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設計模式-狀態模式(State)

2020-09-12 08:38:38 軟體設計

講故事

彩虹環繞這秋香、春香、夏香,秋香、春香、夏香環繞著我,這時鍵盤飛入我的懷中(小朋友,你是否有許多的問號),飛速的敲擊鍵盤,不一會兒婀娜多姿的冬香也出現在我的面前,

有了四大美人相伴,那我的生活要好好重新安排一下,早上誰來服侍我,中午誰來服侍我,下午誰來服侍我,晚上誰來服侍我,想想都美啊~

安排...

Coding

TimeWeather 時間段和天氣列舉

    /// <summary>
    /// 時間段
    /// </summary>
    public enum Time
    {
        Morning,
        Noon,
        Afternoon,
        Night
    }

    /// <summary>
    /// 天氣
    /// </summary>
    public enum Weather
    {
        /// <summary>
        /// 好天氣
        /// </summary>
        Good,

        /// <summary>
        /// 壞天氣
        /// </summary>
        Bad
    }

Life類,模擬一天的生活,根據不同時間段來判斷誰來服侍我干什么

    /// <summary>
    /// 生活
    /// </summary>
    public class Life
    {
        /// <summary>
        /// 時間段
        /// </summary>
        public Time Time { get; set; }

        /// <summary>
        /// 天氣
        /// </summary>
        public Weather Weather { get; set; }

        /// <summary>
        /// 干啥子
        /// </summary>
        public void Doing()
        {
            if (Time == Time.Morning)
            {
                Console.WriteLine($"\n現在是 早上,春香 服侍我起床~");
            }
            else if (Time == Time.Noon)
            {
                Console.WriteLine($"\n現在是 中午,夏香 陪我玩耍~");
                if (Weather == Weather.Good)
                {
                    Console.WriteLine($"天氣真好,陪我出去放風箏");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine($"天氣不好,待家給我跳舞");
                }
            }
            else if (Time == Time.Afternoon)
            {
                Console.WriteLine($"\n現在是 下午,秋香 服侍我用餐~");
            }
            else if (Time == Time.Night)
            {
                Console.WriteLine($"\n現在是 晚上,冬香 服侍我就寢~");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine($"\n睡覺中...");
            }
        }
    }

客戶端 開始我一天的生活

    internal class Program
    {
        private static void Main(string[] args)
        {
            var life = new Life();
            //設定天氣
            life.Weather = Weather.Good;

            life.Time = Time.Morning;
            life.Doing();

            life.Time = Time.Noon;
            life.Doing();

            life.Time = Time.Afternoon;
            life.Doing();

            life.Time = Time.Night;
            life.Doing();

            Console.WriteLine("\nHappy Ending~");
            Console.ReadLine();
        }
    }

結果展示:

現在是 早上,春香 服侍我起床~

現在是 中午,夏香 陪我玩耍~
天氣真好,陪我出去放風箏

現在是 下午,秋香 服侍我用餐~

現在是 晚上,冬香 服侍我就寢~

結果還是挺美好的,但是 這個實作程序很是糟糕,

尤其是Life.Doing()

        /// <summary>
        /// 干啥子
        /// </summary>
        public void Doing()
        {
            if (Time == Time.Morning)
            {
                Console.WriteLine($"\n現在是 早上,春香 服侍我起床~");
            }
            else if (Time == Time.Noon)
            {
                Console.WriteLine($"\n現在是 中午,夏香 陪我玩耍~");
                if (Weather == Weather.Good)
                {
                    Console.WriteLine($"天氣真好,陪我出去放風箏");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine($"天氣不好,待家給我跳舞");
                }
            }
            else if (Time == Time.Afternoon)
            {
                Console.WriteLine($"\n現在是 下午,秋香 服侍我用餐~");
            }
            else if (Time == Time.Night)
            {
                Console.WriteLine($"\n現在是 晚上,冬香 服侍我就寢~");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine($"\n睡覺中...");
            }
        }

這個方法存在以下問題:

  1. 方法很長(如果我們再把時間段細分以下,或者每個時間段做的事情增加,實際開發中,可能每個判斷中包含很多很復雜的業務邏輯),開發程序中,我們要盡量保持每個方法體代碼行數不超過50行,
  2. 判斷分支太多,if else很多,并且還存在嵌套,該方法的責任過大,同時也不方便閱讀,
  3. 維護困難,以后要增加時間段,比如我 想在深夜 有人來服侍我吃宵夜,要修改Life.Doing()來實作,這完全違背了我的人生信條的第3條!

