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Flutter 螢屏適配

2020-09-18 03:05:48 軟體設計

志當存高遠,——諸葛亮

螢屏尺寸大全

選單欄共有5個選項,包括手機、平板、手表、電腦、顯示幕,分別顯示螢屏尺寸、PPI、縱橫比、dp和px 單位下的寬?高,以及DPI,

官方設計規范

適配原理

螢屏尺寸

嚴格來說,螢屏尺寸實際被物理尺寸和顯示解析度兩個部分定義,而我們今天對各類手機、Pad 設備所說的螢屏尺寸,只指物理尺寸,如果一塊手機螢屏的物理尺寸是 5.0 英寸,即是指該手機螢屏對角線的長度,

螢屏解析度

螢屏解析度是指螢屏影像的精密度,是顯示幕所能顯示的像素的具體數值, 如一個手機標稱解析度是 400 x 800,即表示螢屏橫向由 400 個像素點組成,縱向由 800 個像素點組成,由于螢屏上的點、線和面都是由像素組成的,螢屏具備的像素點越多,畫面就越精細,解析度越高,單位面積內顯示的資訊就越多,我們能看到的內容就越多,

螢屏比例

螢屏比例是指螢屏的寬度與高度的比例,今天更多指解析度的比例,即
螢屏比例 = 螢屏橫向解析度 / 螢屏縱向解析度
此外,在各類設備、平臺之間也有一些比較常用的比例,同時也推薦大家在開發對應設定或平臺的應用時使用推薦比例,
使用推薦比例可以讓用戶在使用我們的 App 時更舒適,帶來更好的使用體驗,

DPI
DPI(Dots Per Inch),每英寸所擁有的點數,原用于列印機、滑鼠的精確度指標,
在螢屏方面一般使用 PPI 來表示精度,

PPI
PPI(Pixels Per Inch),每英寸所擁有的像素數,螢屏的 PPI 越高,表示螢屏中的每個像素點之間的距離越接近,像素的密度越高,這樣螢屏內容看起來就更加細膩、真實,
而當 PPI 超過 300 時,螢屏被認為達到了視網膜級別,一般情況下人眼已經較難察覺 300 以上 PPI 之間的差別,

圖片描述

螢屏密度(Density)
Density 由 Android 1.6 版本(Android API Level 4)為了適配不同大小的螢屏而提出,表示每英寸有多少個顯示點(邏輯值),它的單位是 DPI,
在 Android 原生開發中,常常使用 dp/dip/sp 等單位來定義視圖、文字的寬高
理論上當 Density 的值為 160 DPI 時,1px = 1dp,當前螢屏的 Density 為 320 DPI 時,2px = 1dp

倍率DPR(devicePixelRatio)

有的地方也叫設備像素比,是設備像素dp和設備獨立像素dips的比例,
也就是dpr = dp / dips

邏輯解析度
邏輯解析度在 APICloud 應用中也可以被當做顯示解析度使用,
邏輯解析度與螢屏解析度在當今的主流設備中是不相同的,公式為:
邏輯解析度 = 螢屏解析度 / 螢屏倍率
在 Android 系統中,根據 DP 的定義 1dp = 1px 時, Density 為 160,可知公式為:
Android 螢屏倍率 = Density / 160
如 iPhone 4 的螢屏解析度為 640 x 960,邏輯解析度為:
640 / 2 x 960 / 2 = 320 x 480
而小米 2 的螢屏解析度為 720 x 1280,Density 為 320,邏輯解析度為:
720 / (320 / 160) x 1280 / (320 / 160) = 360 x 640

