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多執行緒基礎知識

2020-09-20 00:09:29 軟體設計

多執行緒基礎知識的學習

  • 基本概念
  • 多執行緒的創建方式
  • 多執行緒的常用方法
  • 多執行緒的生命周期
  • 執行緒的安全問題
    • 解決執行緒的安全問題
    • 執行緒安全的單例模式之懶漢式
    • 執行緒中的死鎖問題
    • 執行緒的通信

基本概念

  1. 程式: 為完成特定任務,用某種語言撰寫的一組指令的集合,即指一段靜態的代碼,靜態物件;
  2. 行程: 是程式的一次執行程序,或是正在運行的一個程式,是一個動態的程序:有它自身的產生、存在和消亡的程序----生命周期;
  3. 執行緒 : 行程可以進一步細化為執行緒,是程式內部的一條執行路徑,一個程式可以有多條執行路徑;

程式是靜態的,行程是動態的;

行程作為資源分配單位,系統在運行時會為每個行程分配不同的記憶體區域;

執行緒作為調度和執行的單位,每個執行緒擁有獨立的運行堆疊和程式計數器;

一個行程中的多個執行緒共享相同的記憶體單元/記憶體地址空間–它們從同一堆中分配物件,可以訪問相同的變數和物件,這就是執行緒間的通信更加的簡便、高效,但是多執行緒操作共享的系統資源可能帶來安全隱患;

多執行緒的創建方式

面試題:創建多執行緒的方式有幾種?
答:四種;
1). 繼承Thread類的方式創建執行緒;
2). 實作Runnable介面創建執行緒;
3). 使用Callable和Future創建執行緒;
4). 使用執行緒池例如用Executor框架;

1.繼承Thread類的方式創建執行緒:

public class Main01 {

    public static void main(String[] args) {
        //給主執行緒命名:Thread.currentThread()是獲取當前執行緒
        Thread.currentThread().setName("主執行緒");
        //列印
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"執行緒執行了");
        //創建一個執行緒
        MyThread myThread = new MyThread();
        //啟動執行緒
        myThread.start();
    }
}

class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"執行緒執行了");
    }
}
//輸出
 	主執行緒執行緒執行了
	Thread-0執行緒執行了

2.實作Runnable介面的方式創建執行緒:

public class Main02 {

    public static void main(String[] args) {
        //給main執行緒命名
        Thread.currentThread().setName("主執行緒");
        //列印
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"執行了");

        //創建執行緒
        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
        //將myRunnable傳入Thread;類中
        Thread thread = new Thread(myRunnable);
        thread.start();
    }
}

class MyRunnable implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"執行了");
    }
}
//輸出
 	主執行緒執行緒執行了
	Thread-0執行緒執行了

3.使用Callable和FutureTask創建執行緒

public class Main03 {
    public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
   		 //創建實作類
        MyCallable myCallable = new MyCallable();
		//創建FutureTask類,該類實作了Runnable介面;
        FutureTask stringFutureTask = new FutureTask(myCallable);
        //將創建的FutureTask的實體傳遞給Thread類,并啟動執行緒
        new Thread(stringFutureTask).start();

        Object o = stringFutureTask.get();

        System.out.println(o);


    }
}
//MyCallable介面實作Callable介面,其中的call方法相當于我們的run方法
class MyCallable implements Callable{

    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int h = 0;
        for(int i = 1; i <100; i++){
            if(i % 2 == 0){
                h+=i;
            }
        }
        return  Thread.currentThread().getName()+"求和為:--"+h;
    }
}

4.使用執行緒池

public class Main04 {

    public static void main(String[] args) {
        //1.提供指定執行緒數量的執行緒池;
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);

        //2.執行指定的執行緒操作,需要提供實作Runnable介面和Callable介面的實作類物件;
        executorService.execute(new MyRunnable1());

        //關閉連接池;
        executorService.shutdown();

    }
}
class MyRunnable1 implements Runnable {
    @Override
    public void run() {

        System.out.println("這是使用執行緒池創建執行緒");

    }
}
使用執行緒池的好處:
	1.提高回應速度(減少了執行緒的創建時間)
	2.降低了資源消耗(重復利用執行緒池中的執行緒,不需要每次都創建)
	3.便于管理:	
		corePoolSize:核心池的大小
		maximumPoolSize:最大執行緒數;
		keepAliveTime:執行緒沒有任務是最多保持多長時間后終止

多執行緒的常用方法

1.start():啟動當前執行緒;呼叫當前執行緒的run();
2.run(): 通常需要重寫Thread類中的此方法,將要執行的操作寫入該方法中;
3.currentThread(): 靜態方法,回傳執行當前代碼的執行緒;
4.getName():獲取當前執行緒的名字;
5.setName():設定當前執行緒的名字;
6.yield():釋放當前cpu的執行權;
7.join():在執行緒A中呼叫執行緒B的join(),此時執行緒A就會進入阻塞狀態,直到執行緒B完全執行完以后,執行緒A才結束阻塞狀態;
8.stop():已過時,當執行此方法是,強制結束當前執行緒;
9.sleep(long millitime) : 使當前執行緒睡眠指定的毫秒數,在此期間,該執行緒處于阻塞狀態;
10. isAlive(): 判斷當前執行緒是否存活;

