主頁 > 軟體設計 > STM32 CubeIDE 使用RT-Thread Nano

STM32 CubeIDE 使用RT-Thread Nano

2020-09-25 09:15:48 軟體設計

STM32 CubeIDE 使用RT-Thread Nano

  • 1、RT-Thread Nano pack 安裝
  • 2、創建工程添加 RT-Thread Nano
    • 2.1 、創建一個基本工程
    • 2.2、配置 Nano
  • 3、工程代碼修改
    • 3.1 需要修改的部分
    • 3.2 、配置rt_kprintf埠輸出
    • 3.3 、撰寫執行緒檔案
    • 3.4 、main.c 修改

??在STM32 CubeIDE中已經集成了RT-Thread Nano,可以直接在 IDE 中進行下載添加,

1、RT-Thread Nano pack 安裝

打開 STM32 CubeIDE --------->Software Packs ------------>Manager Software Packs界面
在這里插入圖片描述

??獲取 RT-Thread Nano 軟體包,需要在 STM32CubeIDE 中添加 https://www.rt-thread.org/download/cube/RealThread.RT-Thread.pdsc

在這里插入圖片描述

回到 Manage software packages 界面,就會發現 RT-Thread Nano 3.1.3 軟體包,選擇該軟體包,點擊 Install Now,如下圖所示(顏色填充表示已安裝):
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

2、創建工程添加 RT-Thread Nano

2.1 、創建一個基本工程

創建一個基本的工程檔案,包含2個LED燈和USART1,

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

2.2、配置 Nano

勾選 RT-Thread
在這里插入圖片描述
適配 RT-Thread Nano
中斷與例外處理
RT-Thread 作業系統重定義 HardFault_HandlerPendSV_HandlerSysTick_Handler 中斷函式,為了避免重復定義的問題,在生成工程之前,需要在中斷配置中,代碼生成的選項中,取消選擇三個中斷函式(對應注釋選項是 Hard fault interrupt, Pendable request, Time base :System tick timer),最后點擊生成代碼,具體操作如下圖中
在這里插入圖片描述

3、工程代碼修改

3.1 需要修改的部分

1 、修改啟動檔案 startup_stm32f103rctx.s
bl main 修改為 bl entry
在這里插入圖片描述

3.2 、配置rt_kprintf埠輸出

埠映射,函式可以放在main.c檔案里面,
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

/* USER CODE BEGIN 4 */
char rt_hw_console_getchar(void)
{
	int ch = -1;
	if (__HAL_UART_GET_FLAG(&huart1, UART_FLAG_RXNE) != RESET)
	{
		ch = huart1.Instance->DR & 0xff;
	}
	else
	{
		if (__HAL_UART_GET_FLAG(&huart1, UART_FLAG_ORE) != RESET)
		{
			__HAL_UART_CLEAR_OREFLAG(&huart1);
		}
		rt_thread_mdelay(10);
	}
	return ch;
}
void rt_hw_console_output(const char *str)
{
	rt_size_t i = 0, size = 0;
	char a = '\r';
	__HAL_UNLOCK(&huart1);
	size = rt_strlen(str);
	for (i = 0; i < size; i++)
	{
		if (*(str + i) == '\n')
		{
			ITM_SendChar(a);
			HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t*) &a, 1, 1);
		}
		HAL_UART_Transmit(&huart1, (uint8_t*) (str + i), 1, 1);
	}
}

/* USER CODE END 4 */

3.3 、撰寫執行緒檔案

創建一個app_rt_thread.c檔案用于保存執行緒代碼
在這里插入圖片描述
app_rt_thread.c檔案內容:

#include "rtthread.h"
#include "main.h"
#include "stdio.h"
#include <finsh.h>	


/* 定義執行緒控制塊 */
//添加LED閃爍執行緒
static struct rt_thread led_thread;
static char led_thread_stack[256];
static void led_thread_entry(void *parameter);
int MX_RT_Thread_Init(void);

int MX_RT_Thread_Init(void)
{
	//初始化執行緒
	rt_err_t rst;
	rst = rt_thread_init(&led_thread,
						(const char *)"ledshine",  /* 執行緒名字 */
						led_thread_entry,  /* 執行緒入口函式 */
						RT_NULL,           /* 執行緒入口函式引數 */
						&led_thread_stack[0],
						sizeof(led_thread_stack),   /* 執行緒堆疊大小 */
						RT_THREAD_PRIORITY_MAX-2,  /* 執行緒的優先級 */
						20); /* 執行緒時間片 */
	if(rst == RT_EOK)
	{///* 啟動執行緒,開啟調度 */
		rt_thread_startup(&led_thread);
	}

}


/*
*************************************************************************
* 執行緒定義
*************************************************************************
*/
static void led_thread_entry(void *parameter)
{
	while(1)
	{
		rt_kprintf("led1_thread running,LED1_ON\r\n");
		HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_8, GPIO_PIN_RESET);
		rt_thread_mdelay(500);
		HAL_GPIO_WritePin(GPIOA, GPIO_PIN_8, GPIO_PIN_SET);
		rt_thread_mdelay(500);
	}
}

MSH_CMD_EXPORT(led_thread_entry,thread running);

3.4 、main.c 修改

在這里插入圖片描述

/* USER CODE BEGIN Includes */
#include "rtthread.h"

extern int MX_RT_Thread_Init(void);

在這里插入圖片描述

int main(void)
{
  /* USER CODE BEGIN 1 */

  /* USER CODE END 1 */

  /* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/

  /* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */
  HAL_Init();

  /* USER CODE BEGIN Init */

  /* USER CODE END Init */

  /* Configure the system clock */
  SystemClock_Config();

  /* USER CODE BEGIN SysInit */

  /* USER CODE END SysInit */

  /* Initialize all configured peripherals */
  MX_GPIO_Init();
  MX_USART1_UART_Init();
  /* USER CODE BEGIN 2 */
  MX_RT_Thread_Init();
  /* USER CODE END 2 */

  /* Infinite loop */
  /* USER CODE BEGIN WHILE */
  while (1)
  {
	  HAL_GPIO_TogglePin(GPIOD, GPIO_PIN_2);
	  rt_kprintf("led1_thread TEST\r\n");
	  rt_thread_mdelay(100);
    /* USER CODE END WHILE */

    /* USER CODE BEGIN 3 */
  }
  /* USER CODE END 3 */
}

串口輸出:
在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/124574.html

標籤:其他

上一篇:簡化M2M/IoT系統的多服務網關

下一篇:串口除錯出現的問題總結

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more