在樹莓派上用C語言實作2048游戲(轉)
最近發現了一個比較有意思的小程式,在Linux環境下用C語言實作2048游戲,于是將程式在自己的樹莓派上測驗了一下,程序中也學到了許多C語言的知識,現將程序整理出來,方便初學者學習,
文章目錄
- 在樹莓派上用C語言實作2048游戲(轉)
- (一)實驗環境
- (二)實驗前的準備
- (三)設計思路
- (四)代碼部分
- (五)編譯與運行
(一)實驗環境
·硬體與系統:樹莓派4B(raspbian系統)
·C語言開發環境:Geany(樹莓派4自帶的)
(二)實驗前的準備
在樹莓派安裝一個文本界面的螢屏繪圖庫ncurses,打開終端輸入:
sudo apt-get install libncurses5-dev
完成對程式必要的庫的安裝
(三)設計思路
要實作 2048 游戲目前有兩個關鍵點:
·在滿足條件情況下消除方塊
·允許在游戲主界面(16 宮格)中任意一格輸出資料
其中第二點借助 ncurses 庫可以較容易實作,但是第一點要稍微麻煩些,
第一點的實作思路是,我們創建一個與游戲地圖相同維數的陣列矩陣,通過陣列矩陣來維護 2048 游戲中每個格子的資料與狀態,從而玩家的移動操作都可以映射為對陣列矩陣的操作,
對于幾個重要的函式,這里做一個簡單的介紹:
init()函式
init 函式首先初始化螢屏,并且隨機生成兩個數字 x, y 用于指定方格的位置坐標,并給陣列 a[][] 中相應位存入數字 2 ,然后再呼叫 draw 函式繪制對應的字符界面,
這部分用于初始化游戲界面,使得剛進入游戲的時候界面如下:

draw()函式
用于繪制方格的函式,
draw_one()函式
繪制單個數字的函式,
play()函式
通過 W, S, A, D 和方向鍵來分別控制上、下、左、右方向的移動,按 Q 鍵可以退出界面,
cnt_one()函式
用于生成新數字的位置,
game_over()函式
游戲結束子函式,
(四)代碼部分
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <curses.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <time.h>
int a[4][4] = { 0 };
int empty;
int old_y, old_x;
void draw();
void play();
void init();
void draw_one(int y, int x);
void cnt_value(int* new_y, int* new_x);
int game_over();
int cnt_one(int y, int x);
int main()
{
init();
play();
endwin();
return 0;
}
void init()
{
int x, y;
initscr();
cbreak();
noecho();
curs_set(0);
empty = 15;
srand(time(0));
x = rand() % 4;
y = rand() % 4;
a[y][x] = 2;
draw();
}
void draw()
{
int n, m, x, y;
char c[4] = { '0', '0', '0', '0' };
clear();
for (n = 0; n < 9; n += 2)
{
for (m = 0; m < 21; m++)
{
move(n, m);
addch('-');
refresh();
}
}
for (m = 0; m < 22; m += 5)
{
for (n = 1; n < 8; n++)
{
move(n, m);
addch('|');
refresh();
}
}
for (y = 0; y < 4; y++)
{
for (x = 0; x < 4; x++)
{
draw_one(y, x);
}
}
}
void draw_one(int y, int x)
{
int i, m, k, j;
char c[5] = { 0x00 };
i = a[y][x];
m = 0;
while (i > 0)
{
j = i % 10;
c[m++] = j + '0';
i = i / 10;
}
m = 0;
k = (x + 1) * 5 - 1;
while (c[m] != 0x00)
{
move(2 * y + 1, k);
addch(c[m++]);
k--;
}
}
void play()
{
int x, y, i, new_x, new_y, temp;
int old_empty, move;
char ch;
while (1)
{
move = 0;
old_empty = empty;
ch = getch();
switch (ch) {
case 97:
case 104:
case 68:
for (y = 0; y < 4; y++)
for (x = 0; x < 4; )
{
if (a[y][x] == 0)
{
x++;
continue;
}
else
{
for (i = x + 1; i < 4; i++)
{
if (a[y][i] == 0)
{
continue;
}
else
{
if (a[y][x] == a[y][i])
{
a[y][x] += a[y][i];
a[y][i] = 0;
empty++;
break;
}
else
{
break;
}
}
}
x = i;
}
}
for (y = 0; y < 4; y++)
for (x = 0; x < 4; x++)
{
if (a[y][x] == 0)
{
continue;
}
else
{
for (i = x; (i > 0) && (a[y][i - 1] == 0); i--)
{
a[y][i - 1] = a[y][i];
a[y][i] = 0;
move = 1;
}
}
}
break;
case 100:
case 108:
case 67:
for (y = 0; y < 4; y++)
for (x = 3; x >= 0; )
{
if (a[y][x] == 0)
{
x--;
continue;
}
else
{
for (i = x - 1; i >= 0; i--)
{
if (a[y][i] == 0)
{
continue;
}
