主頁 > 軟體設計 > 面試騰訊,位元組跳動首先要掌握的Java多執行緒,一次幫你全掌握

面試騰訊,位元組跳動首先要掌握的Java多執行緒,一次幫你全掌握

2020-09-20 12:21:17 軟體設計

其實程式是一段靜態的代碼,它是應用程式執行的腳本,行程就是程式動態的執行程序,它具有動態性,并發性,獨立性,執行緒是行程調度和執行的單位,

行程:每個行程都有獨立的代碼和資料空間(行程背景關系),一個行程包含一個或者多個執行緒,同時執行緒是資源分配的最小單位,

執行緒:同一類執行緒共享代碼和資料空間,并且每個執行緒有獨立運行堆疊和程式計數器,同時執行緒是調度的最小單位,

那什么是多行程呢? ,常見的是打開我們自己電腦任務管理器里面就還有多個行程,其實指的是我們的作業系統能同時運行多個任務(微信,QQ等),

多執行緒其實就是一個行程有多條路徑在運行,

一、多執行緒實作的方式

在Java中實作多執行緒有三種方式,第一種方式是繼承Thread類,第二種方式是實作Runnable介面, 第三種是實作Callable,結合Future使用(了解),并發編程中使用,這里不詳細說:

第一種實作多執行緒的方式,繼承Thread類,代碼實作如下:

public class RabbitDemo extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <10 ; i++) {
            System.out.println("兔子跑了:"+i+"步");
        }    }}public class TortoiseDemo extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <10 ; i++) {
            System.out.println("烏龜跑了:"+i+"步");
        }    }}public class ClientThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        RabbitDemo rabbitDemo = new RabbitDemo();
        TortoiseDemo tortoiseDemo = new TortoiseDemo();
        rabbitDemo.start();        tortoiseDemo.start();        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("main==>" + i);
        }    }}復制代碼

第二個實體實作多個執行緒同時共享一個成員變數執行緒的運行狀態,

public class Qp12306 implements Runnable {
    private int num=50;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (num<=0){
                break;
            }            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"搶到票"+num--);
        }    }}public class ClientQpTest {
    public static void main(String[] args) {
        Qp12306 qp12306 = new Qp12306();
        Thread thread = new Thread(qp12306, "張三");
        Thread thread1 = new Thread(qp12306, "李四");
        Thread thread2 = new Thread(qp12306, "王五");
        thread.start();        thread1.start();        thread2.start();    }}復制代碼

第二種方式:實作 Runnable介面,重寫run方法,這種方式我們實作多執行緒常用的方式(避免Java單繼承的限制)并且該方式采用了靜態代理設計模式(參考: 靜態代理),代碼實體如下 :

public class RunnableDemo implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("Runnable:" + i);
        }    }}public class ClientRunableTest {
    public static void main(String[] args) {
        RunnableDemo runnableDemo = new RunnableDemo();
        Thread thread = new Thread(runnableDemo);
        thread.start();    }}復制代碼

第三方式:實作Callable介面,結合Future實作多執行緒,代碼實體如下:

/**
 * 使用Callable創建執行緒 */public class Race implements Callable<Integer> {    private String name;    private long time; //延時時間
    private boolean flag = true;
    private int step = 0; //步
    @Override    public Integer call() throws Exception {        while (flag) {
            Thread.sleep(time);
            step++;        }        return step;
    }    public Race(String name, long time) {
        this.name = name;        this.time = time;
    }    public void setFlag(boolean flag) {        this.flag = flag;    }}public class CallableTest {    public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException {        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
        Race race = new Race("張三", 200);
        Race race1 = new Race("李四", 500);
        Future<Integer> result = executorService.submit(race);        Future<Integer> result1 = executorService.submit(race1);        Thread.sleep(3000);
        race.setFlag(false);
        race1.setFlag(false);
        int num1 = result.get();        int num2 = result1.get();        System.out.println("張三-->" + num1 + "步");
        System.out.println("李四-->" + num2 + "步");
        //停止服務        executorService.shutdownNow();    }}復制代碼

如果一個類繼承Thread,則不適合資源共享,但是如果實作了Runable介面的話,則很容易的實作資源共享,

總結:

實作Runnable介面比繼承Thread類所具有的優勢:

