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設計模式-職責鏈模式(ChainOfResponsibility)

2020-09-12 08:38:45 軟體設計

講故事

書接上文,狀態模式完美解決了多判斷分支分支問題,符合了我人生信條的第一、第三條,今天來探討一下狀態模式異父異母的親兄弟職責鏈模式,它們都有異曲同工之妙,實際開發中可根據口味,自行選用,

今天的故事背景就放在我們平時 申請加薪、請假等活動中,我們都知道,隨著我們申請內容的不同,審批人員的等級也不同,我們就先用最簡單的代碼模擬一下

Coding

RequestType列舉,規范我們申請的型別

    /// <summary>
    /// 請求型別
    /// </summary>
    public enum RequestType
    {
        /// <summary>
        /// 請假
        /// </summary>
        Leave,

        /// <summary>
        /// 加薪
        /// </summary>
        PayRise
    }

Requset類,簡單描述申請內容

    /// <summary>
    /// 請求
    /// </summary>
    public class Requset
    {
        /// <summary>
        /// 請求型別
        /// </summary>
        public RequestType Type { get; set; }

        /// <summary>
        /// 請求數量
        /// </summary>
        public int Number { get; set; }

        /// <summary>
        /// 請求說明
        /// </summary>
        public string Content
        {
            get
            {
                switch (Type)
                {
                    case RequestType.Leave:
                        return $"請假{Number}天";

                    case RequestType.PayRise:
                        return $"加薪{Number}元";

                    default:
                        return "未知";
                }
            }
        }
    }

ManagerType列舉,定義不同的審批人員型別

    /// <summary>
    /// 管理者型別
    /// </summary>
    public enum ManagerType
    {
        PM,
        CTO,
        CEO
    }

Manager類,審批人員,處理我們的請求

    public class Manager
    {
        private readonly ManagerType _managerType;

        public Manager(ManagerType managerType)
        {
            _managerType = managerType;
        }

        /// <summary>
        /// 處理請求
        /// </summary>
        public void Process(Requset requset)
        {
            if (_managerType == ManagerType.PM)
            {
                if (requset.Type == RequestType.Leave && requset.Number <= 2)
                {
                    Console.WriteLine($"專案經理 已批準 你的 {requset.Content} 申請");
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine($"專案經理 無權批準 你的 {requset.Content} 申請");
                }
            }
            else if (_managerType == ManagerType.CTO)
            {
                if (requset.Type == RequestType.Leave)
                {
                    if (requset.Number <= 5)
                    {
                        Console.WriteLine($"CTO 已批準 你的 {requset.Content} 申請");
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine($"CTO 無權批準 你的 {requset.Content} 申請");
                    }
                }
                else
                {
                    if (requset.Number <= 500)
                    {
                        Console.WriteLine($"CTO 已批準 你的 {requset.Content} 申請");
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine($"CTO 無權批準 你的 {requset.Content} 申請");
                    }
                }
            }
            else if (_managerType == ManagerType.CEO)
            {
                if (requset.Type == RequestType.Leave)
                {
                    Console.WriteLine($"CEO 已批準 你的 {requset.Content} 申請");
                }
                else
                {
                    if (requset.Number <= 1000)
                    {
                        Console.WriteLine($"CEO 已批準 你的 {requset.Content} 申請");
                    }
                    else
                    {
                        Console.WriteLine($"CEO對你的 {requset.Content} 申請 說:“小子,你有點飄啊!”");
                    }
                }
            }
        }
    }

客戶端

    internal class Program
    {
        private static void Main(string[] args)
        {
            //創建領導
            var pm = new Manager(ManagerType.PM);
            var cto = new Manager(ManagerType.CTO);
            var ceo = new Manager(ManagerType.CEO);

            //創建 請假請求
            var request1 = new Requset
            {
                Type = RequestType.Leave,
                Number = 5
            };

            pm.Process(request1);
            cto.Process(request1);
            ceo.Process(request1);
            Console.WriteLine("\n");

            //創建 加薪請求
            var request2 = new Requset
            {
                Type = RequestType.PayRise,
                Number = 2000
            };
            pm.Process(request2);
            cto.Process(request2);
            ceo.Process(request2);

            Console.WriteLine("\nHappy Ending~");
            Console.ReadLine();
        }
    }

結果展示:

專案經理 無權批準 你的 請假5天 申請
CTO 已批準 你的 請假5天 申請
CEO 已批準 你的 請假5天 申請


專案經理 無權批準 你的 加薪2000元 申請
CTO 無權批準 你的 加薪2000元 申請
CEO對你的 加薪2000元 申請 說:“小子,你有點飄啊!”

