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volatile的兩大性質

2020-09-21 06:21:25 軟體設計

一、可見性

public class SynctestApplication {

    //底層使用了lock指令實作鎖快取行
    //-XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+PrintAssembly -Xcomp
    private volatile boolean flag = true;

    public void refresh() {
        flag = false;
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "fix flag");
    }

    public void load() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "start------");
        int i = 0;
        while (flag) {
            i++;


            /**
             * 1、第一種情況,當執行緒B睡了兩秒鐘,修改了flag的值,但是A執行緒還在回圈,并沒有退出while回圈 ---- 不能
             */
            //什么也不做

            /**
             * 2、睡一秒,跳出了while回圈 ------ 能
             * 不釋放鎖,讓出cpu時間片,有執行緒背景關系的切換
             */
            /*try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }*/

            /**
             * 3、println,也可以跳出while回圈      -------- 能
             * synchronized 可見性保證  記憶體屏障
             */

            //System.out.println("-----------");

            /**
             * 4、shortWait()休眠納秒
             */

            //休眠1秒 ----- 能
            //shortWait(1000000); 快取是否失效,執行緒堆疊中的快取有個過期時間

            //休眠0.1秒 ---- 不能
            //shortWait(1000);
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "jump for: i= " + i);
    }

    public static void main(String[] args) {
        SynctestApplication test = new SynctestApplication();
        new Thread(() -> test.load(), "threadA").start();

        try {
            Thread.sleep(2000);
            new Thread(() -> test.refresh(), "threadB").start();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    //1毫秒=1000微秒 1毫秒=1000 000納秒
    public static void shortWait(long interval) {
        //nanoTime()回傳的是納秒
        long start = System.nanoTime();
        long end;
        do {
            end = System.nanoTime();
        } while(start + interval >= end);
    }

}

cpu
上圖中是硬體架構,其實JMM記憶體模型和這個模型是一樣的,只不過JMM操作的各個邏輯塊,其實底層都是和上面的各個硬體有映射關系,
volatile的可見性其實就是利用了快取一致協議(鎖快取行)(MESI)(M:修改 <----E:獨占 <---- S:共享 <---- I:失效),多個執行緒共享一個變數的時候,會將共享變數快取到自己的快取堆疊中,當當前這個變數是被valatile修飾的時候,那個這個變數所在的快取行,就會被上面的MESI四種狀態所標記,當前就會保證只要有一個執行緒修改了共享變數,總線利用總線嗅探會監測到當前的變化,并把其它快取中的該變數的狀態修改為I無效,其它執行緒如果需要獲取該變數,都需要重新從主存中讀取資料,
修改當前快取中的共享變數對于當前執行緒來說是執行緒安全的,但是對被volatile修飾的變數來說,多個執行緒共同操作這個變數的時候,這個程序就不是執行緒安全的,所以volatile并不是執行緒安全的,下面是一個例子

private static volatile long sum = 0;

    public static void main(String[] args) {

        for (int i=0; i<5; ++i) {
            new Thread(()->{
                for (int j=0; j<1000; ++j) {
                    sum++;
                }
            }).start();
        }

        System.out.println(sum);//sum每次輸出來的值,都不是我想要的
}

注意:如果多個核的執行緒在操作同一個快取行中的不同變數資料,那么就會出現頻繁的快取失效,即使在代碼層面看這兩個執行緒操作的資料之間完全沒有關系,這種不合理的資源競爭情況就是偽共享

public class FalseSharing {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            testPointer(new Pointer());
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    private static void testPointer(Pointer pointer) throws InterruptedException {
        long start = System.currentTimeMillis();
        Thread t1 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 100000000; i++) {
                pointer.x++;
            }
        });

        Thread t2 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 100000000; i++) {
                pointer.y++;
            }
        });

        t1.start();
        t2.start();
        t1.join();
        t2.join();

        System.out.println(System.currentTimeMillis() - start);
    }
}
class Pointer {
    /**
     * 偽共享,快取行一般是占用64個位元組,下面的x和y總共占用的是8+8=16個位元組,當兩個執行緒分別對x和y進行修改時,會造成當前快取行頻繁失效,得不停地從主存中讀取資料
     * 這樣就會對性能有所損耗
     *
     * 改進策略,浪費空間換取時間的策略,補齊64位元組,讓x和y分別在兩個快取行,這樣在鎖快取行的時候,就不會出現頻繁快取行失效的情況
     */
    public volatile long x;
    public long a,b,c,d,e,f,g;//避免偽共享,加上x剛好是64位元組,沒加這一行,執行時間大概是3秒,加了以后,執行時間是0.5毫秒
    public volatile long y;
}

二、有序性(實作了相當于記憶體屏障的功能)

public class ReOrder {
    //保證有序性,禁止重排序
    private volatile static ReOrder myInstance;

    public static ReOrder getMyInstance() {
        if (myInstance == null) {
            synchronized (ReOrder.class) {
                if (myInstance == null) {
                    /**
                     * 單執行緒下,如果把2和3調換順序,不會出現什么問題
                     * 1、分配記憶體空間
                     * 2、物件進行初始化
                     * 3、將地址賦值給myInstance
                     * 
                     * 
                     * 多執行緒的情況下
                     * 1、分配記憶體空間
                     * 3、將地址賦值給myInstance 
                     * 2、物件進行初始化
                     * 當執行完第二步的時候,myInstance已經有值了,此時,如果第二個執行緒進入到getmyInstance方法里面,第一個判斷結果就會回傳false,
                     * 直接將myInstance的值回傳,那么此時,就有可能對一個未初始化的物件做操作,那么加上volatile就可以防止,指令排序,2和3的位置也不會被調換
                     */
                    myInstance = new ReOrder();
                }
            }
        }
        return myInstance;
    }

    public static void main(String[] args) {
        ReOrder.getMyInstance();
    }
}

為什么會有重排序呢???
volatile重排序
從上圖中可以看出來(1)(2)執行的結果都一樣,但是對應的資料加載的指令卻不一樣,一個load代表從記憶體中加載一次資料通過高速快取到cpu的程序,如果有重排序,那么就會減少一次這樣的程序,這樣的性能就比較高

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