設計模式六大原則:
1.單一職責 2.開閉原則 3.里氏替換原則 4.依賴倒置原則 5.介面隔離原則 6.迪米特法則
模式總結:
1.創建型模式總結 2.結構型模式總結 3.行為型模式總結
設計模式:
創建型模式:1.簡單工廠 2.單例模式 3.原型模式 4.建造者模式
結構型模式:5.配接器模式 6.橋接模式 7.組合模式 8.裝飾器模式 9.外觀模式 10.享元模式
行為型模式:11.代理模式 12.模板方法 13.責任鏈模式 14.命令模式 15.迭代器模式 16.中介者模式
17.備忘錄模式 18.觀察者模式 19.狀態模式 20.策略模式 21.訪問者模式
六大原則:只是對我們寫代碼的一種指導性建議,也可以不遵守,按照自己風格寫,但是寫完之后,維護起來就是一團亂麻,而遵守了六大原則,就是提高代碼的穩定性 可拓展,健壯性
六個字總結就是高內聚,低耦合
為什么很多設計模式都差不多? 解決的問題不同,所以取了不同的名字,(就像水庫抽水和放水,它們都是水沒了,一個抽水是為了抓魚,一個放水是為了泄洪,但是解決辦法都是把水減少)
一:單一職責:類的內部定義
定 義:一個類只負責一項職責,不要存在多余一個導致類變更的因素
反面例子:A類游泳池,負責游泳功能和跳水功能,當某一天,游泳功能改為跑步, 那么A類勢必要進行改造,從而影響跳水功能
解決方案:遵循單一職責,游泳就為游泳類,跳水就為跳水類
好處:類遵循單一職責,增加代碼擴展性,代碼很簡單,不一定需要遵守,方法遵循單一職責增加程式穩定性,每個方法都可以獨立演變
二:開閉原則
定 義:類,函式,模塊,開放拓展功能,關閉修改功能 因為修改的時候,你不知道有哪幾個地方呼叫它
反面例子:軟體,一個類,函式,基本都是二次開發,迭代,很少是一手代碼,對應一手程式員,所以修改會引起很大危險
解決方案:軟體需要變化的時候,盡量拓展來滿足需求,而不是直接去修改它,拓展之后的業務邏輯都是自己的,改起來so easily
三:里氏替換法則:父類與子類之間的關系
定 義:子類可以擴展父類的功能,但不能改變父類原有的功能
反面例子:繼承帶來好處,但是也帶來了弊端,當一個類被其他類繼承到時候,修改這個類,必須要考慮到所有的子類功能是否會產生問題
解決方案:
- 子類可以實作父類的抽象方法,但不能覆寫父類的非抽象方法,
- 子類中可以增加自己特有的方法,
- 當子類的方法多載父類的方法時,方法的前置條件(即方法的形參)要比父類方法的輸入引數更寬松,
- 當子類的方法實作父類的抽象方法時,方法的后置條件(即方法的回傳值)要比父類更嚴格,
- 子類繼承父類的時候,不要使用new這個關鍵字去隱藏
- 盡量左邊使用父類申明 父類=new 子類 不要用 子類=new子類 如果子類使用了new隱藏了方法,那么就會出現問題
四:依賴倒置
定義; 核心思想就是面向介面編程,高層模塊不應該依賴低層模塊,二者都應該依賴其抽象;抽象不應該依賴細節;細節應該依賴抽象,
反面例子:三層 ui>bll>dal ui高層非常依賴bll層
解決方案: ui和bll層中間抽象一個IBll層 這樣改動bll層就不會直接印象ui層,同理dal和bll也可以抽象出一個IDAL層
五:介面隔離原則
定義:客戶端不應該依賴它不需要的介面;一個類對另一個類的依賴應該建立在最小的介面上,
反面例子:類A通過介面I依賴類B,類C通過介面I依賴類D,如果介面I對于類A和類B來說不是最小介面,則類B和類D必須去實作他們不需要的方法,
