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C++高并發網路架構與實作——第六篇

2020-12-20 12:20:55 軟體設計

目錄

一,將客戶端改為多執行緒

二,為服務器添加多執行緒處理訊息


今日實作任務

  1. 將客戶端改為多執行緒
  2. 為服務器添加多執行緒處理訊息
  3. 添加客戶端退出事件,并且對代碼進行注解,補充,代碼調整

1,客戶端架構

即啟動多個執行緒,然后在每個執行緒中建立客戶端,然后與服務器進行連接,進行發送訊息的活動,

eg:

之前的方法是在主執行緒中建立1000個客戶端,然后進行連接和發送訊息,

現在創立四個執行緒,然后將1000個客戶端分散到四個執行緒中,每個執行緒處理250個從而減輕壓力,并且提升速度,

2,服務器架構

啟動多個執行緒,在客戶端連接之后,將新連接的客戶端分配到數量比較少的執行緒中,然后在每個執行緒中與客戶端進行接收訊息的活動,

eg:

之前的方法是在主執行緒中處理連接后的1000個客戶端,然后進行連接和發送訊息,

現在創立四個執行緒,然后將連接的1000個客戶端分散到四個執行緒中,每個執行緒處理250個達到減輕壓力,并且提升速度的目的,

3,整體架構

現在還有待提升的地方就是服務器連接客戶端的程序,提升一秒接收客戶端的連接數量,

一,將客戶端改為多執行緒

  • EasyTcpClient.hpp
#include "EasyTcpClient.hpp"
#include<thread>
#include<mutex>
bool g_bRun = true;
mutex _mutexx;
void cmdThread()//(EasyTcpClient* client)
{
	while (1)
	{
		char cmdBuf[256] = {};

		cin >> cmdBuf;

		if (strcmp(cmdBuf, "exit") == 0){
			g_bRun = false;
			cout << "退出子執行緒" << endl;
			return;
		}
		else{
			cout << "不支持的命令" << endl;
		}
	}
}

//客戶端數量
const int cCount = 100;
//發送執行緒數量
const int tCount = 4;
//客戶端陣列
EasyTcpClient* client[cCount];

void sendThread(int id)
{
	{
		lock_guard<mutex> lock(_mutexx);
		cout << "thread " << id << " start" << endl;
	}
	//四個執行緒ID
	int c = cCount / tCount;
	int begin = (id - 1)*c;
	int end = id*c;

	for (int i = begin; i < end; i++)
	{
		client[i] = new EasyTcpClient();
	}
	for (int i = begin; i < end; i++)
	{
		client[i]->Connect((char *)"127.0.0.1", 4567); //192.168.247.128   
	}

	cout << "thread=" << id << "  Connect=" << begin << "  end= " << end << endl;


	chrono::milliseconds t(3000);
	this_thread::sleep_for(t);

	Login login[1];
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		strcpy(login[i].userName, "lyd");
		strcpy(login[i].PassWord, "lydmm");
	}
	const int nLen = sizeof(login);
	int _true = 1;
	while (g_bRun && _true)
	{
		for (int i = begin; i < end; i++)
		{
			if (client[i]->SendData(login,nLen) == SOCKET_ERROR)
			{
				_true = 0;
				break;
			}
			client[i]->OnRun();
		}
	}

	for (int i = begin; i < end; i++)
	{
		delete client[i];
		client[i]->Close();
	}
	g_bRun = false;
	cout << "thread  " << id << "  exit" << endl;
	
}

int main()
{
	//啟動UI執行緒
	thread t1(cmdThread);         //啟動執行緒函式
	t1.detach();

	//啟動發送執行緒
	for (int n = 0; n < tCount; n++)
	{
		thread t1(sendThread, n + 1);
		t1.detach();
	}

	while (g_bRun)
	{
		Sleep(100);
	}

	cout << "已退出" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
  • MessageHeader.hpp

enum CMD
{
	CMD_LOGIN,       //登入
	CMD_LOGIN_RESULT,
	CMD_LOGOUT,      //登出
	CMD_LOGOUT_RESULT,
	CMD_NEW_USER_JOIN,      //新的用戶加入
	CMD_ERROR,       //錯誤
};

struct DataHeader
{
	DataHeader()
	{
		dataLength = sizeof(DataHeader);
		cmd = CMD_ERROR;
	}
	short dataLength;
	short cmd;
};

