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單例模式

2020-09-12 00:24:55 軟體設計

一、單例模式介紹

1、定義與型別

定義:保證一個類僅有一個實體,并提供一個全域訪問點
型別:創建型

2、適用場景

想確保任何情況下都絕對只有一個實體

3、優點

在記憶體里只有一個實體,減少了記憶體開銷
可以避免對資源的多重占用
設定全域訪問點,嚴格控制訪問

4、缺點

沒有介面,擴展困難

5、重點

私有構造器:禁止從單例類外部構造物件
執行緒安全
延遲加載:使用時才創建
序列化和反序列化安全:序列化和反序列化會對單例模式進行破壞
反射:防御反射攻擊

二、代碼示例

1、懶漢式及多執行緒

注重延遲加載:

public class LazySingleton {
    private static LazySingleton lazySingleton = null;
    private LazySingleton(){
    }
    public static LazySingleton getInstance(){
        if(lazySingleton == null){
            lazySingleton = new LazySingleton();
        }
        return lazySingleton;
    }
}

但是存在執行緒安全問題,所以可以增加synchronized:

public class LazySingleton {
    private static LazySingleton lazySingleton = null;
    private LazySingleton(){
    }
    public synchronized static LazySingleton getInstance(){
        if(lazySingleton == null){
            lazySingleton = new LazySingleton();
        }
        return lazySingleton;
    }
}

2、Double Check雙重檢查

但是 synchronized 對性能存在影響,所以可以使用Double Check雙重檢查:

public class LazyDoubleCheckSingleton {
    private static LazyDoubleCheckSingleton lazyDoubleCheckSingleton = null;
    private LazyDoubleCheckSingleton(){
    }
    public static LazyDoubleCheckSingleton getInstance(){
        if(lazyDoubleCheckSingleton == null){
            synchronized (LazyDoubleCheckSingleton.class){
                if(lazyDoubleCheckSingleton == null){
                    lazyDoubleCheckSingleton = new LazyDoubleCheckSingleton();
                }
            }
        }
        return lazyDoubleCheckSingleton;
    }
}

其中

lazyDoubleCheckSingleton = new LazyDoubleCheckSingleton();

這一句代碼包含三個步驟:
1.分配記憶體給這個物件
2.初始化物件
3.設定lazyDoubleCheckSingleton 指向剛分配的記憶體地址
在java語言規范中 允許在單執行緒內,不會改變單執行緒執行結果的重排序,
所以 2和3步可能會存在指令重排序,在單執行緒中,不會影響執行結果:

此時在多執行緒中:

此時執行緒1訪問物件,但是物件在執行緒0中還沒有初始化完成,可能就會報例外,
解決方案:
方案1、不允許2、3步驟重排序:
使用volatile關鍵字:

public class LazyDoubleCheckSingleton {
    private volatile static LazyDoubleCheckSingleton lazyDoubleCheckSingleton = null;
    private LazyDoubleCheckSingleton(){
    }
    public static LazyDoubleCheckSingleton getInstance(){
        if(lazyDoubleCheckSingleton == null){
            synchronized (LazyDoubleCheckSingleton.class){
                if(lazyDoubleCheckSingleton == null){
                    lazyDoubleCheckSingleton = new LazyDoubleCheckSingleton();
                }
            }
        }
        return lazyDoubleCheckSingleton;
    }
}

使用了volatile后,所有執行緒都可以看到共享記憶體的最新狀態,保證了記憶體的可見性,用volatile關鍵字修飾的變數,在進行寫操作時,會多出一些匯編代碼,將當前處理器快取行的資料寫回到記憶體,其中涉及到快取一致性協議,

方案2、允許重排序,但不允許其他執行緒看到這個重排序,即靜態內部類

3、靜態內部類

基于類初始化的延遲加載解決方案

public class StaticInnerClassSingleton {
    private static class InnerClass{
        private static StaticInnerClassSingleton staticInnerClassSingleton = new StaticInnerClassSingleton();
    }
    public static StaticInnerClassSingleton getInstance(){
        return InnerClass.staticInnerClassSingleton;
    }
    private StaticInnerClassSingleton(){
    }
}

原理:存在Class物件的初始化鎖,并且非構造執行緒,是看不到指令重排序的,
執行緒0初始化Class,執行緒1看不到初始化程序,所以靜態內部類這種方法的核心在于InnerClass這個類的物件初始化鎖

補充:類在以下幾種情況下被初始化,1.實體被創建(new、反射、序列化),2.靜態方法被呼叫,3.靜態成員被賦值,4.非常量靜態成員被使用,5.頂級類中有嵌套的斷言陳述句,6.子類被初始化

