主頁 > 軟體設計 > 資料結構(廿六) -- C語言版 -- 圖 - 圖的遍歷 -- 鄰接表 - 深度/廣度優先遍歷/搜索(DFS、BFS)

資料結構(廿六) -- C語言版 -- 圖 - 圖的遍歷 -- 鄰接表 - 深度/廣度優先遍歷/搜索(DFS、BFS)

2020-12-20 12:21:15 軟體設計

內容預覽

  • 零、讀前說明
  • 一、深度優先遍歷
    • 1.1、深度優先的遍歷程序
    • 1.2、深度優先的遍歷實作代碼
  • 二、廣度優先遍歷
    • 2.1、廣度優先的遍歷程序
    • 2.2、廣度優先的遍歷實作代碼
  • 三、原始碼測驗效果
    • 3.1、測驗案例原始碼
    • 3.2、測驗效果圖
  • 四、簡單的總結

零、讀前說明

  • 本文中所有設計的代碼均通過測驗,并且在功能性方面均實作應有的功能,
  • 設計的代碼并非全部公開,部分無關緊要代碼并沒有貼出來,
  • 如果你也對此感興趣、也想測驗原始碼的話,可以私聊我,非常歡迎一起探討學習,
  • 由于時間、水平、精力有限,文中難免會出現不準確、甚至錯誤的地方,也很歡迎大佬看見的話批評指正,
  • 時隔三個月,我終于回來了,嘻嘻,,,, ,,,,,,,,收!
摘要

??圖是一種非線性的資料結構,圖的遍歷指的是 從圖中的某一頂點出發,沿著一些邊訪問圖中所有的頂點,使得每個頂點都被訪問且僅被訪問一次,根據遍歷路徑的不同,通常有兩種遍歷圖的方法:深度優先遍歷(Depth First Search )和廣度優先遍歷(Breadth First Search ),它們對無向圖和有向圖都適用,圖的遍歷演算法是求解圖的連通性問題、拓撲排序和求關鍵路徑等演算法的基礎,

??書接前文,如果需要查看圖的遍歷的基礎知識或者鄰接矩陣的相關知識,請移步博文:

??資料結構(廿五) – C語言版 – 圖 - 圖的遍歷 – 鄰接矩陣 - 深度/廣度優先遍歷/搜索(DFS、BFS)

??所以本次接下來直接進入到 基于鄰接表 的圖的 深度優先遍歷廣度優先遍歷

一、深度優先遍歷

1.1、深度優先的遍歷程序

??下面開始開始說明無向圖的深度優先遍歷的程序,其實有向圖的深度遍歷與無向圖的深度優先遍歷一致(唯一不同的就是兩個頂點有連線但是不一定是鄰接的關系,所以不再進行贅述),

??以下圖為例,對于同一種圖的結構進行無向圖和有向圖的分別表示描述(一無向圖的為主,有向圖的可以參考無向圖的描述,基本上一致),

?
圖1.1 圖遍歷的程序示意圖
?

??同上圖,我們可以根據圖例畫出對應圖的 鄰接表 表示形式,如下圖所示,

圖1.2 圖的鄰接表示意圖

??
??1、假設訪問起始遍歷的頂點為頂點 A(圖中 1 所指),同時標記為已訪問(下同,不再描述);
??2、然后開始訪問頂點 A 的鄰接點,也就是開始訪問頂點 B、頂點 C 或者頂點 D(我們在鄰接表的增加邊的時候鏈表采用的是頭插入,所以后出現(頂點編號大的)的邊在鄰接鏈表的前部,在遍歷的時候根據鏈表的順序進行遍歷),所以接下來應該遍歷頂點 D(圖中 2 所指),然后遍歷頂點 D的鄰接點 E(圖中 3 所指);
??3、然后開始遍歷頂點 E 的鄰接點頂點 B(圖中 4 所指)(在有向圖中頂點 E 沒有鄰接點,所以將按照上述右邊圖所示標識進行后續的遍歷,后續不在進行贅述);
??4、由圖中可以看出來,頂點 B 有兩個鄰接點,分別為頂點 A 和頂點 C,根據鏈接表中鏈表順序,應該訪問的頂點 D(圖中 5 所指),然后繼續訪問 C 的鄰接點,為頂點 A(圖中淡色線條所指),經判斷頂點 A 已經標記為已訪問,所以開始回退(圖中 6 所示)到頂點 B
??5、繼續遍歷頂點 B 的鄰接點頂點 A(圖中淡色線條所指),經判斷頂點 A 已經標記為已訪問不需要再遍歷,繼續遍歷頂點 B 的鄰接點頂點 F(圖中 7 所指);
??6、至此,所有頂點均遍歷完成,然后依次回傳到最初訪問的頂點位置(圖中 8、9、10、11 所指),遍歷演算法結束,

??所以遍歷的順序為:A -> D -> E -> B -> C -> F

1.2、深度優先的遍歷實作代碼

??實作代碼中已經有了比較詳細的注釋,所以便不再進行說明,代碼如下所示,

/**
 * 功 能:
 *      深度優先遍歷圖的輔助函式 -- 遞回實作
 * 參 數:
 *      graph:要遍歷的圖
 *      v    : 起始遍歷的節點(在節點組中的編號/下標)
 *      visited :是否被訪問的標識
 * 回傳值:
 *      無
 **/
static void recursive_dfs(TLGraph *graph, int v, int visited[])
{
    int i = 0;
    if (graph == NULL || v < 0 || visited == NULL)
        return;
        
