主頁 > 軟體設計 > 演算法競賽入門 — 素數篩

演算法競賽入門 — 素數篩

2020-09-24 22:07:12 軟體設計

演算法競賽入門 — 素數篩


α. 何謂素數?

素數,也就是我們常說的質數,官方解釋為在大于1的自然數中,除了1和它本身以外不再有其他因數的自然數.

β. 如何判斷其是否為素數?

β1. 初始版本

由定義知,對于一個自然數n, 如果從 2 - n -1之間的任意數 i,n均不能被 i 整除,則 n 為素數. 于是通過一個很簡單的for回圈,我們便很容易的寫出來最簡單的素數判斷函式!

bool isPrime(int num){
    for(int i = 2;i < num;i++){ 
        if(num % i == 0)
            return false;
    }
    return true;
}

β2. 加強版

我們來接著想一下,如果我們對一個數進行判斷,最好情況下是被 2 整除后直接被判斷為非素數,最壞情況下為遍歷一遍判斷為素數,所以在不考慮素數與非素數的個數占比的差異的情況下,我們可以大致認為平均下來時間復雜度為O(n/2).
對于一個自然數 n, 如果存在 a * b == n (a <= b),那么必定
存在以下結論:

a <= sqrt(n)
b >= sqrt(n)

同時, 對于一個合數,例如 :

2 * 6 == 12
6 * 2 == 12

在利用 for 回圈進行遍歷的時候,如果 3 可以將 12 整除 .那么,就可以認定 12 為 合數. 換一種思想,對于一個素數來講,如果在(int)sqrt(n)+1 之前都沒有 i 將其整除,那么之后的 i 也就不會有資料會將其整除,因為 如果 6 可以 將 12 整除, 那么 2 肯定也是可以的. 所以,對于 for 回圈的迭代次數我們可以有理論依據的將其減少,得到以下的更高效率的代碼

bool isPrime(int num){
    for(int i = 2;i * i < num;i++){  // i <= (int)sqrt(num) + 1 也可
        if(num % i == 0)
            return false;
    }
    return true;
}

γ. 素數篩

γ1. 打表

這個名詞對于參加過一些程式設計比賽的同學應該不會陌生,所謂打表就是講一些資料預先存起來,在程式運行的時候直接訪問,得到一個O(1)的可觀時間.
就拿我們這個判斷素數來說吧,對于一個程式程式設計比賽來說,資料量是比較大的,如果我們在素數問題上一次又一次的判斷,那么一般都會TLE的,因此我們引入了這樣一個思想——>空間換時間,即使用一個陣列來存盤每個數的狀態(是否為素數),這樣就可以實作 O(1) 的時間復雜度了.

int isPrime[10] = {0,1,1,1,0,1,0,1,0,1}; //此處列出了0-9 十個數的素數狀態
γ2. 埃氏篩

然而還有一個問題沒有解決,對于幾十幾百的數,我們還是有那么一點點的精力來預先存盤每個數的狀態的,但對于很大的資料來說,我們還是束手無策的,因此,素數篩就排派上了很大的用場.素數篩有很多種,這里只給大家講一種最基本的埃氏篩
思路參考了下面這篇博客,以下為核心思想:

想更深層了解 請戳這篇博客

從2開始 2是素數 那么4不是 6不是 8也不是 10、12、14、16、18、20 都不是 這是9次操作
然后 3 開始 6 9 12 15 18 都不是素數 這是5次操作
然后4 跳過 5 跳過 6 跳過
從7開始 14 不是素數 這是1次操作
后邊的 8 9 10 11 12 14 15 16 18 20 都會跳過
而11 13 17 19 都不會操作 因為他們的倍數 大于20了

其中核心思想是如果一個數確定為素數,那么其倍數(2,3,4,…)都不會為素數!

廢話不多說了,還是上代碼吧~

//
// Created by 29273 on 2020-07-26.
//
#include <iostream>
#include <set>
#include <unordered_map>
#include <map>
#include <cctype>
#include <algorithm>m
#include <string.h>
#include <string>
#include <vector>
#include <cstdio>
using namespace std;
#define maxNum 10000 
int prime[maxNum]; // 將素數從小到大存盤起來
bool isPrime[maxNum];  // 存盤每一個數
int countN;
void Prime(int n){   //埃氏篩
    countN = 0;
    for(int i = 2;i <= n;i++){
        if(!isPrime[i]){
            prime[countN++] = i;
        }
        for(int j = 2; j * i <= n;j++){
            isPrime[j*i] = true;
        }
    }
}
int main(){
    Prime(1000);
    for(int i = 0;i <= countN;i++){
        printf("%d ",prime[i]);
    }
    return 0;
}

相較于我們對每一個數通過函式進行判斷然后存盤狀態的方法,在之前那篇博客中實驗證明過,埃氏篩確實節省了很多的時間.
溫馨提示:使用素數篩還是需要要看情況的,比如題目資料最大為1e6 ,那么我們的引數 maxNum 肯定是需要調整的,如果為 maxNum == 1e7 會造成不必要的時間浪費.

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/121590.html

標籤:其他

上一篇:深度學習入門(上)

下一篇:K-Nearest Neighbor

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more