多執行緒的生命周期

執行緒生命周期圖

執行緒的安全問題

1.多個執行緒執行的不確定性造成執行結果的不穩定
2.多個執行緒對賬本的共享,會造成操作的不完整性,會破壞資料;

解決執行緒的安全問題

解決執行緒安全的方式有幾種?
答:3種;
1.同步代碼塊—synchronized(同步監視器){需要被同步的代碼}

public class SYNdemo01 {

    public static void main(String[] args) {

        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
        Thread thread1 = new Thread(myRunnable);
        Thread thread2 = new Thread(myRunnable);

        thread1.start();
        thread2.start();

    }
}
class MyRunnable implements Runnable{
    private int x = 150;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            
            synchronized (this){
                if(x>0){
                    try {
                        Thread.currentThread().sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"視窗賣出了:"+x+"號票");
                    x--;
                }else{
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
synchronized(){需要被同步的代碼}
	1.操作共享資料的代碼,即需要被同步的代碼;
	2.共享資料,多個執行緒同時操作的變數,比如我們現實中的火車票
	3.同步監視器:俗稱:,任何一個類的物件,都可以充當鎖物件;
		要求:多個執行緒必須要共用一把鎖,即這個鎖物件在多執行緒操作時必須是同一個鎖物件;

2.同步方法—被synchronized修飾的方法

public class SYNdemo01 {

    public static void main(String[] args) {

        MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
        Thread thread1 = new Thread(myRunnable);
        Thread thread2 = new Thread(myRunnable);

        thread1.start();
        thread2.start();

    }
}
class MyRunnable implements Runnable{
    private int x = 150;
    @Override
    public void run() {
        while (true){

            loket();
            if(x<=0){
                break;
            }
            
        }
    }

    //同步方法
    public synchronized void loket(){
        if(x>0){
            try {
                Thread.currentThread().sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"視窗賣出了:"+x+"號票");
            x--;
        }

    }
}

3.Lock鎖解決執行緒安全問題
Lock鎖是JDK5.0后加入的,是一個介面,比較常用的是ReentrantLock類,他擁有與synchronized相同的并發性和記憶體語意,在實作執行緒安全的控制中,比較常用的是ReentrantLock,可以顯式加鎖、釋放鎖;

public class LockSuo {

    public static void main(String[] args) {
        Window window = new Window();
        Thread thread1 = new Thread(window);
        Thread thread2 = new Thread(window);

        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}

class Window implements  Runnable{

    private static int x = 150;
    private ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try{
                reentrantLock.lock();

                if(x>0){

                    try {
                        Thread.currentThread().sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"視窗出售了:"+x+"號票");
                    x--;
                }else{
                    break;
                }
            }finally {
                reentrantLock.unlock();
            }
        }
    }
}

執行緒安全的單例模式之懶漢式

class BankTest{
    private static BankTest bankTest;

    private BankTest(){

    }
    public static BankTest getBankTest(){
        synchronized (BankTest.class) {
            if (bankTest == null) {

                bankTest = new BankTest();
            }
        }
        return bankTest;
    }
}

執行緒中的死鎖問題

死鎖: 不同的執行緒分別占用對方需要的同步資源不放棄,都在等待對方放棄自己需要的同步資源,就形成了執行緒的死鎖;
死鎖出現后,不會出現例外,不會出現提示,只是所有的執行緒都處于阻塞狀態,無法繼續;
死鎖演示:

public class SYNdemo02 {
    public static void main(String[] args) {

        StringBuffer s1 = new StringBuffer();
        StringBuffer s2 = new StringBuffer();

        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                synchronized (s1){
                    s1.append("a");
                    s2.append("1");
                    try {
                        Thread.currentThread().sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    synchronized (s2){
                        s1.append("b");
                        s2.append("2");

                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
                }
            }
        }.start();
        new Thread(){
            @Override
            public void run() {
                synchronized (s2){
                    s1.append("c");
                    s2.append("3");
                    try {
                        Thread.currentThread().sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    synchronized (s1){
                        s1.append("d");
                        s2.append("4");

                        System.out.println(s1);
                        System.out.println(s2);
                    }
                }
            }
        }.start();
    }
}

執行緒的通信

例題:交替列印1-100;執行緒1和執行緒2交替列印;

public class JT {
    public static void main(String[] args) {

        Number number = new Number();
        Thread thread1 = new Thread(number);
        Thread thread2 = new Thread(number);

        thread1.start();
        thread2.start();
    }
}

class Number implements  Runnable {
    private static int x = 1;
    
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
           synchronized (this) {
               if (x <= 100) {
                   notify();
                   try {
                       Thread.currentThread().sleep(100);
                   } catch (InterruptedException e) {
                       e.printStackTrace();
                   }
                   System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "列印了:" + x);
                   x++;
                   try {
                       wait();
                   } catch (InterruptedException e) {
                       e.printStackTrace();
                   }
               } else {
                   break;
               }
           }

        }

    }
}

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    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more