主頁 > 軟體設計 > 里氏替換原則究竟如何理解?

里氏替換原則究竟如何理解?

2023-06-14 09:59:29 軟體設計


調 

  • SOLID
    • SRP 
    • OCP 
    • LSP 
    • ISP 
    • DIP 
  • DRY 
  • KISS 
  • YAGNI 
  • LOD 

 


 

調調

論,方法結構的約束和方法邏輯約束,下面我們逐個深入討論

 

1. 方

1.1 

 P  P  P  

 

   AB C  B  C  A B P滿 C  P2滿足法則,

使

調 A  test  P  C  A  test  P C  test 調 p2Method 

 P  P2 

class P {
    private void method(){};
}

class P1 extend P {
}

class P2 extend P1{
    private void p2Method(){};
}

class A {
    private void test(P1 p){};
}

// 符合
class B extend A {
    private void test(P p){};
}

// 不符合
class C extend A {
    private void test(P2 p){
        p.p2Method();
    };
}


P p = new P();

A a = new A();
a.test(p);

C c = new C();
// 執行失敗,因為 P 沒有 p2Method 方法,如果用c替換掉a,則會失敗
c.test(p);

 

1.2 回傳值不能比父類寬松

 

 

A R1 B R2 滿 C  R滿 調調

 A  test R1調 r1Method  C  A C test  Rr1Method調



class R {
    private void method(){};
}

class R1 extend R {
    private void r1Method(){};
}

class R2 extend R1{
    private void r2Method(){};
}

class A {
    private R1 test(){
        ...
    };
}

// 符合
class B extend A {
    private R2 test(){
        ...
    };
}

// 不符合
class C extend A {
    private R test(){
        ...
    };
}


A a = new A();
R1 r = a.test();
r.r1Method();

C c = new C();
R1 r = c.test(p);
// 執行失敗,因為 c.test 的回傳值實際上是 R 類,沒有 r1Method 方法
r.r1Method();

 

滿滿 

 

2. 方

 

2.1 對入參的邏輯處理不能比父類嚴格

 

PP1P2 P1  P2  P  

A  test   P B  A  B  test  
 B  test  P 調 B  test  P2

class P {
    private void method(){...};
}

class P1 extend P {
    private void p1Method(){...};
}

class P2 extend P {
    private void p2Method(){...};
}

class A {
    private void test(P p){...};
}

class B extend A {
private void test(P p){    // 這里做了強制轉換    P1 p = (P1)p;
    p.p1Method();
};
}


// 這樣處理沒問題
P p = new P1();
A a = new B();
a.test(P1);

// 但如果入參是 P2,就會報錯了,因為B類中,會將入參強制轉換成 P1,型別轉換失敗
P p = new P2();
A a = new B();
a.test(P1);

  

 調

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/555127.html

標籤:其他

上一篇:【技識訓累】軟體設計模式中的工廠模式【一】

下一篇:返回列表

標籤雲
其他(160952) Python(38226) JavaScript(25495) Java(18235) C(15237) 區塊鏈(8270) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7248) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5875) 数组(5741) R(5409) Linux(5347) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4591) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2435) ASP.NET(2404) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) .NET技术(1984) 功能(1967) HtmlCss(1966) Web開發(1951) C++(1939) python-3.x(1918) 弹簧靴(1913) xml(1889) PostgreSQL(1881) .NETCore(1863) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 里氏替換原則究竟如何理解?

    介紹里氏替換原則的文章非常多,但可能大家看完之后,心中仍然留有疑問,如何去落地實作,如何判斷是否影響程式功能。本文將帶領大家深入理解里氏替換,一起領略下它的真正面目。 ......

    uj5u.com 2023-06-14 09:59:29 more
  • 【技識訓累】軟體設計模式中的工廠模式【一】

    博客推行版本更新,成果積累制度,已經寫過的博客還會再次更新,不斷地琢磨,高質量高數量都是要追求的,工匠精神是學習必不可少的精神。因此,大家有何建議歡迎在評論區踴躍發言,你們的支持是我最大的動力,你們敢投,我就敢肝 ......

    uj5u.com 2023-06-14 09:59:06 more
  • 手把手教你實戰TDD

    本文將對測驗驅動開發(TDD)進行探討,主要內容有:TDD基本理解、TDD常見誤區、TDD技術選型,以及案例實戰。希望通過本文,讀者能夠理解掌握TDD并將其應用于實際開發中。 ......

    uj5u.com 2023-06-14 09:58:53 more
  • 驅動開發:內核LoadLibrary實作DLL注入

    遠程執行緒注入是最常用的一種注入技術,在應用層注入是通過`CreateRemoteThread`這個函式實作的,通過該函式通過創建執行緒并呼叫 `LoadLibrary` 動態載入指定的DLL來實作注入,而在內核層同樣存在一個類似的內核函式`RtlCreateUserThread`,但需要注意的是此函式... ......

    uj5u.com 2023-06-14 09:58:43 more
  • 里氏替換原則究竟如何理解?

    介紹里氏替換原則的文章非常多,但可能大家看完之后,心中仍然留有疑問,如何去落地實作,如何判斷是否影響程式功能。本文將帶領大家深入理解里氏替換,一起領略下它的真正面目。 ......

    uj5u.com 2023-06-14 09:58:25 more
  • 復雜業務系統的通用架構設計法則

    生活中我們經常談及 “架構”,那么到底什么是 “架構”,Robert C.Martin《架構整潔之道》中的定義:軟體架構是指設計軟體的人為軟體賦予的形狀,這個形狀是指系統如何被劃分為組件 (Components),各個組件如何排列(Arrangement),組件之間如何溝通(Communicatio... ......

    uj5u.com 2023-06-13 08:31:24 more
  • 復雜業務系統的通用架構設計法則

    生活中我們經常談及 “架構”,那么到底什么是 “架構”,Robert C.Martin《架構整潔之道》中的定義:軟體架構是指設計軟體的人為軟體賦予的形狀,這個形狀是指系統如何被劃分為組件 (Components),各個組件如何排列(Arrangement),組件之間如何溝通(Communicatio... ......

    uj5u.com 2023-06-13 08:30:07 more
  • C++ 單例模式的各種坑及最佳實踐

    單例模式是設計模式中最簡單、常見的一種。其主要目的是確保整個行程中,只有一個類的實體,并且提供一個統一的訪問介面。常用于 Logger 類、通信介面類等。 # 基本原理 限制用戶直接訪問類的建構式,提供一個統一的 public 介面獲取單例物件。 這里有一個“先有雞還是先有蛋”的問題: - 因為用 ......

    uj5u.com 2023-06-12 08:05:33 more
  • 策 略 模 式「指 鼠 為 鴨」

    大家好,我是 god23bin,今天我們來介紹下設計模式中的一個重要的設計模式——策略模式。

    當涉及到某個行為或演算法有多個變體時,策略模式是一種常見的設計模式。它允許在運行時選擇使用不同的策略,而無需修改現有代碼。

    現在就使用設計模式中經常出現的鴨子模型來介紹吧! ......

    uj5u.com 2023-06-12 08:05:23 more
  • C++ 單例模式的各種坑及最佳實踐

    單例模式是設計模式中最簡單、常見的一種。其主要目的是確保整個行程中,只有一個類的實體,并且提供一個統一的訪問介面。常用于 Logger 類、通信介面類等。 # 基本原理 限制用戶直接訪問類的建構式,提供一個統一的 public 介面獲取單例物件。 這里有一個“先有雞還是先有蛋”的問題: - 因為用 ......

    uj5u.com 2023-06-12 08:05:07 more