我們Code Review后,就會發現Manager.Process()又丑又長呀,同樣是我們選侍女時出現的三個問題:方法長,分支多,難維護,

那我們怎么使用職責鏈模式來解決呢?我們先來了解一下它...

職責鏈模式

敲黑板·劃重點

定義: 使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接收者之間的耦合關系,將這個物件連成一個鏈,并沿著這條鏈傳遞請求,知道有一個物件處理請求為止,

好處: 接收者和發送者都沒有對方的明確資訊,且鏈中的物件自己也并不知道鏈的結構,結果是職責鏈可簡化物件的相互連接,它們僅需保持一個指向其后繼者的參考,而不需要保持它所有的候選接受者的參考,【降低耦合度】

注意: 一個請求極有可能到了鏈的末端都得不到處理,或者因為沒有正確配置而得不到處理,需要考慮全面!

在下面代碼優化中來深化對定義、好處的理解吧

Code Upgrade

Manager抽象類,不同權限審批人員的基類,可以設定下一級審批人員,形成一條職責鏈

    public abstract class Manager
    {
        protected readonly ManagerType _managerType;
        
        /// <summary>
        /// 下一個處理者
        /// </summary>
        protected Manager Successor { get; private set; }

        public Manager(ManagerType managerType)
        {
            _managerType = managerType;
        }

        /// <summary>
        /// 設定下一個處理者
        /// </summary>
        /// <param name="manager"></param>
        public void SetSuccessor(Manager manager)
        {
            Successor = manager;
        }

        /// <summary>
        /// 處理請求
        /// </summary>
        /// <param name="requset"></param>
        public abstract void Process(Requset requset);
    }

PMCTOCEO類,具體的審批人,實作處理方法Process()

    public class PM : Manager
    {
        public PM(ManagerType managerType) : base(managerType)
        {
        }

        public override void Process(Requset requset)
        {
            if (requset.Type == RequestType.Leave && requset.Number <= 2)
            {
                Console.WriteLine($"專案經理 已批準 你的 {requset.Content} 申請");
                return;
            }

            if (Successor != null)
            {
                //交由下一級處理
                Successor.Process(requset);
            }
        }
    }

    public class CTO : Manager
    {
        public CTO(ManagerType managerType) : base(managerType)
        {
        }

        public override void Process(Requset requset)
        {
            if (requset.Type == RequestType.Leave && requset.Number <= 5)
            {
                Console.WriteLine($"CTO 已批準 你的 {requset.Content} 申請");
                return;
            }

            if (requset.Type == RequestType.PayRise && requset.Number <= 500)
            {
                Console.WriteLine($"CTO 已批準 你的 {requset.Content} 申請");
                return;
            }
            if (Successor != null)
            {
                //交由下一級處理
                Successor.Process(requset);
            }
        }
    }

    public class CEO : Manager
    {
        public CEO(ManagerType managerType) : base(managerType)
        {
        }

        public override void Process(Requset requset)
        {
            if (requset.Type == RequestType.Leave && requset.Number <= 15)
            {
                Console.WriteLine($"CEO 已批準 你的 {requset.Content} 申請");
                return;
            }

            if (requset.Type == RequestType.PayRise && requset.Number <= 1000)
            {
                Console.WriteLine($"CEO 已批準 你的 {requset.Content} 申請");
                return;
            }
            Console.WriteLine($"CEO對你的 {requset.Content} 申請 說:“小子,你有點飄啊!”");
        }
    }

客戶端代碼

    internal class Program
    {
        private static void Main(string[] args)
        {
            //創建領導
            var pm = new PM(ManagerType.PM);
            var cto = new CTO(ManagerType.CTO);
            var ceo = new CEO(ManagerType.CEO);
            //設定下一級處理者
            pm.SetSuccessor(cto);
            cto.SetSuccessor(ceo);

            //創建 請假請求
            var request1 = new Requset
            {
                Type = RequestType.Leave,
                Number = 5
            };
            pm.Process(request1);
            Console.WriteLine("\n");

            //創建 加薪請求
            var request2 = new Requset
            {
                Type = RequestType.PayRise,
                Number = 2000
            };
            pm.Process(request2);

            Console.WriteLine("\nHappy Ending~");
            Console.ReadLine();
        }
    }

結果展示:

CTO 已批準 你的 請假5天 申請

CEO對你的 加薪2000元 申請 說:“小子,你有點飄啊!”

這樣我們也消除上面三個問題,當需求需要人事加入審批流程時,只需要增加一個繼承Manager的人事類;當需求要求不需要CTO審批,直接由PM轉到CEO時,我們只用修改PM的SetSuccessor(),這也體現了職責鏈的靈活性,

示例代碼地址: https://gitee.com/sayook/DesignMode/tree/master/ChainOfResponsibility

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/12576.html

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    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more