螢屏適配(自適應)方案

現代手機螢屏尺寸各不相同,導致我們平時寫布局的時候會在個不同的移動設備上顯示的效果不同,為了達到一套代碼所有手機體驗一致效果,需要做尺寸上的適配,

計算公式:實際尺寸 = UI尺寸 * 設備寬度/設計圖寬度

1px方案 : 1px = 1 / 設備像素比

750設計圖為例

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:ui';

class Adapt {
    static MediaQueryData mediaQuery = MediaQueryData.fromWindow(window);
    static double _width = mediaQuery.size.width;
    static double _height = mediaQuery.size.height;
    static double _topbarH = mediaQuery.padding.top;
    static double _botbarH = mediaQuery.padding.bottom;
    static double _pixelRatio = mediaQuery.devicePixelRatio;
    static var _ratio;
    static init(int number){
        int uiwidth = number is int ? number : 750;
        _ratio = _width / uiwidth;
    }
    static px(number){
        if(!(_ratio is double || _ratio is int)){Adapt.init(750);}
        return number * _ratio;
    }
    static onepx(){
        return 1/_pixelRatio;
    }
    static screenW(){
        return _width;
    }
    static screenH(){
        return _height;
    }
    static padTopH(){
        return _topbarH;
    }
    static padBotH(){
        return _botbarH;
    }
}
// 設定文本大小 30 為設計圖尺寸
new Text(
    'Hello World!',
    style: TextStyle(
         fontSize: Adapt.px(30),
     )
)
// 容器尺寸大小設定 一個設計圖為 300*300像素的容器
new Container(    width: Adapt.px(300),  
    height: Adapt.px(300),
)
// 1px 
new Container(
    decoration: new BoxDecoration(
          border: new Border(bottom:BorderSide(width: Adapt.one())),
    ),
)

螢屏適配方案插件-完美解決螢屏適配

插件地址

添加依賴

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  # 添加依賴
  flutter_screenutil: ^0.5.0 
屬性型別默認值描述
widthint1080px設計稿中設備的寬度,單位px
heightint1920px設計稿中設備的高度,單位px
allowFontScalingboolfalse設定字體大小是否根據系統的“字體大小”輔助選項來進行縮放

初始化

@override
Widget build(BuildContext context) {
  ScreenUtil.init(context, width: 750, height: 1624, allowFontScaling: true);
}    
//填入設計稿中設備的螢屏尺寸

//默認 width : 1080px , height:1920px , allowFontScaling:false
ScreenUtil.instance = ScreenUtil.getInstance()..init(context);

//假如設計稿是按iPhone6的尺寸設計的(iPhone6 750*1334) 
ScreenUtil.instance = ScreenUtil(width: 750, height: 1334)..init(context);

//設定字體大小根據系統的“字體大小”輔助選項來進行縮放,默認為false : 字體隨著系統的“字體大小”輔助選項來進行縮放
ScreenUtil.instance = ScreenUtil(width: 750, height: 1334, allowFontScaling: true)..init(context); 

適配尺寸

//長方形:
Container(
           width: ScreenUtil.getInstance().setWidth(375),
           height: ScreenUtil.getInstance().setHeight(200),
            ),
            
//如果你想顯示一個正方形:
Container(
           width: ScreenUtil.getInstance().setWidth(300),
           height: ScreenUtil.getInstance().setWidth(300),
            ), 

適配字體-傳入設計稿的px尺寸

//傳入字體大小,默認不根據系統的“字體大小”輔助選項來進行縮放(可在初始化ScreenUtil時設定allowFontScaling)
ScreenUtil.getInstance().setSp(28)         
 
//傳入字體大小,根據系統的“字體大小”輔助選項來進行縮放(如果某個地方不遵循全域的allowFontScaling設定)     
ScreenUtil(allowFontScaling: true).setSp(28)        
     
//for example:

Column(
              crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
              children: <Widget>[
                Text('我的文字大小在設計稿上是25px,不會隨著系統的文字縮放比例變化',
                    style: TextStyle(
                        color: Colors.black, fontSize: ScreenUtil.getInstance().setSp(24))),
                Text('我的文字大小在設計稿上是25px,會隨著系統的文字縮放比例變化',
                    style: TextStyle(
                        color: Colors.black, fontSize: ScreenUtil(allowFontScaling: true).setSp(24))),
              ],
            ) 