//匹配四個訊息結構體
struct Login : public DataHeader
{
	Login()
	{
		dataLength = sizeof(Login);
		cmd = CMD_LOGIN;
	}
	char userName[32];
	char PassWord[32];
	//char data[932];
};

struct LoginResult : public DataHeader
{
	LoginResult()
	{
		dataLength = sizeof(LoginResult);
		cmd = CMD_LOGIN_RESULT;
		result = 0;
	}
	int result;
	//char data[992];
};

struct Logout : public DataHeader
{
	Logout()
	{
		dataLength = sizeof(Logout);
		cmd = CMD_LOGOUT;
	}
	char userName[32];
};

struct LogoutResult : public DataHeader
{
	LogoutResult()
	{
		dataLength = sizeof(LogoutResult);
		cmd = CMD_LOGOUT_RESULT;
		result = 0;
	}
	int result;
};

struct NewUserJoin :public DataHeader
{
	NewUserJoin()
	{
		dataLength = sizeof(NewUserJoin);
		cmd = CMD_NEW_USER_JOIN;
		sock = 0;
	}
	int sock;
};
  • client.cpp
#include "EasyTcpClient.hpp"
#include<thread>
#include<mutex>
bool g_bRun = true;
mutex _mutexx;
void cmdThread()//(EasyTcpClient* client)
{
	while (1)
	{
		char cmdBuf[256] = {};

		cin >> cmdBuf;

		if (strcmp(cmdBuf, "exit") == 0){
			g_bRun = false;
			cout << "退出子執行緒" << endl;
			return;
		}
		else{
			cout << "不支持的命令" << endl;
		}
	}
}

//客戶端數量
const int cCount = 100;
//發送執行緒數量
const int tCount = 4;
//客戶端陣列
EasyTcpClient* client[cCount];

void sendThread(int id)
{
	{
		lock_guard<mutex> lock(_mutexx);
		cout << "thread " << id << " start" << endl;
	}
	//四個執行緒ID
	int c = cCount / tCount;
	int begin = (id - 1)*c;
	int end = id*c;

	for (int i = begin; i < end; i++)
	{
		client[i] = new EasyTcpClient();
	}
	for (int i = begin; i < end; i++)
	{
		client[i]->Connect((char *)"127.0.0.1", 4567); //192.168.247.128   
	}

	cout << "thread=" << id << "  Connect=" << begin << "  end= " << end << endl;


	chrono::milliseconds t(3000);
	this_thread::sleep_for(t);

	Login login[1];
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		strcpy(login[i].userName, "lyd");
		strcpy(login[i].PassWord, "lydmm");
	}
	const int nLen = sizeof(login);
	int _true = 1;
	while (g_bRun && _true)
	{
		for (int i = begin; i < end; i++)
		{
			if (client[i]->SendData(login,nLen) == SOCKET_ERROR)
			{
				_true = 0;
				break;
			}
			client[i]->OnRun();
		}
	}

	for (int i = begin; i < end; i++)
	{
		delete client[i];
		client[i]->Close();
	}
	g_bRun = false;
	cout << "thread  " << id << "  exit" << endl;
	
}

int main()
{
	//啟動UI執行緒
	thread t1(cmdThread);         //啟動執行緒函式
	t1.detach();

	//啟動發送執行緒
	for (int n = 0; n < tCount; n++)
	{
		thread t1(sendThread, n + 1);
		t1.detach();
	}

	while (g_bRun)
	{
		Sleep(100);
	}

	cout << "已退出" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

二,為服務器添加多執行緒處理訊息

  • CELLTimestamp.hpp
#ifndef CELLTimestamp_hpp_
#define CELLTimestamp_hpp_

#pragma once
#include<chrono>
using namespace std::chrono;

class CELLTimestamp
{
public:
	CELLTimestamp()
	{
		update();
	}
	~CELLTimestamp()
	{

