主頁 > 軟體設計 > 內部類

內部類

2020-09-24 13:42:22 軟體設計

匿名類

static修飾成員及訪問

package com.ice.test00;

/**
 * @author lucky_ice
 * 著作權:****
 * 版本:version 1.0
 */
public class Animal {
    //成員變數
    int age;
    String name;

    //成員方法
    public void eat() {
        System.out.println("eat...");
    }

    /**
     * 被static修飾的變數:靜態變數(類變數)
     * 被static修飾的方法:靜態方法(類方法)
     * 靜態變數和靜態方法稱為靜態成員
     * 靜態成員通過"類名.“訪問(標準)或者”物件.“訪問(非標準,不推薦使用)
     * <p>
     * static修飾的方法或代碼塊中不能使用this與super
     * static不能修飾構造器
     */
    //靜態變數
    static char sex;
    static int foot;

    //靜態方法
    public static void sleep() {
        System.out.println("sleep...");
    }

    public static void main(String[] args) {
        //通過”類名.“訪問靜態成員
        System.out.println(Animal.sex);
        System.out.println(Animal.foot);
        Animal.sleep();

        //通過”物件.“訪問靜態成員  非標準的,不推薦使用
        Animal a = new Animal();
        System.out.println(a.sex);
        System.out.println(a.foot);
        a.sleep();
    }
}

static應用

package com.ice.test;

/**
 * @author lucky_ice
 * 著作權:****
 * 版本:version 1.0
 */
public class People {
    private String name;
    private int age;
    private static String city;

    public People() {
    }

    public People(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "People{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                ", city='" + city + '\'' +
                '}';
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getCity() {
        return city;
    }

    public void setCity(String city) {
        this.city = city;
    }
}

package com.ice.test;

/**
 * @author lucky_ice
 * 著作權:****
 * 版本:version 1.0
 */
public class Test02 {
    public static void main(String[] args) {

        People p1 = new People("max", 23);
        p1.setCity("北京");
        System.out.println(p1);

        People p2 = new People("小龍", 21);
        p2.setCity("貴陽");
        System.out.println(p2);

        People p3 = new People("小敏", 22);
        System.out.println(p3);
    }

}

static初始化塊

package com.ice.test;

/**
 * @author lucky_ice
 * 著作權:****
 * 版本:version 1.0
 */
public class Count {
    public int number;

    private static int count;//用于計數

    //用于初始靜態變數,先于構造器執行
    static {
        System.out.println("類加載時執行了并且被執行一次");
        count = 1;
    }

    public static int getCount() {
        return count;
    }

    public Count() {
        count++;
        number = count;
        System.out.println("構造器被執行");
    }
}

package com.ice.test;

/**
 * @author lucky_ice
 * 著作權:****
 * 版本:version 1.0
 */
public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        Count c = new Count();
        new Count();
        System.out.println(c.number);
    }
}

執行結果:

類加載時執行了并且被執行一次
構造器被執行
構造器被執行
2

單例設計模式

懶漢式

package com.ice.test01;

/**
 * @author lucky_ice
 * 著作權:****
 * 版本:version 1.0
 */
//懶漢式
public class SingleTon {
    public double r = Math.random();
    private static SingleTon single = null;

    //私有化構造器,不讓其他類創建物件
    private SingleTon() {

    }

    //靜態工廠:專門用來生產類的實體
    public static SingleTon getInstance() {
        if (single == null) {
            single = new SingleTon();
        }
        return single;
    }

}

餓漢式

package com.ice.test02;

/**
 * @author lucky_ice
 * 著作權:****
 * 版本:version 1.0
 * 內部類:就是在一個類或方法中定義的類
 * 內部類實際也是一個類,可以有成員變數和成員方法
 * 分類:成員內部類,靜態內部類,區域內部類,匿名內部類
 */
//餓漢式
public class SingleTon {
    public double r = Math.random();
    private static SingleTon single = new SingleTon();

    //私有化構造器,不讓其他類創建物件
    private SingleTon() {

    }

    //靜態工廠:專門用來生產類的實體
    public static SingleTon getInstance() {
        return single;
    }

}
package com.ice.test02;

/**
 * @author lucky_ice
 * 著作權:****
 * 版本:version 1.0
 */
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        SingleTon single1 = SingleTon.getInstance();
        System.out.println(single1.r);
        SingleTon single2 = SingleTon.getInstance();
        System.out.println(single2.r);
    }
}

內部類的定義

public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

public interface Inf1 {
    //啟動
    public abstract void start();
}

public interface Inf2 {
    //開始
    public abstract void start();
}

public abstract class Other {
    public abstract void othereat();
}

package com.ice.test03;

