    }
  }
  unSubscribe (evtName, fn) {     // 取消訂閱
    let fnList = this.evtHandles[evtName];
    if (!fnList) return false;

    if (!fn) {
      // 不傳入指定取消的訂閱方法,則清空所有key下的訂閱
      this.evtHandles[evtName] = []
    } else {
      fnList.forEach((item, index) => {
        if (item === fn) {
          fnList.splice(index, 1);
        }
      })
    }
  }
}
// 先訂閱在發布
const pub1 = new PubSub()

// 訂閱三個事件
pub1.subscribe('onWork', time => {
  console.log(`上班了:${time}`);
})
pub1.subscribe('onWork', time => {
  console.log(`上班了:${time},開始打開待辦事項`);
})

pub1.subscribe('onOffWork', time => {
  console.log(`下班了:${time}`);
})

pub1.subscribe('onLaunch', time => {
  console.log(`吃飯了:${time}`);
})

// 發布對應的事件
pub1.publish('onWork', '09:00:00');
pub1.publish('onLaunch', '12:00:00');
pub1.publish('onOffWork', '18:00:00');
// 取消onWork 事件
pub1.unSubscribe('onWork');


// 取消訂閱
pub1.unSubscribe('onWork');
console.log(`取消 onWork`);
pub1.publish('onWork', '09:00:00'); // 不會執行

小結

  1. 發布者不直接觸及到訂閱者、而是由統一的第三方來完成實際的通信的操作,叫做發布訂閱模式
  2. 發布者(被觀察者)直接操作訂閱者的操作,叫做觀察者模式
  3. 發布訂閱模式,發布者完全不用感知訂閱者,不用關心它怎么實作回呼方法,事件的注冊和觸發都發生在獨立于雙方的第三方平臺(事件調度中心)上,發布-訂閱模式下,實作了完全地解耦,
  4. 發布訂閱核心通過事件來通信,在調度中心中派發給具體的訂閱者,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/549786.html

標籤:設計模式

上一篇:解Bug之路-應用999線升高

下一篇:行為型:迭代器模式

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more