如何解決上面的問題呢?這時房中升起了四個金光閃閃的大字——狀態模式

狀態模式

敲黑板·劃重點

定義: 當一個物件的內在狀態改變時允許改變其行為,這個物件看起來像是改變了其類,(上面案例中,時間段Time就是Life物件的狀態,當Time改變時,Life的行為Doing()就改變了)

作用: 主要解決當控制一個物件狀態轉換條件運算式過于復雜時的情況,把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類當中,可以把復雜的判斷邏輯簡化,

好處: 將與特定狀態相關的行為區域化,并且將不同狀態的行為分割開來,

思想: 將特定狀態相關的行為都放入一個物件中,由于所有與狀態相關的代碼都存在于具體的狀態物件中,所以通過定義新的子類就可以很容易地增加新的狀態和轉換,消除龐大的條件分支陳述句,通過把各種狀態轉移邏輯分布到狀態的子類之間,來減少相互間的依賴,

解決方法已經找到,就開始干吧...

Code Upgrade

ITimeHandle介面,定義各種時間段(狀態)的行為,

    public interface ITimeHandle
    {
        /// <summary>
        /// 干啥子
        /// </summary>
        /// <param name="life"></param>
        public void Doing(Life life);
    }

Life類,屬性中包含ITimeHandle,行為Doing()交個具體的時間段操作(狀態物件),

    /// <summary>
    /// 生活
    /// </summary>
    public class Life
    {
        private ITimeHandle _timeHandle;

        /// <summary>
        /// 時間段
        /// </summary>
        public Time Time { get; set; }

        /// <summary>
        /// 天氣
        /// </summary>
        public Weather Weather { get; set; }

        /// <summary>
        /// 初始化 一天生活的 時間段
        /// </summary>
        public Life()
        {
            //默認設定時間為 上午
            _timeHandle = new MorningTime();
        }

        /// <summary>
        /// 設定時間段對應的操作類
        /// </summary>
        /// <param name="timeHandle"></param>
        public void SetTimeHandle(ITimeHandle timeHandle)
        {
            _timeHandle = timeHandle;
        }

        /// <summary>
        /// 干啥子
        /// </summary>
        public void Doing()
        {
            _timeHandle.Doing(this);
        }
    }

MorningTimeNoonTimeAfternoonTimeNightTime類實作ITimeHandle介面(這也就是 思想 中:將與特定狀態相關的行為區域化,所有與狀態相關的代碼都存在于具體的狀態物件中),在具體的時間段類中來判斷改該做什么(這也就是 作用 中:把狀態的判斷邏輯轉移到表示不同狀態的一系列類當中,可以把復雜的判斷邏輯簡化),

    /// <summary>
    /// 早上 干什么
    /// </summary>
    public class MorningTime : ITimeHandle
    {
        public void Doing(Life life)
        {
            if (life.Time == Time.Morning)
            {
                Console.WriteLine($"現在是 早上,春香 服侍我起床~");
            }
            else
            {
                life.SetTimeHandle(new NoonTime());
                life.Doing();
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 中午 干什么
    /// </summary>
    public class NoonTime : ITimeHandle
    {
        public void Doing(Life life)
        {
            if (life.Time == Time.Noon)
            {
                Console.WriteLine($"現在是 中午,夏香 陪我玩耍~");
                if (life.Weather == Weather.Good)
                {
                    Console.WriteLine($"天氣真好,陪我出去放風箏");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine($"天氣不好,待家給我跳舞");
                }
            }
            else
            {
                life.SetTimeHandle(new AfternoonTime());
                life.Doing();
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 下午 干什么
    /// </summary>
    public class AfternoonTime : ITimeHandle
    {
        public void Doing(Life life)
        {
            if (life.Time == Time.Afternoon)
            {
                Console.WriteLine($"現在是 下午,秋香 服侍我用餐~");
            }
            else
            {
                life.SetTimeHandle(new NightTime());
                life.Doing();
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 晚上 干什么
    /// </summary>
    public class NightTime : ITimeHandle
    {
        public void Doing(Life life)
        {
            if (life.Time == Time.Night)
            {
                Console.WriteLine($"現在是 晚上,冬香 服侍我就寢~");
            }
            else
            {
                Console.WriteLine($"睡覺中...");
            }
        }
    }

客戶端代碼 和 輸出結果 同上

現在,我們再來看看Life.Doing()

    /// <summary>
    /// 干啥子
    /// </summary>
    public void Doing()
    {
        _timeHandle.Doing(this);
    }

方法簡潔明了,消除了過多的判斷分支,

同時Life類的職責簡化了,做到代碼的責任分解,符合了我人生信條的第1條和第3條,

這時候,我們再要增加一個深夜吃夜宵的時間段,Life類就不需要動了,我們只需增加WeeHoursTime類實作ITimeHandle,調整NightTime中的判斷就可以了,

吟詩

糟糕的問題完美解決,我心啥訓,吟詩一首:

桃花塢里桃花庵,

桃花庵下桃花仙,

桃花仙人敲代碼,

桃花運來年復年,

示例代碼地址: https://gitee.com/sayook/DesignMode/tree/master/State

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/12574.html

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    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more