1、適合多個相同的程式代碼的執行緒去處理同一個資源

2、可以避免java中的單繼承的限制

3、增加程式的健壯性,代碼可以被多個執行緒共享,代碼和資料獨立

4、執行緒池只能放入實作Runable或callable類執行緒,不能直接放入繼承Thread的類

main方法其實也是一個執行緒,在java中所以的執行緒都是同時啟動的,至于什么時候,哪個先執行,完全看誰先得到CPU的資源,

在java中,每次程式運行至少啟動2個執行緒,一個是main執行緒,一個是垃圾收集執行緒,因為每當使用java命令執行一個類的時候,實際上都會啟動一個JVM,每一個jVM就是在作業系統中啟動了一個行程,

二、執行緒的狀態和方法

執行緒從創建,運行到結束總是處于五種狀態之一:新建狀態,就緒狀態,運行狀態,阻塞狀態,死亡狀態, 執行緒共包括以下5種狀態:

1.新建狀態 :執行緒物件被創建后就進入了新建狀態,Thread thread = new Thread();

2.就緒狀態(Runnable):也被稱之為“可執行狀態”,當執行緒被new出來后,其他的執行緒呼叫了該物件的start()方法,即thread.start(),此時執行緒位于“可運行執行緒池”中,只等待獲取CPU的使用權,隨時可以被CPU呼叫,進入就緒狀態的行程除CPU之外,其他運行所需的資源都已經全部獲得,

3.運行狀態(Running):執行緒獲取CPU權限開始執行,注意:執行緒只能從就緒狀態進入到運行狀態,

4.阻塞狀態(Bloacked):阻塞狀態是執行緒因為某種原因放棄CPU的使用權,暫時停止運行,知道執行緒進入就緒狀態后才能有機會轉到運行狀態,

阻塞的情況分三種:

(1)、等待阻塞:運行的執行緒執行wait()方法,該執行緒會釋放占用的所有資源,JVM會把該執行緒放入“等待池中”,進入這個狀態后是不能自動喚醒的,必須依靠其他執行緒呼叫notify()或者notifyAll()方法才能被喚醒, (2)、同步阻塞:運行的執行緒在獲取物件的(synchronized)同步鎖時,若該同步鎖被其他執行緒占用,則JVM會把該執行緒放入“鎖池”中, (3)、其他阻塞:通過呼叫執行緒的sleep()或者join()或發出了I/O請求時,執行緒會進入到阻塞狀態,當 sleep()狀態超時、join()等待執行緒終止或者超時、或者I/O處理完畢時,執行緒重新回到就緒狀態 5. 死亡(Dead):執行緒執行完了或因例外退出了run()方法,則該執行緒結束生命周期,

阻塞執行緒方法的說明:

wait(), notify(),notifyAll()這三個方法是結合使用的,都屬于Object中的方法,wait的作用是當當前執行緒釋放它所持有的鎖進入等待狀態(釋放物件鎖),而notify和notifyAll則是喚醒當前物件上的等待執行緒, wait() —— 讓當前執行緒處于“等待(阻塞)狀態”,“直到其他執行緒呼叫此物件的 notify() 方法或 notifyAll() 方法”,當前執行緒被喚醒(進入“就緒狀態”),

sleep() 和 yield()方法是屬于Thread類中的sleep()的作用是讓當前執行緒休眠(正在執行的執行緒主動讓出cpu,然后cpu就可以去執行其他任務),即當前執行緒會從“運行狀態”進入到阻塞狀態”,但仍然保持物件鎖,仍然占有該鎖,當延時時間過后該執行緒重新阻塞狀態變成就緒狀態,從而等待cpu的調度執行, sleep()睡眠時,保持物件鎖,仍然占有該鎖, yield()的作用是讓步,它能夠讓當前執行緒從運行狀態進入到就緒狀態”,從而讓其他等待執行緒獲取執行權,但是不能保證在當前執行緒呼叫yield()之后,其他執行緒就一定能獲得執行權,也有可能是當前執行緒又回到“運行狀態”繼續運行,

wait () , sleep()的區別:

1、每個物件都有一個鎖來控制同步訪問,Synchronized關鍵字可以和物件的鎖互動,來實作執行緒的同步, sleep方法沒有釋放鎖,而wait方法釋放了鎖,使得其他執行緒可以使用同步控制塊或者方法, 2、 wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制塊里面使用,而sleep可以在任何地方使用 3、 sleep必須捕獲例外,而wait,notify和notifyAll不需要捕獲例外 4、 sleep()睡眠時,保持物件鎖,仍然占有該鎖,而wait()釋放物件鎖;