	}

	void update()
	{
		_begin = high_resolution_clock::now();
	}

	//獲取當前秒
	double getElapsedSecond()
	{
		return this->getElapsedTimeInMicroSec() * 0.000001;
	}
	//獲取毫秒
	double getElapsedTimeInMilliSec()
	{
		return this->getElapsedTimeInMicroSec() * 0.001;
	}
	//獲取微秒
	long long getElapsedTimeInMicroSec()
	{
		return duration_cast<microseconds>(high_resolution_clock::now() - _begin).count();
	}
protected:
	time_point<high_resolution_clock> _begin;
};

#endif
  • EasyTcpServer.hpp
#ifndef _EasyTcpServer_hpp_
#define _EasyTcpServer_hpp_

#ifdef _WIN32
#define FD_SETSIZE 10240
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include<windows.h>
#include<Winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#else
#include<unistd.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<string.h>

#define SOCKET int
#define INVALID_SOCKET       (SOCKET)(~0)
#define SOCKET_ERROR                 (-1)
#endif

#include<iostream>
#include<vector>
#include<thread>
#include<mutex>
#include<atomic>

#include"MessageHeader.hpp"
#include"CELLTimestamp.hpp"
using namespace std;

//緩沖區最小單元大小
#ifndef RECV_BUFF_SIZE
#define RECV_BUFF_SIZE 10240
#endif

//#define _CellServer_THREAD_COUNT 4

//客戶端資料型別
class ClientSocket
{
public:
	ClientSocket(SOCKET sockfd = INVALID_SOCKET)
	{
		_sockfd = sockfd;
		memset(_szMsgBuf, 0, sizeof(_szMsgBuf));
		_lastPos = 0;
	}

	SOCKET sockfd()
	{
		return _sockfd;
	}

	char *msgBuf()
	{
		return _szMsgBuf;
	}

	int getLastPos()
	{
		return _lastPos;
	}

	void setLastPos(int pos)
	{
		_lastPos = pos;
	}

	//發送資料
	int SendData(DataHeader *header)
	{
		if (header)
		{
			return (int)send(_sockfd, (const char *)header, header->dataLength, 0);
		}
		return SOCKET_ERROR;
	}
private:
	SOCKET _sockfd;
	//第二緩沖區,訊息緩沖區
	char _szMsgBuf[RECV_BUFF_SIZE * 10];
	//訊息緩沖區的資料尾部位置
	int _lastPos = 0;
};

//網路事件介面
class INetEvent
{
public:
	//客戶端加入事件
	virtual void OnNetJoin(ClientSocket *pClient) = 0;
	//客戶端離開事件
	virtual void OnNetLeave(ClientSocket *pClient) = 0;
	//客戶端訊息事件
	virtual void OnNetMsg(ClientSocket *pClient, DataHeader *header) = 0;
private:

};


class CellServer
{
public:
	CellServer(SOCKET sock = INVALID_SOCKET)
	{
		_sock = sock;
		_pNetEvent = nullptr;
	}

	~CellServer()
	{
		Close();
		_sock = INVALID_SOCKET;
	}

	//是否作業中
	bool isRun()
	{
		return _sock != INVALID_SOCKET;
	}

	void setEventObj(INetEvent *event)
	{
		_pNetEvent = event;
	}

	//關閉Socket
	void Close()
	{
		if (_sock != INVALID_SOCKET)
		{
#ifdef _WIN32
			for (int n = (int)_clients.size() - 1; n >= 0; n--)
			{
				closesocket(_clients[n]->sockfd());
				delete _clients[n];
			}

			//關閉套接字closesocket
			closesocket(_sock);
			//-----------
			//清除Windows socket環境
			//WSACleanup();
#else
			for (int n = (int)_clients.size() - 1; n >= 0; n--)
			{
				close(_clients[n]->sockfd());
				delete _clients[n];
			}
			//關閉套接字closesocket
			close(_sock);
#endif
			_clients.clear();
		}
	}

	//int mun = 0;
	//處理網路訊息
	bool OnRun()
	{
		while (isRun())
		{
			//從緩沖區中取出客戶資料
			if (_clientsBuff.size() >0)
			{
				lock_guard<mutex> lock(_mutex);
				for (auto pClient : _clientsBuff)
				{
					_clients.push_back(pClient);
				}
				_clientsBuff.clear();
			}