解決方案:將臃腫的介面I拆分為獨立的幾個介面 按功能劃分(介面分拆),類去繼承多個分拆的介面(介面多繼承),也就是采用介面隔離原則,
介面隔離原則的意義:就是需要按照業務怎么去拆分成小粒度的介面,合適自己的業務就行
六:迪米特法則: 類與類之間的聯系
定義:一個物件應該對其他物件保持最少的了解,高內聚 低耦合
反面例子:類與類之間的關系越密切,耦合度越大,當一個類發生改變時,對另一個類的影響也越大,
解決方案:盡量降低類與其他類之間的耦合, 只和自己直接的類聯系 三層架構就是迪米特法則的最佳例子
創建型模式總結:關注物件的創建,把物件的創建進行轉移,復制,克隆
目的就是降低物件與物件直接的耦合
結構型模式總結: 關注類與類之間的關系,繼承,組合,依賴, 包一層,用新的類來進一步封裝原先的類
并且組合優于繼承 目的就是降低類與類直接的耦合
1.為什么組合會優于繼承?,因為子類繼承父類,父類會把所有方法都給子類,不管要不要
2.只能為單一型別服務
三種組合方式:屬性欄位注入 建構式注入 方法注入
行為型模式總結:關注物件和行為的分離
目的就是降低物件和行為直接的耦合
類與類之間的關系
孤立存在的類是沒有意義的 面向物件思想決定了類與類是互動的
類與類之間的關系的分為縱向與橫向:
縱向:層級關系,繼承與實作(is-a-kind-of) 橫向:平級關系,組合-聚合-關聯-依賴
1.簡單工廠_創建型模式:
對 象:產品類 工廠類 抽象產品類
使用條件: 復雜的物件創建 用戶不自己創建物件,而是由工廠來創建, 傳一個值給工廠,工廠給你創建對應的物件
例 子: 用戶class去工廠class買鞋class, 鞋clss是由工廠實體化的 而不是你用戶來生產的,你只需要找到工廠 說明你要買的那種鞋,工廠就是給你需要的鞋
2.工廠方法_創建型模式:
對 象:產品類 抽象產品類 工廠類 抽象工廠類
使用條件:比簡單工廠復雜的物件創建 用戶不自己創建物件,而是由抽象工廠里面的具體工廠來創建
例 子: 用戶去小米買鍵盤產品, 鍵盤產品是繼承與,抽象小米產品的, 抽象小米產品下面 有很多小米手機,紅米手機,
3.單例模式_創建型模式:
對 象: 實體化當前類的時候 只需要實體化一次
使用條件:多個物件,其需要實體化一個物件,全域只允許存在一個實體class
例 子:資料庫連接,
4.原型模式_創建型模式:
對 象: 原型類 具體原型類1.2.3 實作克隆
使用條件:有重復物件,或相同物件,不同屬性
例 子:qqvip,,qqvip每個有都有這個物件,但是每個qq vip等級不同,就會展示不同東西,
圍棋棋子物件,都是用的棋子物件,只是顏色位置不一樣
5.建造者模式_創建型模式:
對 象:指揮者 具體建造者(工人) 抽象建造者(工人) 產品
使用條件:比工廠方法更加復雜的物件創建,流程固定,
例 子: 建一棟房子, 有水泥工, 砌墻工,鋼筋工, 他們的建造流程都由指揮者控制,先造地基,再建框架,流程不能亂 工人配好水泥鋼筋產品
7.橋接模式_結構型:
class: 蘋果手機類,抽象手機類 ,系統類,抽象系統類
使用條件: 解決多維度的變化,多重繼承與變化封裝
例 子: 蘋果,華為,手機,都有自己的系統, 但是也可以刷機成,ios和andor系統, 如果手機和系統耦合太高,那么每一個系統和型號的改變,蘋果手機類就要發生改變
8.組合模式_結構型:
class:
使用條件: 適用于 樹形結構,遞回自己