/**
 * @author lucky_ice
 * 著作權:****
 * 版本:version 1.0
 */
//外部類
public class Outerclass extends Other implements Inf1 {
    public static int a = 0;

    @Override
    public void start() {//啟動

    }

    @Override
    public void othereat() {

    }

    //內部類
    class InnerClass {
    }

    //內部類實作介面
    class InnerClassInf implements Inf2 {

        @Override
        public void start() {//開始

        }
    }

    //內部類繼承抽象類
    class InnerClassAbstract extends Animal {

        @Override
        public void eat() {

        }
    }

}

類的內容

package com.ice.test04;

/**
 * @author lucky_ice
 * 著作權:****
 * 版本:version 1.0
 */
public abstract class OuterClass {
    int a;//成員變數
    static int b;//靜態變數
    final static int C = 10;//常量

    {
        //初始化塊
    }

    static {
        //靜態初始化塊
    }

    public OuterClass() {
        //構造器

    }

    public void fun1() {
        //成員方法

    }

    public static void fun2() {
        //靜態成員方法

    }

    public abstract void fun3();//抽象方法

    class InnerClass {
        //內部類
        
    }

}

成員內部類

package com.ice.test05;

/**
 * @author lucky_ice
 * 著作權:****
 * 版本:version 1.0
 */
public class OuterClass {
    int a = 10;//成員變數
    static int b = 20;//靜態變數

    /**
     * 在外部類中訪問成員內部類:new 內部類名().內部類物件
     */
    //成員方法
    public void fun() {
        System.out.println(new InnerClass().x);
    }

    //成員內部類
    class InnerClass {
        int x = 10;

        //        static int y=20;//內部類中不能存在靜態成員

        /**
         * 在成員內部類中訪問外部類:外部類類名.this.外部類物件
         * this在內部類中表示當前的內部類物件
         */
        public void fun() {
            System.out.println(OuterClass.this.a);
            System.out.println(this.x);
        }
    }
}

靜態內部類

package com.ice.test06;

/**
 * @author lucky_ice
 * 著作權:****
 * 版本:version 1.0
 */
//外部類
public class OuterClass {

    //靜態內部類
    public static class InnerClass {
        public static int a = 10;

        public static void fun() {
            System.out.println("statie fun...");
        }
    }

    public void test() {
        System.out.println(InnerClass.a);
    }
}

package com.ice.test006;

import com.ice.test06.OuterClass;

/**
 * @author lucky_ice
 * 著作權:****
 * 版本:version 1.0
 */
public class Test {
    public void m() {
        System.out.println(OuterClass.InnerClass.a);
    }
}

區域內部類

package com.ice.test07;

/**
 * @author lucky_ice
 * 著作權:****
 * 版本:version 1.0
 */
public class OuterClass {
    public int a = 10;

    public void fun() {
        //區域變數
        final int x = 100;
        /**
         * 區域內部類:定義在方法內部或引數位置
         * 作用域只在該方法內有效,不能使用權限修飾符
         */
        class InnerClass {
            public void test() {
                System.out.println(OuterClass.this.a);//訪問外部類成員,通過“外部類名.this.外部物件

                System.out.println(x);//訪問方法的區域變數,但是這個區域變數必須由final修飾
            }
        }
    }
}

匿名內部類

package com.ice.test08;

/**
 * @author lucky_ice
 * 著作權:****
 * 版本:version 1.0
 */
public class Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("Animal...");
    }
}

package com.ice.test08;

/**
 * @author lucky_ice
 * 著作權:****
 * 版本:version 1.0
 * 匿名內部類:
 * 1.在成員變數賦值時創建
 * 2.在方法內部定義并直接使用
 * 3.在方法引數位置創建
 */
//外部類
public class NoNameClass {
    Animal a = null;//宣告參考物件時使用默認值null
    Animal a2 = new Animal();//宣告參考變數時就創建物件

    /**
     * 1.在成員變數賦值時創建
     */
    //宣告參考變數并創建匿名內部類物件 new 類名(){}--->匿名內部類物件
    Animal a3 = new Animal() {
        @Override
        public void eat() {
            super.eat();
        }
    };

    /**
     * 2.在方法內部定義并直接使用
     */

    public void fun() {
        //匿名內部類--->匿名物件,用完一次就回收
        new Animal() {
        };
        Animal a = new Animal() {
            @Override
            public void eat() {
                System.out.println("匿名內部類的eat方法");
            }
        };
        a.eat();
    }

    /**
     * 3.在方法引數位置創建
     *
     * @param a
     */
    public void m(Animal a) {