其他相關api

 ScreenUtil.pixelRatio       //設備的像素密度
    ScreenUtil.screenWidth      //設備寬度
    ScreenUtil.screenHeight     //設備高度
    ScreenUtil.bottomBarHeight  //底部安全區距離,適用于全面屏下面有按鍵的
    ScreenUtil.statusBarHeight  //狀態欄高度 劉海屏會更高  單位px
    ScreenUtil.textScaleFactory //系統字體縮放比例
    
    ScreenUtil.getInstance().scaleWidth  // 實際寬度的dp與設計稿px的比例
    ScreenUtil.getInstance().scaleHeight // 實際高度的dp與設計稿px的比例 

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    //設定適配尺寸 (填入設計稿中設備的螢屏尺寸) 假如設計稿是按iPhone6的尺寸設計的(iPhone6 750*1334)
    ScreenUtil.instance = ScreenUtil(width: 750, height: 1334)..init(context);
    
    print('設備寬度:${ScreenUtil.screenWidth}'); //Device width
    print('設備高度:${ScreenUtil.screenHeight}'); //Device height
    print('設備的像素密度:${ScreenUtil.pixelRatio}'); //Device pixel density
    print(
        '底部安全區距離:${ScreenUtil.bottomBarHeight}'); //Bottom safe zone distance,suitable for buttons with full screen
    print(
        '狀態欄高度:${ScreenUtil.statusBarHeight}px'); //Status bar height , Notch will be higher Unit px

    print('實際寬度的dp與設計稿px的比例:${ScreenUtil.getInstance().scaleWidth}');
    print('實際高度的dp與設計稿px的比例:${ScreenUtil.getInstance().scaleHeight}');

    print(
        '寬度和字體相對于設計稿放大的比例:${ScreenUtil.getInstance().scaleWidth * ScreenUtil.pixelRatio}'); 
    print(
        '高度相對于設計稿放大的比例:${ScreenUtil.getInstance().scaleHeight * ScreenUtil.pixelRatio}'); 
    print('系統的字體縮放比例:${ScreenUtil.textScaleFactory}');

    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text(widget.title),
      ),
      body: new Center(
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Row(
              children: <Widget>[
                Container(
                  width: ScreenUtil.getInstance().setWidth(375),
                  height: ScreenUtil.getInstance().setHeight(200),
                  color: Colors.red,
                  child: Text(
                    '我的寬度:${ScreenUtil.getInstance().setWidth(375)}dp',
                    style: TextStyle(
                      color: Colors.white,
                      fontSize: ScreenUtil.getInstance().setSp(12),
                    ),
                  ),
                ),
                Container(
                  width: ScreenUtil.getInstance().setWidth(375),
                  height: ScreenUtil.getInstance().setHeight(200),
                  color: Colors.blue,
                  child: Text('我的寬度:${ScreenUtil.getInstance().setWidth(375)}dp',
                      style: TextStyle(
                        color: Colors.white,
                        fontSize: ScreenUtil.getInstance().setSp(12),
                      )),
                ),
              ],
            ),
            Text('設備寬度:${ScreenUtil.screenWidth}px'),
            Text('設備高度:${ScreenUtil.screenHeight}px'),
            Text('設備的像素密度:${ScreenUtil.pixelRatio}'),
            Text('底部安全區距離:${ScreenUtil.bottomBarHeight}px'),
            Text('狀態欄高度:${ScreenUtil.statusBarHeight}px'),
            Text(
              '實際高度的dp與設計稿px的比例:${ScreenUtil.getInstance().scaleHeight}',
              textAlign: TextAlign.center,
            ),
            Text(
              '實際高度的dp與設計稿px的比例:${ScreenUtil.getInstance().scaleHeight}',
              textAlign: TextAlign.center,
            ),
            Text(
              '寬度和字體相對于設計稿放大的比例:${ScreenUtil.getInstance().scaleWidth * ScreenUtil.pixelRatio}',
              textAlign: TextAlign.center,
            ),
            Text(
              '高度相對于設計稿放大的比例:${ScreenUtil.getInstance().scaleHeight * ScreenUtil.pixelRatio}',
              textAlign: TextAlign.center,
            ),
            SizedBox(
              height: ScreenUtil.getInstance().setHeight(100),
            ),
            Text('系統的字體縮放比例:${ScreenUtil.textScaleFactory}'),
            Column(
                         crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
                         children: <Widget>[
                           Text('我的文字大小在設計稿上是25px,不會隨著系統的文字縮放比例變化',
                               style: TextStyle(
                                   color: Colors.black, fontSize: ScreenUtil.getInstance().setSp(24))),
                           Text('我的文字大小在設計稿上是25px,會隨著系統的文字縮放比例變化',
                               style: TextStyle(
                                   color: Colors.black, fontSize: ScreenUtil(allowFontScaling: true).setSp(24))),
                         ],
                       )
          ],
        ),
      ),
    );
  } 

