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在樹莓派上用C語言實作2048游戲(非原創)

2020-11-11 15:18:22 軟體設計

在樹莓派上用C語言實作2048游戲(轉)

最近發現了一個比較有意思的小程式,在Linux環境下用C語言實作2048游戲,于是將程式在自己的樹莓派上測驗了一下,程序中也學到了許多C語言的知識,現將程序整理出來,方便初學者學習,

文章目錄

  • 在樹莓派上用C語言實作2048游戲(轉)
    • (一)實驗環境
    • (二)實驗前的準備
    • (三)設計思路
    • (四)代碼部分
    • (五)編譯與運行

(一)實驗環境

·硬體與系統:樹莓派4B(raspbian系統)
·C語言開發環境:Geany(樹莓派4自帶的)

(二)實驗前的準備

在樹莓派安裝一個文本界面的螢屏繪圖庫ncurses,打開終端輸入:

sudo apt-get install libncurses5-dev

完成對程式必要的庫的安裝

(三)設計思路

要實作 2048 游戲目前有兩個關鍵點:
·在滿足條件情況下消除方塊
·允許在游戲主界面(16 宮格)中任意一格輸出資料
其中第二點借助 ncurses 庫可以較容易實作,但是第一點要稍微麻煩些,

第一點的實作思路是,我們創建一個與游戲地圖相同維數的陣列矩陣,通過陣列矩陣來維護 2048 游戲中每個格子的資料與狀態,從而玩家的移動操作都可以映射為對陣列矩陣的操作,

對于幾個重要的函式,這里做一個簡單的介紹:

init()函式
init 函式首先初始化螢屏,并且隨機生成兩個數字 x, y 用于指定方格的位置坐標,并給陣列 a[][] 中相應位存入數字 2 ,然后再呼叫 draw 函式繪制對應的字符界面,

這部分用于初始化游戲界面,使得剛進入游戲的時候界面如下:
在這里插入圖片描述
draw()函式
用于繪制方格的函式,
draw_one()函式
繪制單個數字的函式,
play()函式
通過 W, S, A, D 和方向鍵來分別控制上、下、左、右方向的移動,按 Q 鍵可以退出界面,
cnt_one()函式
用于生成新數字的位置,
game_over()函式
游戲結束子函式,

(四)代碼部分

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <curses.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <time.h>

int a[4][4] = { 0 };
int empty;
int old_y, old_x;

void draw();
void play();
void init();
void draw_one(int y, int x);
void cnt_value(int* new_y, int* new_x);
int game_over();
int cnt_one(int y, int x);

int main()
{
	init();
	play();
	endwin();

	return 0;
}

void init()
{
	int x, y;

	initscr();
	cbreak();
	noecho();
	curs_set(0);

	empty = 15;
	srand(time(0));
	x = rand() % 4;
	y = rand() % 4;
	a[y][x] = 2;
	draw();
}

void draw()
{
	int n, m, x, y;
	char c[4] = { '0', '0', '0', '0' };
	clear();

	for (n = 0; n < 9; n += 2)
	{
		for (m = 0; m < 21; m++)
		{
			move(n, m);
			addch('-');
			refresh();
		}
	}
	for (m = 0; m < 22; m += 5)
	{
		for (n = 1; n < 8; n++)
		{
			move(n, m);
			addch('|');
			refresh();
		}
	}
	for (y = 0; y < 4; y++)
	{
		for (x = 0; x < 4; x++)
		{
			draw_one(y, x);
		}
	}
}

void draw_one(int y, int x)
{
	int i, m, k, j;
	char c[5] = { 0x00 };
	i = a[y][x];
	m = 0;
	while (i > 0)
	{
		j = i % 10;
		c[m++] = j + '0';
		i = i / 10;
	}
	m = 0;
	k = (x + 1) * 5 - 1;
	while (c[m] != 0x00)
	{
		move(2 * y + 1, k);
		addch(c[m++]);
		k--;
	}
}

void play()
{
	int x, y, i, new_x, new_y, temp;
	int old_empty, move;
	char ch;