三、執行緒的基本資訊和優先級

涉及到執行緒的方法:Thread.currentThread() 當前執行緒,setName():設定名稱,getName():獲取名稱,isAlive():判斷狀態 優先級:Java執行緒有優先級,優先級高的執行緒能獲取更多的運行機會, Java執行緒的優先級用整數表示,取值范圍是1~10,Thread類有以下三個靜態常量: static int MAX_PRIORITY 執行緒可以具有的最高優先級,取值為10, static int MIN_PRIORITY 執行緒可以具有的最低優先級,取值為1, static int NORM_PRIORITY 分配給執行緒的默認優先級,取值為5,

下面代碼實作: 基本資訊

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Rundemo rundemo = new Rundemo();
        Thread thread = new Thread(rundemo);
        thread.setName("執行緒"); //設定執行緒的名稱
        System.out.println(thread.getName()); //獲取當前線性的名稱
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()); //main執行緒
        thread.start();
        System.out.println("執行緒啟動后的狀態:" + thread.isAlive());
        Thread.sleep(10);
        rundemo.stop();
        Thread.sleep(1000); //停止后休眠一下,再看執行緒的狀態
        System.out.println("執行緒停止后的狀態:" + thread.isAlive());
        test();
    }
復制代碼

優先級

public static void test() throws InterruptedException {
        Rundemo rundemo1 = new Rundemo();
        Thread thread1 = new Thread(rundemo1);
        thread1.setName("執行緒thread1");
        Rundemo rundemo2 = new Rundemo();
        Thread thread2 = new Thread(rundemo2);
        thread2.setName("執行緒thread2");
        thread1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);        thread2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);        thread1.start();        thread2.start();        Thread.sleep(1000);
        rundemo1.stop();        rundemo2.stop();    }復制代碼

四、執行緒的同步和死鎖問題

同步方法:synchronized 同步代碼塊:synchronized(參考型別|this|類.class){ } 執行緒同步是為了多個執行緒同時訪問一份資源確保資料的正確,不會造成資料的樁讀,死鎖是執行緒間相互等待鎖鎖造成的.

下面代碼實作:多個執行緒同時訪問一份資源使用synchronized

public class Qp12306 implements Runnable {
    private int num = 10;  
    private boolean flag = true;
    @Override
    public synchronized void run() {
        while (true) {
            test();        }    }    public synchronized void test() {
        if (num <= 0) {
            flag = false;
            return;
        }        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "搶到票" + num--);
    }}public class ClientQpTest {
    public static void main(String[] args) {
        Qp12306 qp12306 = new Qp12306();
        Thread thread = new Thread(qp12306, "張三");
        Thread thread1 = new Thread(qp12306, "李四");
        Thread thread2 = new Thread(qp12306, "王五");
        thread.start();        thread1.start();        thread2.start();    }}復制代碼

運行結果

面試騰訊,位元組跳動首先要掌握的Java多執行緒,一次幫你全掌握

synchronized 靜態代碼塊

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        JvmThread thread1 = new JvmThread(100);
        JvmThread thread2 = new JvmThread(500);
        thread1.start();        thread2.start();    }}class JvmThread extends Thread{
    private long time;
    public JvmThread() {
    }    public JvmThread(long time) {
        this.time =time;
    }    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->創建:"+Jvm.getInstance(time));
    }}/**
 * 單例設計模式
 * 確保一個類只有一個物件
 * 懶漢式  
 * 1、構造器私有化,避免外部直接創建物件
 * 2、宣告一個私有的靜態變數
 * 3、創建一個對外的公共的靜態方法 訪問該變數,如果變數沒有物件,創建該物件
 */
class Jvm {
    //宣告一個私有的靜態變數
    private static Jvm instance =null;
    //構造器私有化,避免外部直接創建物件
    private Jvm(){
    }
    //創建一個對外的公共的靜態方法 訪問該變數,如果變數沒有物件,創建該物件
    public static Jvm getInstance(long time){
        if(null==instance){
            synchronized(Jvm.class){
                if(null==instance ){
                    try {
                        Thread.sleep(time); 
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    instance =new Jvm();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
    public static Jvm getInstance3(long time){
        synchronized(Jvm.class){
            if(null==instance ){
                try {
                    Thread.sleep(time); 
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                instance =new Jvm();
            }
            return instance;
        }
    }
    
}
復制代碼

五、生產者消費者模式

生產者和消費者問題是執行緒模型中的經典問題:生產者和消費者在同一時間段內共用同一個存盤空間,如下圖所示,生產者向空間里存放資料,而消費者取用資料,如果不加以協調可能會出現以下情況: 存盤空間已滿,而生產者占用著它,消費者等著生產者讓出空間從而去除產品,生產者等著消費者消費產品,從而向空間中添加產品,互相等待,從而發生死鎖.