4、餓漢式

最簡單的寫法:

public class HungrySingleton {
    private final static HungrySingleton hungrySingleton;
    static{
        hungrySingleton = new HungrySingleton();
    }
    private HungrySingleton(){
    }
    public static HungrySingleton getInstance(){
        return hungrySingleton;
    }
}

優點是類加載的時候就完成了初始化,避免了執行緒同步的問題
缺點是沒有延遲加載的效果,可能造成累成記憶體浪費
餓漢與懶漢之間最大的區別就是延遲加載:餓漢式很餓,一上來就想吃東西,馬上就把物件創建好了;而懶漢式非常懶,不用它的時候都不會創建這個物件,

5、序列化破壞單例模式

以下序列化和反序列化 將會破壞單例模式:

// 實作序列化介面
public class HungrySingleton implements Serializable {
    private final static HungrySingleton hungrySingleton;
    static{
        hungrySingleton = new HungrySingleton();
    }
    private HungrySingleton(){
    }
    public static HungrySingleton getInstance(){
        return hungrySingleton;
    }
}

測驗類:

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException {
        HungrySingleton instance = HungrySingleton.getInstance();
        ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("singleton_file"));
        oos.writeObject(instance);
        File file = new File("singleton_file");
        ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(file));
        HungrySingleton newInstance = (HungrySingleton) ois.readObject();
        // 將會輸出兩個不同的記憶體地址
        System.out.println(instance);
        System.out.println(newInstance);
    }
}

解決方法:反序列化是通過反射生成物件,在這個程序中,會判斷是否存在并呼叫readResolve方法

所以可通過增加readResolve方法防止反序列化:

public class HungrySingleton implements Serializable{
    private final static HungrySingleton hungrySingleton;
    static{
        hungrySingleton = new HungrySingleton();
    }
    private HungrySingleton(){
    }
    public static HungrySingleton getInstance(){
        return hungrySingleton;
    }
    private Object reaResolve(){
        // 回傳單例物件
        return hungrySingleton;
    }
}

但是在這個程序中,仍然被創建了新的物件,只是最后沒有回傳而已,

6、反射攻擊

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException, IllegalAccessException, InvocationTargetException, InstantiationException {
        Class<HungrySingleton> hungrySingletonClass = HungrySingleton.class;
        Constructor<HungrySingleton> declaredConstructor = hungrySingletonClass.getDeclaredConstructor();
        declaredConstructor.setAccessible(true);
        HungrySingleton instance = HungrySingleton.getInstance();
        HungrySingleton newInstance = declaredConstructor.newInstance();

        System.out.println(instance);
        System.out.println(newInstance);
        // 輸出false
        System.out.println(instance == newInstance);
    }
}

對于餓漢式單例、靜態內部類單例,因為是在類初始化時就創建了物件,所以可在構造器中進行反射防御:

public class HungrySingleton implements Serializable{
    private final static HungrySingleton hungrySingleton;
    static{
        hungrySingleton = new HungrySingleton();
    }
    private HungrySingleton(){
        // 反射防御,當類在初始化時,單例就會被初始化,為第一次呼叫;反射時,為第二次呼叫就會報錯	
        if(hungrySingleton != null){
            throw new RuntimeException("單例構造器禁止反射呼叫");
        }
    }
    public static HungrySingleton getInstance(){
        return hungrySingleton;
    }
    private Object readResolve(){
        // 回傳單例物件
        return hungrySingleton;
    }
}

而對于不是在類初始化時創建物件的單例模式,則無法防御反射攻擊,例如懶漢式單例模式:

public class LazySingleton {
    private static LazySingleton lazySingleton = null;
    private LazySingleton(){
        if(lazySingleton != null){
            throw new RuntimeException("單例構造器禁止反射呼叫");
        }
    }
    public synchronized static LazySingleton getInstance(){
        if(lazySingleton == null){
            lazySingleton = new LazySingleton();
        }
        return lazySingleton;
    }
}

因為在被反射攻擊的時候,單例可能還沒有被創建,所以會產生不同實體,測驗類:

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws IOException, ClassNotFoundException, NoSuchMethodException, IllegalAccessException, InvocationTargetException, InstantiationException {

        // 反射攻擊
        Class<LazySingleton> lazySingletonClass = LazySingleton.class;
        Constructor<LazySingleton> declaredConstructor = lazySingletonClass.getDeclaredConstructor();
        declaredConstructor.setAccessible(true);
        // 先反射
        LazySingleton newInstance = declaredConstructor.newInstance();
        // 后取單例,因為類中的實體仍為null,所以構造器的判斷沒有起到想要的作用
        LazySingleton instance = LazySingleton.getInstance();

