主頁 > 軟體設計 > 單例模式(Singleton Pattern)

單例模式(Singleton Pattern)

2023-05-10 09:37:38 軟體設計

單例模式

模式動機

單例模式(Singleton Pattern)是結構最簡單的設計模式,它的核心結構中只包含一個被稱為單例類的特殊類,通過單例模式可以確保系統中一個類只有一個實體,且該實體易于被外界訪問,從而方便對實體個數的控制并節約系統資源,


  1. 定義一個全域變數可以確保物件隨時都可以被訪問,但是不能防止實體化多個物件,(代碼實作)
  2. 更好的辦法是讓類自身負責創建和保存它的唯一實體,并保證不能創建其他實體,并且提供一個訪問該實體的方法,(機制實作)

模式定義

  • 單例模式(Singleton Pattern):確保某一個類只有一個實體,而且自行實體化并向整個系統提供這個實體,這個類稱為單例類,它提供全域訪問的方法,
  • 單例模式的要點有三個:
    • 某個類只能有一個實體
    • 必須自行創建這個實體
    • 必須自行向整個系統提供這個實體
  • 單例模式是一種物件創建型模式

模式結構

image

模式分析


  • 私有建構式
  • 靜態私有成員變數(自身型別)
  • 靜態公有的工廠方法

單例類:

public class Singleton {
    //靜態私有成員變數
    private static Singleton instance=null;
        //私有建構式
    private Singleton() {
    }
       //靜態公有工廠方法,回傳唯一實體
    public static Singleton getInstance() {
        if(instance==null)
            instance=new Singleton();
        return instance;
    }
}

  • 單例模式的目的

    • 保證一個類只有一個唯一的實體,并為它提供一個全域訪問點,
  • 實作單例模式的思想

    • 為了防止客戶端程式使用建構式來創建多個物件,可以將建構式宣告為私有的,這樣客戶端程式就不可以使用它來創建任何物件,
  • 單例模式的問題

    • 如果宣告建構式為私有型別,那么沒有客戶端程式可以使用它來創建任何物件,因此它對客戶端程式是無用的,
  • 單例模式優點

    • 提供了對唯一實體的受控訪問
    • 可以節約系統資源,提高系統的性能
    • 允許可變數目的實體(多例類)
  • 單例模式缺點

    • 擴展困難(缺少抽象層)
    • 單例類的職責過重,單例模式與單一職責原則有沖突,一個類應該只實作一個邏輯,而不關心它是否是單例的,是不是要單例取決于環境,單例模式把“要單例”和業務邏輯融合在一個類中
    • 由于自動垃圾回識訓制,可能會導致共享的單例物件的狀態丟失
  • 在以下情況下可以使用單例模式

    • 系統只需要一個實體物件,或者因為資源消耗太大而只允許創建一個物件
    • 客戶呼叫類的單個實體只允許使用一個公共訪問點,除了該公共訪問點,不能通過其他途徑訪問該實體

單例模式分類

餓漢式(Eager Singleton):顧名思義,該模式在類被加載時就會實體化一個物件,

public class EagerSingleton {
    private static final EagerSingleton instance = new EagerSingleton(); 
    private EagerSingleton() { }
    public static EagerSingleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

懶漢式(Lazy Singlenton):該模式只在你需要物件時才會生成單例物件(比如呼叫getInstance方法)

public class LazySingleton {
private static LazySingleton instance = null;
private LazySingleton() { }

public static LazySingleton getInstance() {
	if (instance == null) {
		instance = new LazySingleton();
    }
	return instance;
}
}

關于Synchronized 型別的方法
  • Synchronized型別的方法限制每個執行此方法的執行緒必須在執行下一個執行緒之前完全執行;
  • 通過這種方式,創建的物件在多個執行緒的情況下是唯一的;
  • 也就是說,我們已經給Synchronized型別的物件添加了鎖,當一個執行緒執行此方法時,其他方法無法接管,其他執行緒應該等待.
  • 只有在當前執行緒執行完該方法后,另一個執行緒才能開始執行該方法
鎖方法:
public class LazySingleton {
private static LazySingleton instance = null;
private LazySingleton() { }
synchronized public static LazySingleton getInstance() {
if (instance == null) {
instance = new LazySingleton();
        }
return instance;
}
}
鎖代碼段
public static LazySingleton getInstance() { 
    if (instance == null) {
        synchronized (LazySingleton.class) {
            instance = new LazySingleton();
        }
    }
    return instance;
}

懶漢式與餓漢式比較

懶漢式 餓漢式
實體化 外部呼叫時 類加載時
執行緒安全 不安全 安全
執行效率 較低 較高
記憶體 不浪費 浪費

本文來自博客園,作者:街酒,轉載請注明原文鏈接:https://www.cnblogs.com/sorrymine/p/17384211.html

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/552048.html

標籤:其他

上一篇:C#設計模式09——組合模式的寫法

下一篇:返回列表

標籤雲
其他(158746) Python(38124) JavaScript(25412) Java(18024) C(15222) 區塊鏈(8263) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7172) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5871) 数组(5741) R(5409) Linux(5336) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4570) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2432) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1965) Web開發(1951) HtmlCss(1934) python-3.x(1918) 弹簧靴(1913) C++(1912) xml(1889) PostgreSQL(1875) .NETCore(1857) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 單例模式(Singleton Pattern)

