主頁 > 軟體設計 > 設計原則在實際開發中的應用

設計原則在實際開發中的應用

2020-09-11 13:30:21 軟體設計

設計原則在實際開發中的應用

什么是設計原則?

? 我們實際開發當中,經常會思考,"代碼怎么寫才是更好"這個問題,其實這個問題在有程式員這個作業的時候就已經出現了,前輩們也一直在思考,慢慢的提出了一些"好代碼"的形容詞,比如說:可擴展性,可讀性,可維護性等,并且總結出了一些好代碼的特點,這些特點就是現在所說的設計原則,也就是說我們遵從設計原則目的是開發出擴展性高,可讀性好,可維護性強的代碼,

設計原則有哪些

1. 開閉原則

? 對于擴展開放,對于修改關閉,這里是一個顆粒度的問題,一個動作到底是修改的還是擴展的,從不同的角度能得到不同的結果,這個原則是我們平時開發最常使用的,我們接手其他同事的代碼,當有新需求變動時,都是在原代碼的基礎上進行改動的,個人認為,修改的源代碼不影響原業務,并且是易于測驗的都是遵守開閉原則,

2. 單一職能原則

? 同樣的,單一職能原則也是有顆粒度的,實際開發中有同事會把一個業務的代碼都寫到一個類的一個方法當中,認為這個方法完成了這件事,他是單一職能的,但是一件事也可以拆分成很多個小事,每個小事也都是單一職能,這樣看原來的一件事就不是單一職責了,所以在實際開發當中,需要我們合理的去拆分業務,

3. 里氏替換原則

? 里氏替換原則是面向物件當中特有的,它涉及到了父子類的關系,所有的父類都可以用子類去替換,并且保證原有程式的邏輯行為不變,并且正確性不遭受破壞,就是里氏替換原則,

4. 最小知識原則(迪米特法則)

? 最小知識原則在實際開發當中經常違反的,比如說a專案當中用了一個HttpUtil的工具類(一個開源的jar包),b專案是從a專案遷移過來但是不需要用到httpUtil的工具類,我們一般都不會洗掉這個jar包,其實此時就是違反了最小知識原則,還有就是在搭建專案的時候我們習慣把一些常用的東西都一次性匯入進來,其實應該采用需要用什么匯入什么,這樣才是符合迪米特法則的,

5. 介面隔離原則

? 介面隔離原則指的是客戶端不應該強迫依賴它不需要的介面,"介面"這個詞,可以從不同的角度理解,比如微服務中的介面,如果a服務開放出來的介面在b服務中只呼叫了部分介面,那么此時應該將a服務中的介面隔離開來,讓b服務只能看到自己需要的介面,介面隔離原則和單一職能原則有點類似,只是觀察的角度或者說側重的角度不同,他更加注重于介面的設計,

6. 依賴倒置原則

? 依賴倒置原則就是讓框架幫助我們去控制流程,而不是程式員去控制流程,spring框架就是典型的依賴倒置原則的框架,

7. DRY原則

? don’t repeat yourself,不要重復自己,也就是不要寫重復的代碼,注意代碼是為了實作業務,如果是不同的業務即使代碼重復了,也是不違反DRY原則的,不要過分的去抽象剝離代碼,

如何寫出符合原則的代碼

? 沒有人能一次性寫出完美的代碼,初次書寫只能是大體符合,只有不斷的去重構,才能寫出更符合原則的代碼,重構并不是說專案重新搭建,一點一滴的優化都叫重構,甚至于將錯誤的注釋洗掉,并修改成好的注釋都是重構,重構是隨時隨刻的在進行的,如果一旦有稍微大一點的改動,都需要書寫單元測驗,不然的后果可能是災難性的,

如何撰寫單元測驗

? 實際開發當中,寫單元測驗的人并不多,但是寫單元測驗絕對是一個好的習慣,這將決定著你代碼是否能越寫越好,目前階段我個人認為只有易于測驗的代碼才能稱得上是好代碼,因為接受過幾個別人的代碼,每次再修改時都要補上基本的單元測驗,單元測驗也有不同的顆粒度,1.正常的資料邏輯,驗證單元測驗是否能通過,2. 邊界值的單元測驗,基本上做到第一點就可以了,如果能覆寫全邊界值的單元測驗,那只能說是優秀,測驗不需要來給你提bug了,甚至你的公司已經不需要測驗崗位了,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/5789.html

標籤:其他

上一篇:程式員的悲哀是什么?

下一篇:八月,我徹底敗給了懶惰小人!九月,沖沖沖

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more