例 子: 我們的C盤里面就是一個樹形結構,你不知道里面有多少個檔案夾,但是現在要找出來c盤下面A檔案里面的檔案數量 就可以用遞回實作 你只需要知道C://A檔案盤位置
組合模式分為安全和透明模式 有父類和子類
安全:就是子類自己有遞回方法
透明:就是父類自己有遞回方法,這就造成了,子類繼承父類的時候必須繼承它的遞回方法,會報錯,需要忽略這個錯誤
9.裝飾器模式_結構型:面向切面編程 (AOP) 動態的添加功能 結構模式的巔峰之作:組合+繼承
class: 類與類直接的關系 降低耦合
使用條件: 希望能夠動態增加功能+只有調整功能只需順序
例 子: 動態的添加功能 動態的給物件添加 層級功能 每一層都是單獨的 可變順序的,就像人穿衣服一樣,每一件衣服都是獨立的,材質,品質不同,也可以先穿外套,再穿內衣
10.外觀模式_結構型:
class: UI BLL DAL
使用條件: 比較簡單,就是多一層介面,降低UI與DAL層的直接互動
例 子: 經典的三層架構, 就是避免了ui層直接訪問DAL資料層, 從而有了BLL業務邏輯層
舊有的系統與新系統之間的聯系,可以使用外觀模式, 都訪問中間facade 來避免舊有系統持續擴大,和業務邏輯的管理 減少類之間的依賴
11.享元模式_結構型:
class: 類, 抽象類 抽象類中有公用的屬性 類里面有自己私有的屬性
使用條件: 把物件相同的屬性歸于一個類,其他不同屬性通過外部類傳遞進來, 減少物件的重復創建
例 子: 就像斗地主一樣,56張牌 new56個物件,三個人就占了56個記憶體地址, 那么一個棋牌平臺估計經不起這么折騰,
他們區別就是里面的數字 花色不同,把這個提出來, new一個撲克物件, 里面包含一個類 而這個類的屬性欄位有:數字花色
6.配接器模式_結構型: 不需要在專案剛設計的時候使用 是屬于一種專案已經設計好,后期需求補救的一種方式
對 象: (江西人class,新疆人class 抽象class類) 配接器類 美國人類
使用條件: 把不能用的類,通過適配,變的可以一起使用
例 子: 江西人,新疆人都是中國人都會說中國話,但是如果想要使用美國人,那么久需要配接器(相當于翻譯人員),這樣就可以放在一起使用
12.代理模式_結構型:
對 象: 類 代理類 實作類
使用條件: 類不直接與實作類關聯,而是創建一個代理來執行,代理類不能擴展業務邏輯,代理是沒資格更改本來實作的業務邏輯,但可以擴展公共邏輯,加日志,快取之類的
例 子: 火車站售票處,彩票視窗, 不可能自己直接去火車上買吧, 當然也有這種情況,那么就會出現堵塞,權限也控制不了,還沒有秩序
快取代理:封裝一個第三方快取, 在代理里面進行快取操作 提升性能 性能提升 優先考慮快取
單例代理: 代理類里面做好單例
例外代理: 代理類里面做好例外控制
延遲代理:佇列 前端延遲加載 一切可以推遲的東西晚點再做 按需加載 類初始化的時候為空,在方法執行的時候再去實體化
權限代理:鑒權-授權-認證 CallContxt 一個寫 一個查 放在一個共享的地方
AOP:面向切面核心追求,不破壞封裝的前提下,動態擴展功能
13.模板方法_行為型:
class: 類,抽象類 定義一個抽象父類,實作通用的處理流程 對于不同業務在抽象父類提供抽象方法,由不同子類去實作
使用條件: 應對在一個長業務固定流程中,環節可擴轉變化就可以使用模板方法,對于部分相同業務在抽象父類提供虛方法,默認為父類方法,子類可重新定制個性化需求