    單例模式 模式動機 單例模式(Singleton Pattern)是結構最簡單的設計模式,它的核心結構中只包含一個被稱為單例類的特殊類。通過單例模式可以確保系統中一個類只有一個實體,且該實體易于被外界訪問,從而方便對實體個數的控制并節約系統資源。 [ ] 如何確保一個類只有一個實體并且這個實體易于被 ......

    uj5u.com 2023-05-10 09:37:38 more
  • C#設計模式09——組合模式的寫法

    1. 什么是C#組合模式? 組合模式是一種結構型設計模式,它允許將物件組合成樹形結構以表示“整體/部分”層次結構。使用此模式,客戶端可以按相同的方式處理單個物件和物件集合,而不必關注它們是單個物件還是組合物件。組合物件本身也可以作為容器,包含其他組合物件,形成更復雜的樹形結構。 在C#中,組合模式是 ......

    uj5u.com 2023-05-10 09:37:24 more
  • 單例模式(Singleton Pattern)

    單例模式 模式動機 單例模式(Singleton Pattern)是結構最簡單的設計模式,它的核心結構中只包含一個被稱為單例類的特殊類。通過單例模式可以確保系統中一個類只有一個實體,且該實體易于被外界訪問,從而方便對實體個數的控制并節約系統資源。 [ ] 如何確保一個類只有一個實體并且這個實體易于被 ......

    uj5u.com 2023-05-10 09:37:17 more
  • 軟考中級軟體設計師主觀題詳解

    軟體設計題分析 | 試題 | 考察內容 | | | | | 資料流圖/DFD | 補充外部物體、資料存盤、加工、資料流等 | | 資料庫設計/ER | E-R圖 關系模式 主鍵/外鍵 規范化理論 增加物體 | | UML建模 | 類圖 用例圖 活動圖等 | | C語言演算法 | C語法+資料結構 | ......

    uj5u.com 2023-05-09 08:23:22 more
  • 京東APP百億級商品與車關系資料檢索實踐

    本文主要講解了京東百億級商品車型適配資料存盤結構設計以及怎樣實作適配介面的高性能查詢。通過京東百億級資料快取架構設計實踐案例,簡單剖析了jimdb的位圖(bitmap)函式和lua腳本應用在高性能場景。希望通過本文,讀者可以對快取的內部結構知識有一定了解,并且能夠以最小的記憶體使用代價將位圖(bitm... ......

    uj5u.com 2023-05-09 08:23:03 more
  • 軟考中級軟體設計師主觀題詳解

    軟體設計題分析 | 試題 | 考察內容 | | | | | 資料流圖/DFD | 補充外部物體、資料存盤、加工、資料流等 | | 資料庫設計/ER | E-R圖 關系模式 主鍵/外鍵 規范化理論 增加物體 | | UML建模 | 類圖 用例圖 活動圖等 | | C語言演算法 | C語法+資料結構 | ......

    uj5u.com 2023-05-09 08:22:26 more
  • 京東APP百億級商品與車關系資料檢索實踐

    本文主要講解了京東百億級商品車型適配資料存盤結構設計以及怎樣實作適配介面的高性能查詢。通過京東百億級資料快取架構設計實踐案例,簡單剖析了jimdb的位圖(bitmap)函式和lua腳本應用在高性能場景。希望通過本文,讀者可以對快取的內部結構知識有一定了解,并且能夠以最小的記憶體使用代價將位圖(bitm... ......

    uj5u.com 2023-05-09 08:22:05 more
  • git~分支管理規范

    解決的問題 避免新開發的代碼影響提測的代碼 避免生產環境出現問題后,修復后,由于代碼混亂,無法合并到生產環境 解決多個需求并行開發,并行測驗,合并上線的問題 我的設計思路 流程圖工具我使用的是:diagrams.net 具體執行步驟 開發人員按需求粒度從dev建立分支 哪個需求或者哪些需求提測,就把 ......

    uj5u.com 2023-05-06 09:15:06 more
  • git~分支管理規范

    解決的問題 避免新開發的代碼影響提測的代碼 避免生產環境出現問題后,修復后,由于代碼混亂,無法合并到生產環境 解決多個需求并行開發,并行測驗,合并上線的問題 我的設計思路 流程圖工具我使用的是:diagrams.net 具體執行步驟 開發人員按需求粒度從dev建立分支 哪個需求或者哪些需求提測,就把 ......

    uj5u.com 2023-05-06 09:09:26 more
  • 架構師日記-深入理解軟體設計模式

    本文從設計模式與編程語言的關系,設計模式與架構模式的區別,設計原則和設計模式的關系等幾個維度進行了分析和解答。關于設計模式應該如何學習和應用的問題,給出了學習意見和實踐心得。 ......

    uj5u.com 2023-05-06 08:17:37 more