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JS練習專案1——Javascript實作簡易貪吃蛇(附原始碼)

2020-09-16 11:15:39 軟體設計

文章目錄

  • 貪吃蛇專案
    • 1.專案預覽
    • 2.起步(涉及知識點)
    • 3.原始碼

貪吃蛇專案

1.專案預覽

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

  • 功能實作:
    • 可以通過鍵盤的 上下左右 控制 蛇 的移動
    • 游戲剛開始隨機生成食物,蛇 默認往右走
    • 在沒吃到食物前,食物靜止不動;吃到食物后,食物隨機生成
    • 蛇 每吃到一個食物身體(蛇節) 增加一節
    • 當蛇頭碰到地圖(方格)的邊界時,游戲結束(蛇無法再控制,靜止不動)

2.起步(涉及知識點)

canvas : 相當于畫布;行內元素,讓方格在網頁水平居中對齊先轉塊級( display: block); 寬高設定用行內樣式,

  • canvas 引數:
    • getContext(‘2d’) 獲取繪制工具箱;創建 Context 物件
    • fillStyle = ‘blue` or fillStyle = ‘#ccc’ 填充顏色
    • fillRect 繪制矩形 fillRect(x,y,width,height)
    • strokeStyle 繪制畫筆的顏色
    • stroke() 開始繪制
    • clearRect() 擦除畫布上的內容
    • moveTo 定義線條開始時的坐標
    • lineTo 定義線條結束時的坐標

setInterval: 定時器,蛇 移動的原理就是,利用每一張不同位置的蛇的位置圖片,一直覆寫掉(并擦除掉上一次的圖)上一張的圖,通過定時器 1000/3 (1s執行3次這樣的操作),讓視覺效果看起來蛇平滑的移動,

addEventListener: 事件監聽(keydown)鍵盤按下監聽,利用 e.keyCode 獲取 上下左右 對應的鍵值(上: 38 下: 40 左:37 右:39)

pop(): pop() 洗掉并回傳陣列的最后一個元素

unshift(): 向陣列的開頭添加一個或多個元素,并回傳新的長度


3.原始碼

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>貪吃蛇繪制</title>
    <!-- 設定一個背景色、 -->
    <style>
        canvas {
            /* 在這里要居中的時候,要先轉成塊級元素 */
            display: block;
            margin: 0 auto;
            background-color: #33cc99;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <!-- 準備畫布 -->
    <canvas width="500" height="500" id="huabu">
    
</canvas>
</body>

<script>
    // 通過 js 代碼來繪制網格
    // 獲取畫布物件
    let huabu = document.getElementById('huabu');
    // 獲取繪制工具箱
    let tools = huabu.getContext('2d');
    // 從畫圖工具箱取出要使用的工具;
    // 隨機生成x 和 y軸的坐標
    let x = Math.floor(Math.random() * 20) * 25;
    let y = Math.floor(Math.random() * 20) * 25;
    let isEated = false;

    // 每次移動的距離為一格(默認就是在這個位置出發)
    let snake = [{
        x: 3,
        y: 0
    }, {
        x: 2,
        y: 0
    }, {
        x: 1,
        y: 0
    }]

    let directionX = 1;
    let directionY = 0;

    // 判斷游戲是否結束
    let isGameOver = false;

    document.addEventListener('keydown', (e) => {
        let k = event.keyCode;
        // 上: 38 下: 40 左:37 右:39
        if (k === 38) {
            directionX = 0
            directionY = -1
        } else if (k === 40) {
            directionX = 0
            directionY = 1
        } else if (k === 37) {
            directionX = -1
            directionY = 0
        } else if (k === 39) {
            directionX = 1
            directionY = 0
        }
    })

    // 利用定時器,讓貪吃蛇動起來
    setInterval(() => {
        if (isGameOver) {
            return
        }
        // 只需要將擦除 -> 重繪 的代碼放里面即可(記得每次都先擦除畫布再重繪一次)
        tools.clearRect(0, 0, 500, 500);


        // 注意:食物有默認的行為,剛開始是不動 的,被蛇吃后才會動

        // -------------繪制食物開始------------
        // 這段代碼的意思是: 只有食物被吃掉了,才會生成新的食物
        if (isEated) {
            // 在這里是對 x 和 y 進行重新復制,不用加 var 宣告
            x = Math.floor(Math.random() * 20) * 25;
            y = Math.floor(Math.random() * 20) * 25;
        }

        // 設定矩形的顏色
        tools.fillStyle = '#fff000';
        // 畫一個矩形
        // fillRect(x,y,width,height)
        // 不能隨機生成 x,y 
        // 隨機生成一個位置 Math.random() 生成一個亂數 * 25就得到一個范圍
        // 問題: 如果根據 Math.random() 得到一個 [0,19] 并且 0 和 19 都能取到的值?
        // 解決方案: Math.random() * 20 => [0,1) * 20 => [0,20)

        // Math.floor()  向下取整
        tools.fillRect(x, y, 25, 25);
        // -------------繪制食物結束------------

        // ----------繪制貪吃蛇開始---------
        // 說明: 貪吃蛇隨著 擦除 重繪,會動起來

        // 蛇已經動起來,默認向右: x + 1,y 不變
        // 水平向左: x -1y 不變
        // 垂直向下:y +1 x 不變
        // 垂直向上: y -1  x 不變