else if (a[y][x] == a[y][i])
{
a[y][x] += a[y][i];
a[y][i] = 0;
empty++;
break;
}
else
{
break;
}
}
x = i;
}
}
for (y = 0; y < 4; y++)
for (x = 3; x >= 0; x--)
{
if (a[y][x] == 0)
{
continue;
}
else
{
for (i = x; (i < 3) && (a[y][i + 1] == 0); i++)
{
a[y][i + 1] = a[y][i];
a[y][i] = 0;
move = 1;
}
}
}
break;
case 119:
case 107:
case 65:
for (x = 0; x < 4; x++)
for (y = 0; y < 4; )
{
if (a[y][x] == 0)
{
y++;
continue;
}
else
{
for (i = y + 1; i < 4; i++)
{
if (a[i][x] == 0)
{
continue;
}
else if (a[y][x] == a[i][x])
{
a[y][x] += a[i][x];
a[i][x] = 0;
empty++;
break;
}
else
{
break;
}
}
y = i;
}
}
for (x = 0; x < 4; x++)
for (y = 0; y < 4; y++)
{
if (a[y][x] == 0)
{
continue;
}
else
{
for (i = y; (i > 0) && (a[i - 1][x] == 0); i--)
{
a[i - 1][x] = a[i][x];
a[i][x] = 0;
move = 1;
}
}
}
break;
case 115:
case 106:
case 66:
for (x = 0; x < 4; x++)
for (y = 3; y >= 0; )
{
if (a[y][x] == 0)
{
y--;
continue;
}
else
{
for (i = y - 1; i >= 0; i--)
{
if (a[i][x] == 0)
{
continue;
}
else if (a[y][x] == a[i][x])
{
a[y][x] += a[i][x];
a[i][x] = 0;
empty++;
break;
}
else
{
break;
}
}
y = i;
}
}
for (x = 0; x < 4; x++)
for (y = 3; y >= 0; y--)
{
if (a[y][x] == 0)
{
continue;
}
else
{
for (i = y; (i < 3) && (a[i + 1][x] == 0); i++)
{
a[i + 1][x] = a[i][x];
a[i][x] = 0;
move = 1;
}
}
}
break;
case 'Q':
case 'q':
game_over();
break;
default:
continue;
break;
}
if (empty <= 0)
game_over();
if ((empty != old_empty) || (move == 1))
{
do {
new_x = rand() % 4;
new_y = rand() % 4;
} while (a[new_y][new_x] != 0);
cnt_value(&new_y, &new_x);
do {
temp = rand() % 4;
} while (temp == 0 || temp == 2);
a[new_y][new_x] = temp + 1;
empty--;
}
draw();
}
}
int cnt_one(int y, int x)
{
int value = 1;
if (y - 1 > 0)
a[y - 1][x] ? 0 : value++;
if (y + 1 < 4)
a[y + 1][x] ? 0 : value++;
if (x - 1 >= 0)
a[y][x - 1] ? 0 : value++;
if (x + 1 < 4)
a[y][x + 1] ? 0 : value++;
if (y - 1 >= 0 && x - 1 >= 0)
a[y - 1][x - 1] ? 0 : value++;
if (y - 1 >= 0 && x + 1 < 4)
a[y - 1][x + 1] ? 0 : value++;
if (y + 1 < 4 && x - 1 >= 0)
a[y + 1][x - 1] ? 0 : value++;
if (y + 1 < 4 && x + 1 < 4)
a[y + 1][x + 1] ? 0 : value++;
return value;
}
void cnt_value(int* new_y, int* new_x)
{
int max_x, max_y, x, y, value;
int max = 0;
max = cnt_one(*new_y, *new_x);
for (y = 0; y < 4; y++)
for (x = 0; x < 4; x++)
{
if (!a[y][x])
{
value = cnt_one(y, x);
if (value > max && old_y != y && old_x != x)
{
*new_y = y;
*new_x = x;
old_x = x;
old_y = y;
break;
}
}
}
}
int game_over()
{
sleep(1);
endwin();
exit(0);
}
(五)編譯與運行
將代碼保存為C語言檔案2048.c,在終端進入對應檔案夾,輸入編譯指令:
gcc 2048.c -o 2048 -lcurses
注意編譯時不要忘記輸入-lcurses選項,完成對curses庫的鏈接,
之后運行程式:
./2048
游戲效果如下:

做個記錄,慢慢學習,最后放一下原專案出處:
https://www.lanqiao.cn/courses/155
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/210688.html
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