			//如果沒有需要處理的客戶端就跳過
			if (_clients.empty())
			{
				chrono::milliseconds t(1);
				this_thread::sleep_for(t);
				continue;
				//return true;
			}

			//伯克利套接字
			fd_set fdRead;
			//fd_set fdWrite;
			//fd_set fdExp;

			//清理集合
			FD_ZERO(&fdRead);
			//FD_ZERO(&fdWrite);
			//FD_ZERO(&fdExp);
			
			//將描述符(socket)加入集合
			//FD_SET(_sock, &fdRead);
			//FD_SET(_sock, &fdWrite);
			//FD_SET(_sock, &fdExp);

			//將描述符(socket)加入集合
			SOCKET maxSock = _clients[0]->sockfd();
			int nn = (int)_clients.size() - 1;
			for (int n = (int)_clients.size() - 1; n >= 0; n--)
			{
				FD_SET(_clients[n]->sockfd(), &fdRead);
				if (maxSock < _clients[n]->sockfd())
				{
					maxSock = _clients[n]->sockfd();
				}
			}

			//nfds 是一個整數值,是指fd_set集合中所有描述符(socket)的范圍,而不是數量
			//即是所有檔案描述符最大值+1,在Windows中這個引數可以寫0

			//添加非阻塞
			//timeval t = { 1, 0 };

			int ret = select(maxSock + 1, &fdRead, 0, 0, nullptr);

			if (ret < 0)
			{
				//cout << "select任務結束  " <<nn<< endl;
				//Close();
				continue;
			}

			for (int n = (int)_clients.size() - 1; n >= 0; n--)
			{
				if (FD_ISSET(_clients[n]->sockfd(), &fdRead))
				{ 
					if (RecvData(_clients[n]) == -1)
					{
						auto iter = _clients.begin() + n;
						if (iter != _clients.end())
						{
							if (_pNetEvent)
							{
								_pNetEvent->OnNetLeave(_clients[n]);
							}
							///順序不能變
							delete _clients[n];
							_clients.erase(iter);
						}
					}
				}
			}
		}
		return true;
	}

	//緩沖區
	char _szRecv[RECV_BUFF_SIZE];// = {};
	//接收資料 處理粘包哦拆分包
	int RecvData(ClientSocket* pClient)
	{
		//5,接受客戶端的請求資料
		int nLen = (int)recv(pClient->sockfd(), (char*)&_szRecv, RECV_BUFF_SIZE, 0);
		if (nLen <= 0)
		{
			//cout <<pClient->sockfd()<< " 客戶端已經退出,任務結束" << endl;
			return -1;
		}
		//將收取到的訊息拷貝到訊息緩沖區
		memcpy(pClient->msgBuf() + pClient->getLastPos(), _szRecv, nLen);
		//訊息緩沖區的資料尾部后移
		pClient->setLastPos(pClient->getLastPos() + nLen);

		//判斷訊息緩沖區的資料長度大于訊息頭DataHeader長度
		while (pClient->getLastPos() >= sizeof(DataHeader))
		{
			//這個時候就知道當前訊息長度
			DataHeader *header = (DataHeader*)pClient->msgBuf();
			//判斷訊息緩沖區的長度大于訊息長度
			if (pClient->getLastPos() >= header->dataLength)
			{
				//訊息緩沖區剩余未處理資料的長度
				int nSize = pClient->getLastPos() - header->dataLength;
				//處理網路訊息
				OnNetMsg(pClient, header);
				//將訊息緩沖區剩余未處理資料前移
				memcpy(pClient->msgBuf(), pClient->msgBuf() + header->dataLength, nSize);
				pClient->setLastPos(nSize);
			}
			else{
				//訊息緩沖區剩余資料不夠一條完整訊息
				break;
			}
		}
		return 0;
	}