        // 新添加的節,是上一次的蛇頭位置再加1,就得到了
        let oldHead = snake[0];
        let newHead = {
            x: oldHead.x + directionX,
            y: oldHead.y + directionY
        }

        // 在這里做一個邊界的判定
        console.log(newHead.x * 30);

        // 1.如果蛇頭的 y 坐標比0小,說明游戲結束
        if (newHead.y < 0 || newHead.x < 0 || newHead.x * 30 >= 600 || newHead.y * 30 >= 600) {
            // 游戲就結束了
            isGameOver = true;
        } else {
            snake.unshift(newHead); //向陣列的開頭添加一個或多個元素,并回傳新的長度
            // 蛇吃食物分析:
            // 當蛇頭的坐標 和 食物的坐標重合的時候,就表示食物被吃掉了
            // 此時應該做兩件事
            // 1. 讓 isEated 變成 true,表示食物被吃掉
            // 2. 讓 蛇 的身體增加一節
            if (snake[0].x * 25 === x && snake[0].y * 25 === y) {
                // 當蛇頭的 x 和 Y 坐標都與 食物的 x和y坐標 重合,才證明食物被吃了
                isEated = true;
                // 如果蛇吃到了食物,就不執行 pop() 洗掉最后一節
            } else {
                // 在這里重新把 isEated 設定為 false
                isEated = false; // 重新設定食物沒被吃掉
                // 表示蛇沒吃到食物
                snake.pop(); //
            }
        }
        // ----------繪制貪吃蛇結束---------

        // 默認移動方向為水平向右
        // 繪制蛇頭的顏色,每一屆都是一個矩形
        for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
            if (i === 0) {
                // 只有蛇頭是紫色的,0 的時候
                tools.fillStyle = 'purple'
            } else {
                tools.fillStyle = 'blue'
            }
            tools.fillRect(snake[i].x * 25, snake[i].y * 25, 25, 25);
        }

        // -----------繪制網格開始----------
        // 找位置
        // 起點坐標
        // 規律: (0,25 * N + 0.5)(500, 25 * N + 0.5)

        for (let i = 1; i < 20; i++) {
            tools.moveTo(0, 25 * i + 0.5);
            // 終點坐標
            tools.lineTo(500, 25 * i + 0.5);

            tools.moveTo(25 * i + 0.5, 0);
            // 終點坐標
            tools.lineTo(25 * i + 0.5, 500);
        }

        // 設定繪制的畫筆顏色
        tools.strokeStyle = 'white';
        // 繪制
        tools.stroke();
        // -----------繪制網格結束----------
    }, 1000 / 3); //1000/3 為 1秒執行 3 次操作
</script>

</html>

4.同原始碼(無注釋)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>貪吃蛇繪制二次代碼編輯</title>
    <style>
        canvas {
            display: block;
            margin: 0 auto;
            background-color: #33cc99;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <canvas width="500" height="500" id="huabu"></canvas>
</body>
<script>
    let huabu = document.getElementById('huabu');
    let tol = huabu.getContext('2d');

    let x = Math.floor(Math.random() * 20) * 25;
    let y = Math.floor(Math.random() * 20) * 25;

    let isEated = false;

    let snake = [{
        x: 3,
        y: 0
    }, {
        x: 2,
        y: 0
    }, {
        x: 1,
        y: 0
    }];

    let directionX = 1;
    let directionY = 0;

    let isGameOver = false;

    document.addEventListener('keydown', (e) => {
        let k = e.keyCode;
        if (k === 38) {
            directionX = 0;
            directionY = -1
        } else if (k === 40) {
            directionX = 0;
            directionY = 1
        } else if (k === 37) {
            directionX = -1;
            directionY = 0
        } else if (k === 39) {
            directionX = 1;
            directionY = 0
        }
    });

    setInterval(() => {
        if (isGameOver) {
            return
        }

        tol.clearRect(0, 0, 500, 500);

        if (isEated) {
            x = Math.floor(Math.random() * 20) * 25;
            y = Math.floor(Math.random() * 20) * 25;
        }

        tol.fillStyle = '#fff000';
        tol.fillRect(x, y, 25, 25);

        let oldHead = snake[0];
        let newHead = {
            x: oldHead.x + directionX,
            y: oldHead.y + directionY
        }

        if (newHead.y < 0 || newHead.x < 0 || newHead.x * 30 >= 600 || newHead.y * 30 >= 600) {
            isGameOver = true;
        } else {
            snake.unshift(newHead);
            if (snake[0].x * 25 === x && snake[0].y * 25 === y) {
                isEated = true;
            } else {
                isEated = false;
                snake.pop();
            }
        }

        for (var i = 0; i < snake.length; i++) {
            if (i === 0) {
                tol.fillStyle = 'purple';
            } else {
                tol.fillStyle = 'blue';
            }
            tol.fillRect(snake[i].x * 25, snake[i].y * 25, 25, 25);
        }

        for (let i = 1; i < 20; i++) {
            tol.moveTo(0, 25 * i + 0.5);
            tol.lineTo(500, 25 * i + 0.5);
            tol.moveTo(25 * i + 0.5, 0);
            tol.lineTo(25 * i + 0.5, 500);
        }

        tol.strokeStyle = 'white';
        tol.stroke();
    }, 300)
</script>

</html>

后續補全其他功能更,琢磨琢磨

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/56532.html

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  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

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