        System.out.println(instance);
        System.out.println(newInstance);
        System.out.println(instance == newInstance);
    }
}

可以增加信號量進行控制:

public class LazySingleton {
    private static LazySingleton lazySingleton = null;
    private static boolean flag = true;
    private LazySingleton(){
        if (flag){
            flag = false;
        } else {
            throw new RuntimeException("單例構造器禁止反射呼叫");
        }
    }
    public synchronized static LazySingleton getInstance(){
        if(lazySingleton == null){
            lazySingleton = new LazySingleton();
        }
        return lazySingleton;
    }
}

但是信號量仍然可以被修改,以達到反射攻擊:

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException, IllegalAccessException, InstantiationException, NoSuchFieldException, InvocationTargetException {
        Class objectClass = LazySingleton.class;
        Constructor c = objectClass.getDeclaredConstructor();
        c.setAccessible(true);

        LazySingleton o1 = LazySingleton.getInstance();

        Field flag = o1.getClass().getDeclaredField("flag");
        flag.setAccessible(true);
        // 修改信號量
        flag.set(o1,true);

        LazySingleton o2 = (LazySingleton) c.newInstance();

        System.out.println(o1);
        System.out.println(o2);
        // 回傳false
        System.out.println(o1==o2);
    }
}

7、Enum列舉單例

列舉型別天然的可序列化機制,能夠強有力得保證不會多次實體化的情況,即使在復雜的序列化或者反射攻擊下,列舉模式都沒有問題,

public enum EnumInstance {
    INSTANCE{
        protected  void printTest(){
            System.out.println("Geely Print Test");
        }
    };
    protected abstract void printTest();
    private Object data;
    public Object getData() {
        return data;
    }
    public void setData(Object data) {
        this.data = https://www.cnblogs.com/weixk/p/data;
    }
    public static EnumInstance getInstance(){
        return INSTANCE;
    }
}

在ObjectInputStream中,對于列舉型別,是通過列舉類直接獲得唯一的列舉常量,沒有創建新的物件,維護了列舉的單例屬性:

而對于反射,在呼叫
objectClass.getDeclaredConstructor();
時會直接報錯:
java.lang.NoSuchMethodException
原因在于Enum本身就只有一個構造器:

而如果呼叫

Constructor constructor = objectClass.getDeclaredConstructor(String.class,int.class);
constructor.setAccessible(true);
EnumInstance instance = (EnumInstance) constructor.newInstance("11",22);

也會直接報錯:java.lang.IllegalArgumentException: Cannot reflectively create enum objects

如果通過jad反編譯列舉類,可以看到:1.class類為final的;2.構造器為private;3.宣告的列舉物件是static和final的;4.列舉物件在static代碼塊中實體化
所以列舉單例是最安全的單例模式

8、容器單例

public class ContainerSingleton {

    private ContainerSingleton(){
    }
    private static Map<String,Object> singletonMap = new HashMap<String,Object>();

    public static void putInstance(String key,Object instance){
        if(StringUtils.isNotBlank(key) && instance != null){
            if(!singletonMap.containsKey(key)){
                singletonMap.put(key,instance);
            }
        }
    }
    public static Object getInstance(String key){
        return singletonMap.get(key);
    }
}

容器單例與享元模式相似
優點:統一管理,節省資源,相當于快取
缺點:存在執行緒安全問題

9、ThreadLocal執行緒單例

public class ThreadLocalInstance {
    private static final ThreadLocal<ThreadLocalInstance> threadLocalInstanceThreadLocal
             = new ThreadLocal<ThreadLocalInstance>(){
        @Override
        protected ThreadLocalInstance initialValue() {
            return new ThreadLocalInstance();
        }
    };
    private ThreadLocalInstance(){

    }
    public static ThreadLocalInstance getInstance(){
        return threadLocalInstanceThreadLocal.get();
    }
}

這個單例 并不能保證整個應用全域唯一,但能保存執行緒唯一,
ThreadLocal會為每一個執行緒提供一個變數副本,本身是基于ThreaLocalMap實作的,維持了執行緒間的隔離,原理是以空間換時間的方式,會創建很多物件,在一個執行緒里會創建唯一的一個物件,在多執行緒訪問的時候,彼此不會相互影響,

三、原始碼示例

1、JDK中的Runtime:餓漢式

2、JDK中的Desktop:懶漢式+容器式+執行緒安全控制

3、spring

4、mybatis:ThreadLocal

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/8567.html

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