	//回應網路訊息
	virtual void OnNetMsg(ClientSocket *pClient, DataHeader *header)
	{
		_pNetEvent->OnNetMsg(pClient, header);
	}

	void addClient(ClientSocket *pClient)
	{
		lock_guard<mutex> lock(_mutex);
		//_mutex.lock();
		_clientsBuff.push_back(pClient);
		//_mutex.unlock();
	}
	
	void Start()
	{
		_thread = thread(mem_fn(&CellServer::OnRun), this);
	}

	size_t getClientCount()
	{
		return _clients.size()+_clientsBuff.size();
	}
private:
	SOCKET _sock;
	//正式客戶佇列
	vector<ClientSocket*> _clients;
	//客戶緩沖佇列
	vector<ClientSocket*> _clientsBuff;
	//緩沖佇列的鎖
	mutex _mutex;
	thread _thread;
	//網路事件物件
	INetEvent *_pNetEvent;
};


class EasyTcpServer:public INetEvent
{
private:
	SOCKET _sock;
	//vector<ClientSocket*> _clients;
	//訊息處理物件,內部會創建執行緒
	vector<CellServer*> _cellServers;
	//每秒訊息計時
	CELLTimestamp _tTime;
	//收到訊息計數
public:
	atomic<int> _recvCount;
	//客戶端計數
	atomic<int> _clientCount;

public:
	EasyTcpServer()
	{
		_sock = INVALID_SOCKET;
		_recvCount = 0;
		_clientCount = 0;
	}

	virtual ~EasyTcpServer()
	{
		Close();
	}

	//初始化Socket
	SOCKET InitSocket()
	{
#ifdef _WIN32
		//啟動Windows socket 2.x環境
		WORD ver = MAKEWORD(2, 2);
		WSADATA dat;
		WSAStartup(ver, &dat);
#endif
		//1,用Socket API建立建立TCP客戶端
		if (_sock != INVALID_SOCKET)
		{
			cout << "_sock=" << (int)_sock << "關閉舊連接" << endl;
			Close();
		}
		_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

		if (_sock == INVALID_SOCKET)
		{
			cout << "建立socket失敗" << endl;
		}
		else
		{
			cout << (int)_sock << " 建立socket成功" << endl;
		}
		return _sock;
	}

	//系結IP和埠號
	int Bind(const char *ip, unsigned short port)
	{
		//if (_sock != INVALID_SOCKET)
		//{
		//    InitSocket();
		//}
		//2,bind 系結用于接受客戶端連接的網路介面
		sockaddr_in _sin = {};
		_sin.sin_family = AF_INET;
		_sin.sin_port = htons(port);
#ifdef _WIN32
		if (ip){
			_sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip);
		}
		else{
			_sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
		}
#else
		if (ip){
			_sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
		}
		else{
			_sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
		}
#endif


		int ret = ::bind(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(_sin));
		if (SOCKET_ERROR == ret)
		{
			cout << (int)_sock << "錯誤,系結網路埠失敗" << endl;
		}
		else
		{
			cout << "系結網路埠成功" << port << endl;
		}
		return ret;
	}

	//監聽埠號
	int Listen(int n)
	{
		int ret = listen(_sock, n);
		if (SOCKET_ERROR == ret)
		{
			cout << (int)_sock << " 錯誤,監聽網路埠失敗" << endl;
		}
		else
		{
			cout << (int)_sock << " 監聽網路埠成功" << endl;
		}
		return ret;
	}

	//接受客戶端連接
	SOCKET Accept()
	{
		//4,accept 等待客戶端連接
		sockaddr_in clientAddr = {};
		int nAddrlen = sizeof(clientAddr);
		SOCKET cSock = INVALID_SOCKET;

#ifdef _WIN32
		cSock = accept(_sock, (sockaddr *)&clientAddr, &nAddrlen);
#else
		cSock = accept(_sock, (sockaddr *)&clientAddr, (socklen_t *)&nAddrlen);
#endif
		if (INVALID_SOCKET == cSock)
		{
			cout << (int)_sock << " 錯誤,接受到無效的客戶端連接" << endl;
		}
		else
		{
			//NewUserJoin userJoin;
			//SendDataToAll(&userJoin);
			//將新客戶端分配給客戶端數量最少的cellServer
			addClientToCellServer(new ClientSocket(cSock));
			//獲取IP地址 inet_ntoa(clientAddr.sin_addr)
		}
		return _sock;
	}


