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軟體測驗分類&原則

2020-11-11 15:18:00 軟體設計

文章目錄

  • 1、軟體測驗分類
  • 2、軟體測驗的原則

1、軟體測驗分類

  1. 按照開發階段劃分
    (1)單元測驗:一般要讀程式和代碼,大多數時候,單元測驗由開發人員自己去完成(開發交叉完成)(但是一般不認為是在做測驗),測驗人員為什么不做單元測驗?因一般測驗人員不懂代碼和演算法,

(2)集成測驗:比較多地設計到介面測驗,它是一個持續不斷的程序,

(3)確認測驗:功能是否實作,一般都是正向的測驗,通過了確認測驗之后的軟體,才具備進入系統測驗的資質,有時候也把確認測驗稱為冒煙測驗,一般不作為正式的測驗環節,

(4)系統測驗:是全面的測驗,是系統所有功能的測驗,模擬所有的軟體用戶的操作,也是全方位的,和硬體系統的聯系,和系統軟體的聯系,和其他軟體的聯系,

(5)驗收測驗:一般是供求雙方,一般有三種驗收測驗的主體,α測驗:軟體的開發商自己進行的交付前的測驗,β測驗:軟體的需求方自己進行的測驗,γ測驗:第三方的軟體測驗,

  1. 按照測驗技識訓分
    (1)黑盒測驗:通過軟體的外部表現來發現其缺陷和錯誤,

(2)白盒測驗:通過對程式內部結構的分析、檢測來尋找問題,

(3)灰盒測驗:介于白盒測驗和黑盒測驗之間的測驗,

  1. 按照代碼運行劃分
    (1)靜態測驗:指不實際運行被測物件,而只是靜態地檢查程式代碼、界面或檔案中可能存在錯誤的程序,

(2)動態測驗
區分靜態測驗還是動態測驗,唯一的標準就是看是否運行程式,

  1. 按照軟體特性分類
    (1)功能測驗:是黑盒測驗的一方面,檢查實際軟體的功能是否符合用戶的需求,體現在:邏輯功能測驗、界面測驗、易用性測驗、安裝/卸載測驗、兼容性測驗,

(2)性能測驗:主要有時間性能和空間性能兩種

(3)安全性測驗

  1. 按照測驗運行主體劃分
    (1)手工測驗(功能測驗):點點點

(2)自動化測驗:利用工具軟體,或者撰寫代碼的方式,測驗被測的軟體系統,(游戲外掛)

  1. 其他測驗型別
    (1)回歸測驗:指對軟體的新版本測驗時,重復執行之前某一個重要版本的所有測驗用例,目的:A.驗證之前版本產生的所有缺陷已全部被修復,B.確認修復這些缺陷沒有引發新的缺陷,

(2)冒煙測驗:指在對一個新版本進行系統大規模的測驗之前,先驗證一下軟體的基本功能是否實作,是否具備可測性,也叫可測性測驗,

(3)隨機測驗:指測驗人員基于經驗和直覺的測驗,發現一些邊緣性的錯誤,

(4)猴子測驗:把自己當成不懂產品的笨蛋或小動物,隨便亂點,沒有任何的主觀意識和想法參與進來,讓一些意向不到的操作造成錯誤的結果,

在這里插入圖片描述

2、軟體測驗的原則

(1)所有測驗的標準都是建立在用戶需求之上,

(2)軟體測驗必須基于“質量第一”的思想去開展各項作業,當時間和質量沖突時,時間要服從質量,

(3)事先定義好產品的質量標準,只有有了質量標準,才能根據測驗的結果,對產品的質量進行分析和評估,

(4)軟體專案一啟動,軟體測驗就開始,而不是等程式寫完,才開始進行測驗,

(5)窮舉測驗是不可能的,

(6)第三方進行測驗會更客觀、更有效,

(7)軟體測驗計劃是做好軟體測驗作業的前提,

(8)測驗用例是設計出來的,不是寫出來的,所以要根據測驗的目的,采用相應的方法去設計測驗用例,從而提高測驗的效率,更多地發現錯誤,提高程式的可靠性,

設計和撰寫測驗用例有什么區別?設計是一項腦力活動,撰寫是一項體力活動,將設計好的內容通過文字的形式表現出來,

(9)對發現錯誤較多的程式段,應進行更深入的測驗,一般來說,一段程式中已被發現的錯誤數越多,其中存在的錯誤概率也就越大,對發現缺陷的模塊使勁兒測,另外關聯的模塊也要進行測驗,(缺陷有一種集群效應),

(10)重視檔案,妥善保存一切測驗程序檔案(測驗計劃、測驗用例、測驗報告等),

(11)應當把“盡早和不斷地測驗”作為測驗人員的座右銘,

(12)回歸測驗的關聯性一定要引起充分的注意,修改一個錯誤而引起更多錯誤出現的現象并不少見,

(13)測驗應從“小規模”開始,逐步轉向“大規模”,

(14)不可將測驗用例置之度外,排除隨意性,

(15)必須徹底檢查每一個測驗結果,

(16)一定要注意測驗中的錯誤集中發生現象,這和程式員的編程水平和習慣有很大的關系,

(17)對測驗錯誤結果一定要有一個確認的程序,

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