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設計模式-觀察者模式(Observer)

2020-09-12 08:38:23 軟體設計

講故事(user story)

假設我們是一個優惠券提供平臺,故事就發生在顧客在我們平臺采購完成支付成功后,

支付完成后平臺要進行的一些操作:

  1. 短信通知客戶已經生成訂單

  2. 增加顧客的積分

  3. 開始按訂單需求制券

? ,,,(可能會有許多操作)

接下來就是將故事以代碼的形式展現出來,,,

需求分析

我們將上述故事轉化為代碼中的物件分別是: 支付成功 PaySuccessSubject、短信通知 MessageObserver、積分增加 BonusObserver、制券 CouponObserver

當支付成功PaySuccessSubject后,要通知到MessageObserverBonusObserverCouponObserver這三個物件,為了實作上面這個需求,將采用觀察者模式(發布-訂閱)

敲黑板.劃重點

觀察者模式又叫發布-訂閱(Publish/Subscribe)模式,定義了一種一對多的依賴關系,讓多個觀察者物件同時 監聽某一個主題物件,當主題物件在狀態發生變化時,通知所有觀察者物件,使他們能夠自己更新自己,

觀察者模式結構圖

Show Code

Subject類,把所有觀察者物件的參考保存在一個集合了,每個通知者都可以有任何數量的觀察者,抽象通知者提供 可以增加和洗掉觀察者物件的介面,

/// <summary>
/// 抽象通知者
/// </summary>
public abstract class Subject
{
    /// <summary>
    /// 觀察者集合
    /// </summary>
    protected List<IObserver> observers = new List<IObserver>();

    public string State { get; set; }

    /// <summary>
    /// 添加觀察者
    /// </summary>
    /// <param name="observer">觀察者</param>
    public void Attach(IObserver observer)
    {
        observers.Add(observer);
    }

    /// <summary>
    /// 洗掉觀察者
    /// </summary>
    /// <param name="observer">觀察者</param>
    public void Detach(IObserver observer)
    {
        observers.Remove(observer);
    }

    /// <summary>
    /// 通知
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public void Notify()
    {
        foreach (var observer in observers)
        {
            observer.Update();
        }
    }
}

PaySuccessSubject類,具體的通知者,給所有登記過的觀察者發出通知,

 /// <summary>
 /// 支持成功通知者
 /// </summary>
 public class PaySuccessSubject : Subject
 {
 }

Observer類,抽象觀察者,為所有的具體的觀察者定義一個介面,一般用抽象類或介面實作,通常包含一個Update()更新方法,

 /// <summary>
 /// 抽象觀察
 /// </summary>
 public abstract class Observer
 {
     public abstract void Update();
 }

MessageObserverBonusObserverCouponObserver具體的觀察者類,實作更新介面,以便本身的狀態與主題的狀態相協調,

    /// <summary>
    /// 短信觀察者
    /// </summary>
    public class MessageObserver : Observer
    {
        public Subject Subject { get; set; }

        public MessageObserver(Subject subject)
        {
            Subject = subject;
        }

        public override void Update()
        {
            Console.WriteLine($"{Subject.State}:短信通知了...");
        }
    }
    /// <summary>
    /// 積分觀察者
    /// </summary>
    public class BonusObserver : Observer
    {
        public Subject Subject { get; set; }

        public BonusObserver(Subject subject)
        {
            Subject = subject;
        }

        public override void Update()
        {
            Console.WriteLine($"{Subject.State}:積分增加了...");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 券觀察者
    /// </summary>
    public class CouponObserver : Observer
    {
        public Subject Subject { get; set; }

        public CouponObserver(Subject subject)
        {
            Subject = subject;
        }
        public override void Update()
        {
            Console.WriteLine($"{Subject.State}:開始制券了...");
        }
    }

客戶端代碼

        private static void Main(string[] args)
        {
            var subject = new PaySuccessSubject();
            var observer1 = new CouponObserver(subject);
            var observer2 = new MessageObserver(subject);
            var observer3 = new BonusObserver(subject);

            //添加訂閱
            subject.Attach(observer1);
            subject.Attach(observer2);
            subject.Attach(observer3);

            //發布通知
            subject.State = "星巴克10十元券采購成功";
            subject.Notify();

            Console.WriteLine("\n\nHappy Ending~");
            Console.ReadLine();
        }

結果顯示
result2

Code Upgrade

code review后發現,在通知給觀察者時,是順序執行,如果其中一個觀察者卡頓或者錯誤,會導致其他觀察者卡克,所以我們應該采用異步方式,

下面我們將模擬 制券程序耗時增加,但不影響通知其他觀察者,直接上代碼:

    /// <summary>
    /// 抽象觀察
    /// </summary>
    public abstract class Observer
    {
        public abstract Task UpdateAsync();
    }