	void addClientToCellServer(ClientSocket *pClient)
	{
		//_clients.push_back(pClient);
		//查找客戶數量最少的CellServer訊息處理物件
		auto pMinServer = _cellServers[0];
		for (auto pCellServer : _cellServers)
		{
			if (pMinServer->getClientCount() > pCellServer->getClientCount())
			{
				pMinServer = pCellServer;
			}
		}
		pMinServer->addClient(pClient);
		OnNetJoin(pClient);
	}


	void Start(int _CellServer_THREAD_COUNT)
	{
		for (int n = 0; n < _CellServer_THREAD_COUNT; n++)
		{
			auto ser = new CellServer(_sock);
			_cellServers.push_back(ser);
			//注冊網路事件接收物件
			ser->setEventObj(this);
			//啟動訊息處理執行緒
			ser->Start();
		}
	}

	//關閉Socket
	void Close()
	{
		if (_sock != INVALID_SOCKET)
		{
#ifdef _WIN32
			//for (int n = (int)_clients.size() - 1; n >= 0; n--)
			//{
			//	closesocket(_clients[n]->sockfd());
			//	delete _clients[n];
			//}

			//關閉套接字closesocket
			closesocket(_sock);
			//-------------
			//清除Windows socket環境
			WSACleanup();
#else
			for (int n = (int)_clients.size() - 1; n >= 0; n--)
			{
				close(_clients[n]->sockfd());
				delete _clients[n];
			}
			//8,關閉套接字closesocket
			close(_sock);
#endif
			//_clients.clear();
		}
	}

	//處理網路訊息
	bool OnRun()
	{
		if (isRun())
		{
			time4msg();
			//伯克利套接字
			fd_set fdRead;
			//fd_set fdWrite;
			//fd_set fdExp;

			FD_ZERO(&fdRead);
			//FD_ZERO(&fdWrite);
			//FD_ZERO(&fdExp);

			FD_SET(_sock, &fdRead);
			//FD_SET(_sock, &fdWrite);
			//FD_SET(_sock, &fdExp);

			//nfds 是一個整數值,是指fd_set集合中所有描述符(socket)的范圍,而不是數量
			//即是所有檔案描述符最大值+1,在Windows中這個引數可以寫0

			//添加非阻塞
			timeval t = { 0, 10 };

			int ret = select(_sock + 1, &fdRead, 0, 0, &t);  //

			if (ret < 0)
			{
				cout << "Accept Select任務結束" << endl;
				Close();
				return false;
			}

			if (FD_ISSET(_sock, &fdRead))
			{
				FD_CLR(_sock, &fdRead);
				Accept();
				return true;
			}

			return true;
		}
		return false;
	}

	//是否作業中
	bool isRun()
	{
		return _sock != INVALID_SOCKET;
	}

	//回應網路訊息
	void time4msg()
	{
		auto t1 = _tTime.getElapsedSecond();
		if (_tTime.getElapsedSecond() >= 1.0)
		{
			//cout << "thread   "<<_cellServers.size()<<"   tTime    " << t1 <<"    client    " <<(int)_clients.size()<<"	socket	" << _sock << "	_recvCount	" << _recvCount<< endl;
			cout << "thread   " << _cellServers.size() << "   tTime    " << t1 << "    client    " << (int)_clientCount << "	socket	" << _sock << "	_recvCount	" << _recvCount << endl;
			_recvCount = 0;
			_tTime.update();
		}
	}

	//群發訊息
	//void SendDataToAll(DataHeader *header)
	//{
	//	for (int n = (int)_clients.size() - 1; n >= 0; n--)
	//	{
	//		SendData(_clients[n]->sockfd(), header);
	//	}
	//}
	

	//只會被一個執行緒呼叫 安全
	virtual void OnNetJoin(ClientSocket *pClient)
	{
		_clientCount++;
	}
	//4 多個執行緒觸發不安全
	//如果只開啟一個cellServer就是安全的
	virtual void OnNetLeave(ClientSocket *pClient)
	{
		_clientCount--;
		//for (int n = (int)_clients.size() - 1; n >= 0; n--)
		//{
		//	if (_clients[n] == pClient)
		//	{
		//		auto iter = _clients.begin() + n;
		//		if (iter != _clients.end())
		//		{
		//			_clients.erase(iter);
		//		}
		//	}
		//}
	}
	//4 多個執行緒觸發不安全
	//如果只開啟一個cellServer就是安全的
	virtual void OnNetMsg(ClientSocket *pClient, DataHeader *header)
	{
		_recvCount++;
	}
};