全面屏、折疊屏適配與兼容問題

一 啟動白屏問題

采用Flutter 開發的app,無論Android還是Ios,都會出現白屏的現象,大概持續1-3秒,他會根據手機或模擬器的速溶而不同,時間可長可短,Flutter 應用在啟動的時候會先啟動Flutter SDK, 然后加載到記憶體里面 ,然后完成渲染,在這個程序中 它是沒有內容可以顯示的,因此會顯示白屏.
二 解決白屏問題
(1)可以在flutter專案中引入插件
https://pub.dev/packages/flutter_splash_screen

注意 :Android App啟動的時候,會有一個默認的白屏 ,這個白屏在啟動的時候會顯示主題,如果主體色不是透明的 就會有個白屏

Android的白屏非兩個部分,一個是主題的白屏(如果主題不是透明的時候,點擊圖示會顯示白屏),二,當App啟動起來之后,會顯示啟動屏(如果沒有啟動屏,會顯示默認的白屏)

二 Flutter 全面屏適配指南

1)全面屏特點,以及存在問題
特點:
1 大屏占比高、長寬比不再試16:9,達到了19.5:9甚至更高
2 短邊的像素,density的取值是一樣的 所有適配的是長邊

問題:

1. 傳統布局的高度不足,導致上下留黑邊
2. 基于螢屏頂部或底部的布局,如彈框,在全面屏手機上會發生位移
3. 安全區域問題
Flutter中全面屏的頁面適配分兩種情況:
1.一種是對于頁面已經使用了Scaffold的appBar 與bottomNavigationBar頁面是不需要額外適配的,因為Scaffold框架會自動化幫助我們完成這些適配作業;
2. 另外一種情況,沒有使用了Scaffold或者Scaffold的appBar 與bottomNavigationBar頁面,改如何適配全面屏呢?
(1) 適配要點
. 頂部NavigationBar上部留安全區域
. 底部NavigationBar底部留安全區域
對于安全區域的適配有兩種方案:
1. 采用 SafeArea來包裹頁面,SafeArea是Flutter中的一個用于全面屏的一個組件,類似RN中SafeAreaView 主要用于解決適配全面屏手機的安全取悅問題;
2.借助MeadiaQuery.of(context).padding 獲取螢屏四周的padding,然后根據padding自己手動實作對安全區域的控制;
. 方案一:相對簡單的,只需要引入SafeArea,但不夠靈活
. 方案二:需要借助MeadiaQuery.of(context).padding自己實作對安全區域的控制,相對復雜些,但靈活度高

借助 MediaQuery.of(context).padding手動適配

提示:使用MediaQuery.of時要留意它所屬的widget 不能直接和runApp解除,需要一個帶有MaterialApp的widget 包裹一下這樣才能使用MediaQuery.of

富有表現力,漂亮的用戶界面

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    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more