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Cocos Creator 運行時與本地代碼雙向通訊

2020-09-21 18:10:52 軟體設計

cocos creator 游戲在發布到android/ios等平臺時,難免要與本地原生平臺互相呼叫,
官方為我們提供了Java 原生反射機制和Objective-C 原生反射機制,以android的Java平臺為例

cocos creator 運行時呼叫android原生環境

var o = jsb.reflection.callStaticMethod(className, methodName, methodSignature, parameters...)

android原生環境呼叫cocos creator運行時

 Cocos2dxJavascriptJavaBridge.evalString("cc.log(\"Javascript Java bridge!\")");

在實際的開發中這兩種通訊機制往往是一一對應的,就像HTTP環境中發起一個request必然對應一個response,而這兩個介面幾乎是無狀態的,尤其是java層發起的連回傳值都沒有,
舉個例子axios是前端和nodejs環境非常流行的http封裝

// 發起請求request
axios.get('/user', {
    params: {
      ID: 12345
    }
  })
  .then(function (response) {
    console.log(response);
    //回傳 response
  })
  .catch(function (error) {
    console.log(error);
    //錯誤捕捉
  })

如果CocosCreator環境也可以這樣使用就舒服多了,
事實上它也的確提供了JSB的方式實作這一需求,CocosCreator參考了騰訊在線教育部技術博客,對此有一個詳細的描述,總之通過這種方式CocosCreator運行時
就能用回掉函式作為引數來滿足這一需求,

jsb.fileDownloader.requestDownload(url, savePath, cookies, options, (success, url, savePath, msg, code) => {
    // do whatever you want
});

如果這就完了,我也就不用寫這篇博文來補充了,
JSB是CocosCreator的JavaScript運行時和native C++ 環境通訊的解決方案,而我的需求可能只是在CocosCreator 運行時發起一個視頻激勵廣告,視頻播放完畢后再通知CocosCreator運行時視頻播放完畢,可以給予玩家獎勵啦,那么JSB的方案未免過于復雜了,

cocos runtime <---JSB--> Nitive C++ <--JNI--> android runtime

實際上HTTP的Request和Response本身也是相互獨立且異步的,讓它們能一一對應是因為在發起request的時候添加了標示ID并記錄在快取佇列,再異步回傳Response時帶上這個標示ID用于在快取佇列中尋找自己對應的Request背景關系,我們這里借鑒HTTP協議的方式讓Cocos運行時與本地代碼雙向通訊時可以一一對應,

// Cococs Creator 環境使用

     Platform.watch_video(_=>{
         // 回呼函式A,激勵視頻播放完畢時執行,諸如音樂恢復,加金幣或再玩一局
    })

//Platform.ts


export default class Platform {
    private static _callbackMaps: { [key: string]: any } = {}; //回掉快取
    private static _callbackId = 0; //用于回掉標示的ID


    static watch_video(callback, target?) {
        console.log("######開始看視頻")
        if (cc.sys.WECHAT_GAME == cc.sys.platform) {
         
        } else if (cc.sys.isNative && cc.sys.ANDROID == cc.sys.platform) {
            cc.audioEngine.pauseMusic(); //暫停音樂
            let cid = this._callbackId++; //自增標示ID區別每一次呼叫
            //組織回呼背景關系,并加入快取陣列
            let callbackContext = {
                callback: callback,
                target: target,
                callbackId: cid.toString()
            }
            this._callbackMaps[cid] = callbackContext;
            //呼叫android本地代碼,并把cid作為引數,
            var o = jsb.reflection.callStaticMethod('com/jmylab/kittenbal/AdManage', 'showAdVideo', '(Ljava/lang/String;)V', cid);
        } else {
            callback && callback.call(target)
        }
    }
        //提供給android和ios應用層呼叫的介面
     static onNativeCall(state, callbackId) {
         //清除快取
        let callbackContext =null;
        if (this._callbackMaps.hasOwnProperty(callbackId)) {
             callbackContext = this._callbackMaps[callbackId];
            delete this._callbackMaps[callbackId];
        }
        
        if (state == 'reward') {
            //給予獎勵,執行回掉函式A
            callbackContext.callback && callbackContext.callback.call(callbackContext.target);
        } else if (state == 'close') {
            Toast.make("必須看完視頻,才能獲取獎勵")
        } else if (state == 'failed') {
            Toast.make("failed ")
        }

    }
}
//掛在window物件,方便本地代碼呼叫
window['Platform'] = Platform; 


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