例 子: 可變的和不可變的混在一起,把不可變的提取出來,做成公共的 同樣的車,有公共的配置,大家都是四個輪胎,一個方向盤,但是有的人的車,需要車內飾個性化定制
14. 責任鏈_行為型:
class: 請求人, 請求的資料, 審批人
使用條件: 一條請求,需要流傳到各個物件手里,但是各個物件審批順序可以變化,
可以把請求結構包裝存到一個第三方contenxt 也是責任鏈模式的標致, 審批程序中的節點動態擴展及更改
例 子: 請假審批,給主管 經理 ceo
15. 命令模式_行為型:
class: 請求者 抽象命令 具體命令, 執行者
使用條件: 需要發送一個請求,并且這個請求有相關命令,且資料很重要,需要實時備份 呼叫者將請求封裝,>請求封裝成命令物件,>最后發送給執行者,
命令>執行者 中間就可以做成異步佇列服務,保存好命令集,哪怕資料庫崩了,也可以執行命令集來恢復
例 子: 各種app付款指令>到資料庫,如果每天凌晨0點備份 萬一早上九點資料庫損壞, 那么0點-9點的這段時間 就可以用命令來執行恢復
16.迭代器_行為型:
class:
使用條件: 需要回圈的資料集合 list,陣列,提供統一訪問方式 如果不用foreach 迭代他們是需要不同的訪問方式的
例 子: foreach 就是c# 完美實作了迭代器模式
17.中介者_行為型:
class: 發送類 中介類 接收類 (用戶 角色 權限)
使用條件: 點到點需要變成點到面,
例 子: 群發訊息下班,如果人事說要下班,沒有中介者,那么需要一個個找到并通知,現在只需要通過郵件這個中介發送給大家
常見的就是我們系統程式的 用戶 角色 和UI 管理者和普通用戶展現的頁面選單不一樣 用戶擁有管理者角色 可以訪問后臺選單 但是后臺選單可以給多個角色
18.備忘錄_行為型:
class: 發起人 備忘錄(第三方容器),管理者(負責發起人的存檔和加載行為)
使用條件: 保存某種進度,備份行為
例 子: 游戲保存進度
19.觀察者_行為型:
class: 觀察者 抽象觀察者 主題 具體主題
使用條件: 發布訂閱的時候 一個介面需要把資料分發給不同的資料平臺
例 子: 委托是最好的解決方案
20.狀態_行為型:
class: context state 具體state
使用條件: 不同狀態,執行不同行為,消除龐大的分支判斷條件
例 子: 地鐵閘門,投票行為, 避免惡意刷票
21.策略_行為型:
class: contenxt 抽象演算法策略類 具體演算法策略類
使用條件: 各種運用到演算法的地方
例 子: 計算器,商場打折,營銷活動
22.訪問者_行為型:
class: 抽象客戶 普通客戶 VIp客戶 訪問者 客戶的具體行為
使用條件: 固定場景, 客戶這個型別是固定的不能變化,因為這個是最底層,
例 子: 運算式目錄樹就是使用訪問者模式,我們使用運算式目錄樹的時候 把lambda ()=> m*n+1給訪問者 他首先會使用遞回一步步進行二元化拆解放進去進去是 左邊:M*n 和右邊:+1 第一步拆解下就是 左邊M 右邊N
去酒吧, 酒保就是訪問者 當VIP客戶去酒吧的時候 酒保會自動把你帶到VIP客戶區 然后VIP客戶區 又分為 有拖的 和沒拖的 然后有拖的買1W的酒 沒拖的買啤酒 最后讓你坐下嗨皮 訪問者把你客戶需要做的 都給你拆解好了 最終你過去直接坐下就好 普通客戶來了也只需要交給酒保 直接坐下 給你安排的合理
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