    /// <summary>
    /// 短信觀察者
    /// </summary>
    public class MessageObserver : Observer
    {
        public Subject Subject { get; set; }

        public MessageObserver(Subject subject)
        {
            Subject = subject;
        }

        public override Task UpdateAsync()
        {
            Console.WriteLine($"{Subject.State}:短信通知了...");
            return Task.CompletedTask;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 積分觀察者
    /// </summary>
    public class BonusObserver : Observer
    {
        public Subject Subject { get; set; }

        public BonusObserver(Subject subject)
        {
            Subject = subject;
        }

        public override Task UpdateAsync()
        {
            Console.WriteLine($"{Subject.State}:積分增加了...");
            return Task.CompletedTask;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 券觀察者
    /// </summary>
    public class CouponObserver : Observer
    {
        public Subject Subject { get; set; }

        public CouponObserver(Subject subject)
        {
            Subject = subject;
        }

        public override async Task UpdateAsync()
        {
            Console.WriteLine($"{Subject.State}:開始制券...");
            //模擬制券耗時
            await Task.Delay(3000);
            Console.WriteLine($"{Subject.State}:制券完成...");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 抽象通知者
    /// </summary>
    public abstract class Subject
    {
        /// <summary>
        /// 觀察者集合
        /// </summary>
        protected List<Observer> observers = new List<Observer>();

        public string State { get; set; }

        /// <summary>
        /// 添加觀察者
        /// </summary>
        /// <param name="observer">觀察者</param>
        public void Attach(Observer observer)
        {
            observers.Add(observer);
        }

        /// <summary>
        /// 洗掉觀察者
        /// </summary>
        /// <param name="observer">觀察者</param>
        public void Detach(Observer observer)
        {
            observers.Remove(observer);
        }

        /// <summary>
        /// 通知
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public Task Notify()
        {
            foreach (var observer in observers)
            {
                observer.UpdateAsync();
            }
            return Task.CompletedTask;
        }
    }

客戶端端代碼:

        private static async Task Main(string[] args)
        {
            var subject = new PaySuccessSubject();
            var observer1 = new CouponObserver(subject);
            var observer2 = new MessageObserver(subject);
            var observer3 = new BonusObserver(subject);

            //添加訂閱
            subject.Attach(observer1);
            subject.Attach(observer2);
            subject.Attach(observer3);

            //發布通知
            subject.State = "星巴克10十元券采購成功";
            await subject.Notify();

            Console.WriteLine("\n\nHappy Ending~");
            Console.ReadLine();
        }

結果顯示:

result

委托加持觀察者模式

現實開發中,很多觀察者物件共同繼承或者實作同一個抽象觀察者,不合適;并且所有觀察者物件的操作方法統一叫一個 Update(),達不到望文生義的效果,所以我們對觀察者模式再次進行升級,使用委托來替換掉抽象觀察者,

直接上代碼:

    /// <summary>
    /// 短信觀察者
    /// </summary>
    public class MessageObserver
    {
        public ISubject Subject { get; set; }

        public MessageObserver(ISubject subject)
        {
            Subject = subject;
        }

        /// <summary>
        /// 發送短信
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public Task SendMessageAsync()
        {
            Console.WriteLine($"{Subject.State}:短信通知了...");
            return Task.CompletedTask;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 積分觀察者
    /// </summary>
    public class BonusObserver
    {
        public ISubject Subject { get; set; }

        public BonusObserver(ISubject subject)
        {
            Subject = subject;
        }

        /// <summary>
        /// 添加積分
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public Task AddBonusAsync()
        {
            Console.WriteLine($"{Subject.State}:積分增加了...");
            return Task.CompletedTask;
        }
    }

    /// <summary>
    /// 券觀察者
    /// </summary>
    public class CouponObserver
    {
        public ISubject Subject { get; set; }

        public CouponObserver(ISubject subject)
        {
            Subject = subject;
        }

        /// <summary>
        /// 制券
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public async Task MakeCouponAsync()
        {
            Console.WriteLine($"{Subject.State}:開始制券...");
            //模擬制券耗時
            await Task.Delay(3000);
            Console.WriteLine($"{Subject.State}:制券完成...");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 抽象通知者
    /// </summary>
    public interface ISubject
    {
        /// <summary>
        /// 通知
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public Task Notify();

        public string State { get; set; }
    }

    /// <summary>
    /// 支持成功通知者
    /// </summary>
    public class PaySuccessSubject : ISubject
    {
        public Func<Task> Update;

        public string State { get; set; }

        public Task Notify()
        {
            Update();
            return Task.CompletedTask;
        }
    }
}

客戶端呼叫:

    internal class Program
    {
        private static async Task Main(string[] args)
        {
            var subject = new ObserverDelegate.PaySuccessSubject();
            var observer1 = new ObserverDelegate.CouponObserver(subject);
            var observer2 = new ObserverDelegate.MessageObserver(subject);
            var observer3 = new ObserverDelegate.BonusObserver(subject);
            //添加訂閱
            subject.Update += observer1.MakeCouponAsync;
            subject.Update += observer2.SendMessageAsync;
            subject.Update += observer3.AddBonusAsync;
            //發布通知
            subject.State = "星巴克10十元券采購成功";
            await subject.Notify();

            Console.WriteLine("\n\nHappy Ending~");
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

展示結果和上面一樣,

原始碼地址:https://gitee.com/sayook/DesignMode/tree/master/Observer

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/12572.html

標籤:設計模式

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  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

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