具體實作代碼如下:

/**
 * 生產者
 */
public class ProduceRu implements Runnable {
    private Movie movie;
    public ProduceRu(Movie movie) {
        this.movie = movie;
    }    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            if (0 == i % 2) {
                movie.proTest("向往的生活");
            } else {
                movie.proTest("好聲音");
            }        }    }}/**
 *消費者
 */
public class ConsumeRu implements Runnable {
    private Movie movie;
    public ConsumeRu(Movie movie) {
        this.movie = movie;
    }    @Override
    public void run() {
        for(int i=0;i<10;i++){
            movie.conTest();        }    }}/**
 * 生產者消費者模式共同訪問同一份資源
 * wait() 等等,釋放鎖,sleep()不釋放鎖
 * notify()/notifyAll():喚醒
 */
public class Movie {
    private String pic;
    //flag--->true 生產者生產,消費者等待,生產完后通知消費
    //flag--->false 消費者消費,生產者等待,消費完通知生產
    private boolean flag = true;
    /**
     * 生產者生產,消費者等待,生產完后通知消費
     * @param pic
     */
    public synchronized void proTest(String pic) {
        if (!flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("生產了:" + pic);
        this.pic = pic;
        this.notify();
        this.flag = false;
    }
    /**
     * 消費者消費,生產者等待,消費完通知生產
     */
    public synchronized void conTest() {
        if (flag) {
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("消費者:" + pic);
        this.notifyAll();
        this.flag = true;
    }
}
public class ClientTest {
    public static void main(String[] args) {
        Movie movie=new Movie();
        new Thread(new ProduceRu(movie)).start();
        new Thread(new ConsumeRu(movie)).start();
    }
}
復制代碼

六、任務調度

1.Thread實作方法 這是最常見的,創建一個thread,然后讓它在while回圈里一直運行著,通過sleep方法來達到定時任務的效果,這樣可以快速簡單的實作,代碼如下:

public class ThreadTest {
    public static void main(String[] args) {
        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    System.out.println("任務開始了");
                    while (true) {
                        Thread.sleep(1000);
                        System.out.println("hello");
                    }                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();                }            }        };        Thread thread = new Thread(runnable);
        thread.start();    }}復制代碼

2.TimeTask實作方法 Thread方法優點就是簡單,但缺少了靈活性,TimeTask實作方法最主要的兩個優點是:可以控制啟動和取消任務的時間、第一次執行任務時可以指定想要delay的時間, 實作的程序中Timer用于調度任務,TimeTask用戶具體的實作,是執行緒安全的,代碼如下:

public class TimeTest {
    public static void main(String[] args) {
        Timer timer=new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("任務運行開始.......");
            }        },new Date(),1000);
    }}復制代碼

3.ScheduledExecutorService實作方法 ScheduledExecutorService是從Java java.util.concurrent里 相比于上兩個方法,它有以下好處: 相比于Timer的單執行緒,它是通過執行緒池的方式來執行任務的可以很靈活的去設定第一次執行任務 delay時間 具體代碼如下:

方法說明: ScheduledFuture<?> scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit) 創建并執行在給定的初始延遲之后首先啟用的定期動作,隨后在一個執行的終止和下一個執行的開始之間給定的延遲, 如果任務的執行遇到例外,則后續的執行被抑制, 否則,任務將僅通過取消或終止執行人終止, 引數 command - 要執行的任務 initialDelay - 延遲第一次執行的時間 (就是第一次指定定時延時多久),代碼里我延時10秒 delay - 一個執行終止與下一個執行的開始之間的延遲 unit - initialDelay和delay引數的時間單位

public class ScheduledExecutorServiceTest {
    public static void main(String[] args) {
        ScheduledExecutorService scheduledExecutorService = Executors.newScheduledThreadPool(1);
        scheduledExecutorService.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                System.out.println("任務!!!!");
            }        },10000,1000, TimeUnit.MILLISECONDS);
    }}復制代碼

讀者福利

對于大廠面試,我最后想要強調的一點就是心態真的很重要,是決定你在面試程序中發揮的關鍵,若不能正常發揮,很可能就因為一個小失誤與offer失之交臂,所以一定要重視起來,另外提醒一點,充分復習,是消除你緊張的心理狀態的關鍵,但你復習充分了,自然面試程序中就要有底氣得多,

我這邊為大家準備了近幾年來各大廠的Java面試資料,均可以免費提供,希望大家金九銀十面試順利,拿下自己心儀的offer!

有需要的加我小助手VX“免費獲取”

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/88768.html

標籤:其他

上一篇:vue實作音樂平臺專案

下一篇:WordPress資料庫及各表結構功能詳解

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more