#endif
  • MessageHeader.hpp
enum CMD
{
	CMD_LOGIN,       //登入
	CMD_LOGIN_RESULT,
	CMD_LOGOUT,      //登出
	CMD_LOGOUT_RESULT,
	CMD_NEW_USER_JOIN,      //新的用戶加入
	CMD_ERROR,       //錯誤
};

struct DataHeader
{
	DataHeader()
	{
		dataLength = sizeof(DataHeader);
		cmd = CMD_ERROR;
	}
	short dataLength;
	short cmd;
};

//匹配四個訊息結構體
struct Login : public DataHeader
{
	Login()
	{
		dataLength = sizeof(Login);
		cmd = CMD_LOGIN;
	}
	char userName[32];
	char PassWord[32];
	//char data[932];
};

struct LoginResult : public DataHeader
{
	LoginResult()
	{
		dataLength = sizeof(LoginResult);
		cmd = CMD_LOGIN_RESULT;
		result = 0;
	}
	int result;
	//char data[992];
};

struct Logout : public DataHeader
{
	Logout()
	{
		dataLength = sizeof(Logout);
		cmd = CMD_LOGOUT;
	}
	char userName[32];
};

struct LogoutResult : public DataHeader
{
	LogoutResult()
	{
		dataLength = sizeof(LogoutResult);
		cmd = CMD_LOGOUT_RESULT;
		result = 0;
	}
	int result;
};

struct NewUserJoin :public DataHeader
{
	NewUserJoin()
	{
		dataLength = sizeof(NewUserJoin);
		cmd = CMD_NEW_USER_JOIN;
		sock = 0;
	}
	int sock;
};
  • server.cpp
#include"EasyTcpServer.hpp"
#include<thread>

class MyServer :public EasyTcpServer
{
public:
	//只會被一個執行緒呼叫 安全
	virtual void OnNetJoin(ClientSocket *pClient)
	{
		_clientCount++;
		//cout << "client " << pClient->sockfd() << "join" << endl;
	}
	//4 多個執行緒觸發不安全
	//如果只開啟一個cellServer就是安全的
	virtual void OnNetLeave(ClientSocket *pClient)
	{
		_clientCount--;
		//cout << "client " << pClient->sockfd() << "leave" << endl;
	}
	//4 多個執行緒觸發不安全
	//如果只開啟一個cellServer就是安全的
	virtual void OnNetMsg(ClientSocket *pClient, DataHeader *header)
	{
		_recvCount++;
		switch (header->cmd)
		{
		case CMD_LOGIN:
		{
						  //做資料偏移
						  Login *login = (Login*)header;
						  //cout << "收到命令:CMD_LOGIN,  資料長度:" << login->dataLength;
						  //cout << "  UserName:" << login->userName << "  PassWord:" << login->PassWord << endl;
						  //忽略判斷用戶名密碼是否正確的程序
						  LoginResult ret;
						  pClient->SendData(&ret);
		}
			break;
		case CMD_LOGOUT:
		{
						   Login *logout = (Login*)header;
						   cout << "收到命令:CMD_LOGIN,  資料長度:" << logout->dataLength;
						   cout << "  UserName:" << logout->userName << endl;
						   //忽略判斷用戶名密碼是否正確的程序
						   LogoutResult ret;
						   //SendData(_cSock, (DataHeader *)&ret);
		}
			break;
		default:
		{
				   cout << pClient->sockfd() << "  收到未定義的訊息,資料長度  " << header->dataLength;
				   DataHeader ret;
				   //SendData(_cSock, (DataHeader *)&ret);
		}
			break;
		}
	}
private:

};
int main()
{
	MyServer server;
	server.InitSocket();
	server.Bind(nullptr, 4567);
	server.Listen(5);
	server.Start(4);

	while (server.isRun())
	{
		server.OnRun();
	}

	server.Close();
	cout << "已退出" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

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