	while (1)
	{
		move = 0;
		old_empty = empty;
		ch = getch();
		switch (ch) {
		case 97:
		case 104:
		case 68:
			for (y = 0; y < 4; y++)
				for (x = 0; x < 4; )
				{
					if (a[y][x] == 0)
					{
						x++;
						continue;
					}
					else
					{
						for (i = x + 1; i < 4; i++)
						{
							if (a[y][i] == 0)
							{
								continue;
							}
							else
							{
								if (a[y][x] == a[y][i])
								{
									a[y][x] += a[y][i];
									a[y][i] = 0;
									empty++;
									break;
								}
								else
								{
									break;
								}
							}
						}
						x = i;
					}
				}
			for (y = 0; y < 4; y++)
				for (x = 0; x < 4; x++)
				{
					if (a[y][x] == 0)
					{
						continue;
					}
					else
					{
						for (i = x; (i > 0) && (a[y][i - 1] == 0); i--)
						{
							a[y][i - 1] = a[y][i];
							a[y][i] = 0;
							move = 1;
						}
					}
				}
			break;
		case 100:
		case 108:
		case 67:
			for (y = 0; y < 4; y++)
				for (x = 3; x >= 0; )
				{
					if (a[y][x] == 0)
					{
						x--;
						continue;
					}
					else
					{
						for (i = x - 1; i >= 0; i--)
						{
							if (a[y][i] == 0)
							{
								continue;
							}
							else if (a[y][x] == a[y][i])
							{
								a[y][x] += a[y][i];
								a[y][i] = 0;
								empty++;
								break;
							}
							else
							{
								break;
							}
						}
						x = i;
					}
				}
			for (y = 0; y < 4; y++)
				for (x = 3; x >= 0; x--)
				{
					if (a[y][x] == 0)
					{
						continue;
					}
					else
					{
						for (i = x; (i < 3) && (a[y][i + 1] == 0); i++)
						{
							a[y][i + 1] = a[y][i];
							a[y][i] = 0;
							move = 1;
						}
					}
				}
			break;
		case 119:
		case 107:
		case 65:
			for (x = 0; x < 4; x++)
				for (y = 0; y < 4; )
				{
					if (a[y][x] == 0)
					{
						y++;
						continue;
					}
					else
					{
						for (i = y + 1; i < 4; i++)
						{
							if (a[i][x] == 0)
							{
								continue;
							}
							else if (a[y][x] == a[i][x])
							{
								a[y][x] += a[i][x];
								a[i][x] = 0;
								empty++;
								break;
							}
							else
							{
								break;
							}
						}
						y = i;
					}
				}
			for (x = 0; x < 4; x++)
				for (y = 0; y < 4; y++)
				{
					if (a[y][x] == 0)
					{
						continue;
					}
					else
					{
						for (i = y; (i > 0) && (a[i - 1][x] == 0); i--)
						{
							a[i - 1][x] = a[i][x];
							a[i][x] = 0;
							move = 1;
						}
					}
				}
			break;
		case 115:
		case 106:
		case 66:
			for (x = 0; x < 4; x++)
				for (y = 3; y >= 0; )
				{
					if (a[y][x] == 0)
					{
						y--;
						continue;
					}
					else
					{
						for (i = y - 1; i >= 0; i--)
						{
							if (a[i][x] == 0)
							{
								continue;
							}
							else if (a[y][x] == a[i][x])
							{
								a[y][x] += a[i][x];
								a[i][x] = 0;
								empty++;
								break;
							}
							else
							{
								break;
							}
						}
						y = i;
					}
				}
			for (x = 0; x < 4; x++)
				for (y = 3; y >= 0; y--)
				{
					if (a[y][x] == 0)
					{
						continue;
					}
					else
					{
						for (i = y; (i < 3) && (a[i + 1][x] == 0); i++)
						{
							a[i + 1][x] = a[i][x];
							a[i][x] = 0;
							move = 1;
						}
					}
				}
			break;
		case 'Q':
		case 'q':
			game_over();
			break;
		default:
			continue;
			break;
		}
		if (empty <= 0)
			game_over();
		if ((empty != old_empty) || (move == 1))
		{
			do {
				new_x = rand() % 4;
				new_y = rand() % 4;
			} while (a[new_y][new_x] != 0);

			cnt_value(&new_y, &new_x);

			do {
				temp = rand() % 4;
			} while (temp == 0 || temp == 2);
			a[new_y][new_x] = temp + 1;
			empty--;
		}
		draw();
	}
}

int cnt_one(int y, int x)
{
	int value = 1;

	if (y - 1 > 0)
		a[y - 1][x] ? 0 : value++;
	if (y + 1 < 4)
		a[y + 1][x] ? 0 : value++;
	if (x - 1 >= 0)
		a[y][x - 1] ? 0 : value++;
	if (x + 1 < 4)
		a[y][x + 1] ? 0 : value++;
	if (y - 1 >= 0 && x - 1 >= 0)
		a[y - 1][x - 1] ? 0 : value++;
	if (y - 1 >= 0 && x + 1 < 4)
		a[y - 1][x + 1] ? 0 : value++;
	if (y + 1 < 4 && x - 1 >= 0)
		a[y + 1][x - 1] ? 0 : value++;
	if (y + 1 < 4 && x + 1 < 4)
		a[y + 1][x + 1] ? 0 : value++;

	return value;
}

void cnt_value(int* new_y, int* new_x)
{
	int max_x, max_y, x, y, value;
	int max = 0;

	max = cnt_one(*new_y, *new_x);
	for (y = 0; y < 4; y++)
		for (x = 0; x < 4; x++)
		{
			if (!a[y][x])
			{
				value = cnt_one(y, x);
				if (value > max && old_y != y && old_x != x)
				{
					*new_y = y;
					*new_x = x;
					old_x = x;
					old_y = y;
					break;
				}
			}
		}
}

int game_over()
{
	sleep(1);
	endwin();
	exit(0);
}

(五)編譯與運行

將代碼保存為C語言檔案2048.c,在終端進入對應檔案夾,輸入編譯指令:

gcc 2048.c -o 2048 -lcurses

注意編譯時不要忘記輸入-lcurses選項,完成對curses庫的鏈接,
之后運行程式:

./2048

游戲效果如下:
在這里插入圖片描述

做個記錄,慢慢學習,最后放一下原專案出處:
https://www.lanqiao.cn/courses/155

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/210688.html

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