    }

    public static void main(String[] args) {
        new NoNameClass().m(new Animal() {//在方法引數位置創建

        });
    }
}

//普通類
public class Animal {
    public void sleep() {

    }
}

//抽象類
public abstract class Computer {

    public abstract void play();
}

//介面
public interface Mouse {
    public abstract void click();
}

package com.ice.test09;

/**
 * @author lucky_ice
 * 著作權:****
 * 版本:version 1.0
 */
public class NoNameClass {
    //普通類實作匿名內部類
    Animal a = new Animal() {
        @Override
        public void sleep() {
            System.out.println("匿名內部類的sleep()方法");
        }
    };
    //抽象類實作匿名內部類:在匿名內部類中必須重寫抽象方法
    Computer c = new Computer() {
        @Override
        public void play() {
            System.out.println("匿名內部類的play()方法");
        }
    };

    //介面實作匿名內部類:在匿名內部類中必須重寫抽象方法
    Mouse m = new Mouse() {
        @Override
        public void click() {

        }
    };
}

使用匿名內部類作為引數傳遞

package com.ice.test10;

/**
 * @author lucky_ice
 * 著作權:****
 * 版本:version 1.0
 */
//普通類
public class Animal {
    public void sleep() {
        System.out.println("Animal sleep...");
    }
}

class Dog extends Animal {
    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("Dog sleep");
    }
}

package com.ice.test10;

/**
 * @author lucky_ice
 * 著作權:****
 * 版本:version 1.0
 */
//抽象類
public abstract class Computer {
    public abstract void play();
}

class MyComputer extends Computer {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("MyComputer play...");
    }
}

package com.ice.test10;

/**
 * @author lucky_ice
 * 著作權:****
 * 版本:version 1.0
 */
//介面
public interface Mouse {
    public abstract void click();
}

class Lenovo implements Mouse {
    @Override
    public void click() {
        System.out.println("Lenovo click...");
    }
}

package com.ice.test10;

/**
 * @author lucky_ice
 * 著作權:****
 * 版本:version 1.0
 */
public class NoNameClass {
    /**
     * 普通內部類作為引數時:可以傳普通類物件、子類物件、匿名內部類物件
     */
    public void m1(Animal a) {
        a.sleep();
    }

    /**
     * 抽象類作為引數時:可以傳遞子類物件,匿名內部類物件
     *
     * @param c
     */
    public void m2(Computer c) {
        c.play();
    }

    /**
     * 引數作為介面時:可以傳遞實作類物件,匿名內部類物件
     *
     * @param m
     */
    public void m3(Mouse m) {
        m.click();
    }
}

package com.ice.test10;

/**
 * @author lucky_ice
 * 著作權:****
 * 版本:version 1.0
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        NoNameClass n = new NoNameClass();

        //呼叫引數為普通類的方法
        n.m1(new Animal());//Animal a=new Animal();
        n.m1(new Dog());//Animal a=new Dog();//向上轉型
        n.m1(new Animal() {//Animal a=匿名內部類物件
            @Override
            public void sleep() {
                System.out.println("普通類實作匿名內部類");
            }
        });

        //呼叫引數為抽象類的方法
        n.m2(new MyComputer());//Computer c=new MyComputer 向上轉型
        n.m2(new Computer() {
            @Override
            public void play() {
                System.out.println("抽象類實作匿名內部類");
            }
        });

        //呼叫引數為介面的方法
        n.m3(new Lenovo());//Mouse m=new Lenove();//向上轉型
        n.m3(new Mouse() {
            @Override
            public void click() {
                System.out.println("介面實作匿名內部類");
            }
        });
    }

}

作業

1、內部類的使用:
(1)定義一個外部類Father,有成員變數name并賦一個初值,
(2)定義一個內部類Child,并定義一個getValue()方法,在方法中呼叫外部類Father的name變數,
(3)定義一個測驗類,在測驗類的main方法中創建Child物件,并呼叫getValue()方法

package com.ice.test11;

/**
 * @author lucky_ice
 * 著作權:****
 * 版本:version 1.0
 */
public class Father {
    private String name = "max";

    class Child {
        public void getValue() {
            System.out.println(Father.this.name);
        }
    }

    public void getValue() {
        Child c = new Child();
        c.getValue();
    }
}

package com.ice.test11;

/**
 * @author lucky_ice
 * 著作權:****
 * 版本:version 1.0
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Father f = new Father();
        f.getValue();
    }
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/119262.html

標籤:其他

上一篇:python面向物件-1

下一篇:Redis綜合案例 - 使用redis來實作快取商品分類 - 創建Jedis工具類連接redis

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more