    // 列印輸出節點資訊,也可以其它操作
    printf("%s ", (char *)graph->vertex[v]);
    // 設定訪問的標志
    visited[v] = TRUE;
    // 回圈獲取所有的鄰接節點
    for (i = 0; i < funLinkList.length(graph->first[v]); i++)
    {
        // 獲取到當前節點
        TListNode *node = (TListNode *)funLinkList.get(graph->first[v], i);
        // 判斷是否訪問過,沒有則繼續訪問
        if (visited[node->adjvex] == FALSE)
        {
            // 遞回遍歷訪問
            recursive_dfs(graph, node->adjvex, visited);
        }
    }
}

/**
 * 功 能:
 *      深度優先遍歷圖的函式
 * 參 數:
 *      graph:要遍歷的圖
 *      v    : 起始遍歷的節點(在節點組中的編號/下標)
 * 回傳值:
 *      無
 **/
int LGraph_DFS(LGraph *graph, int v)
{
    int *visited = NULL;
    TLGraph *tGraph = NULL;

    if (graph == NULL)  goto ERROR;

    tGraph = (TLGraph *)graph;

    if ((v < 0) || (v > tGraph->count)) goto ERROR;

    // 為訪問的標志申請空間并初始化
    visited = (int *)calloc(tGraph->count, sizeof(int));
    if (visited == NULL) goto ERROR;
    // 開始遞回遍歷
    recursive_dfs(tGraph, v, visited); // 對未訪問的鄰接頂點遞回呼叫

    // 再次遍歷所有節點,如果在上次訪問中有沒有被訪問的節點(沒有邊連接),非連通圖,那么以此節點開始繼續訪問
    for (int i = 0; i < tGraph->count; i++)
    {
        if (visited[i] == FALSE)               // 判斷是否被訪問
            recursive_dfs(tGraph, i, visited); // 對未訪問的鄰接頂點遞回呼叫
    }
    printf("\n");
    free(visited);

    return 0;
ERROR:
    return -1;
}

二、廣度優先遍歷

2.1、廣度優先的遍歷程序

??圖中的形式有向圖和無向圖的順序相差不大,所以就在一起描述,以下圖為例,

圖2.1 圖的廣度優先遍歷示意圖

??
??1、假設訪問起始遍歷的頂點為頂點 A,將頂點 A 入佇列(圖中 1 所指,入佇列也是為了在訪問完其中某個鄰接點的后再訪問其他鄰接點),此時佇列中為節點 A;(圖中 1 所指),同時標記為已訪問(下同,不再贅述);
??2、然后將頂點 A 出佇列,頂點 A 的遍歷完成,然后開始訪問頂點 A 的鄰接點(分別為頂點 B 、頂點 C 、頂點 D ,(由于是按照鄰接表進行遍歷,并且鏈表采用的時候頭插入方式,所以后插入的節點在鏈表的前面,所以遍歷規則設定為 按照鏈表的節點的順序進行遍歷,如果插入鏈表的位置不同,那么遍歷的結果也不同));
??3、然后將頂點 A 的所有的沒有被訪問的鄰接點入佇列(入佇列順序從前到后依次為頂點 D、頂點 C、頂點 B,圖中 2、4、6 所指),此時佇列中為頂點 B、C、D
??4、然后將頂點 D 出佇列(圖中 2 所指),頂點 D 的遍歷完成,然后將頂點 D 的所有的沒有被訪問的鄰接點入佇列(入佇列的順序為 E、A(由于 A 已經被訪問,所以不再入佇列),圖中 8 所指),此時佇列中的節頂點為 C、B、E
??5、然后將頂點 C 出佇列(圖中 4 所指),頂點 C 的遍歷完成,然后將頂點 C 的所有的沒有被訪問的鄰接點入佇列(其鄰接點為頂點 B 和頂點 A (圖中有向圖沒有頂點 A ),但是頂點 A、B 經判斷已經被訪問),則不再入佇列,此時佇列中的頂點為 B、E
??6、然后將頂點 D 出佇列(圖中 6 所指),頂點 B 的遍歷完成,此時頂點 B 的鄰接點為頂點 A 、頂點 C、頂點 E、頂點 F (圖中有向圖沒有頂點 A、C ),且經判斷頂點 A、C、E 已經被訪問所以不再入佇列,此時佇列中的頂點為 E、F
??7、繼續出佇列為頂點 E (圖中 8 所指),有向圖中頂點 E 沒有鄰接點,無向圖中鄰接點為 BD ,經判斷均已經被訪問,所以也不再入佇列;此時佇列中頂點為 F
??8、出佇列頂點 F (圖中 10 所指),經判斷頂點 F 的所有鄰接點均已經被訪問,沒有可入佇列的頂點,此時佇列為空,遍歷完成,

??所以,遍歷的順序為: A -> D -> C -> B -> E -> F

2.2、廣度優先的遍歷實作代碼

??實作代碼中已經有了比較詳細的注釋,所以便不再進行說明,代碼如下所示,

/**
 * 功 能:
 *      廣度優先遍歷圖的輔助函式 -- 佇列實作
 * 參 數:
 *      graph:要遍歷的圖
 *      v    : 起始遍歷的節點(在節點組中的編號/下標)
 *      visited :是否被訪問的標識
 * 回傳值:
 *      無
 **/
static void bfs(TLGraph *graph, int v, int visited[])
{
    if (graph == NULL || v < 0 || visited == NULL)
        return;
        
    // 創建一個佇列
    LinkQueue *queue = fLinkQueue.create();
    if (queue == NULL) return;

    // v是下標,直接入佇列當前節點(從graph->vertex偏移v個量的)的地址
    fLinkQueue.enqueue(queue, graph->vertex + v);
    // 設定當前節點的訪問標志
    visited[v] = TRUE;

    // 回圈讀取鏈表中的所有節點
    while (fLinkQueue.length(queue) > 0)
    {
        // 出佇列當前節點,和前面接如佇列相反操作,獲取到下標的值(偏移量)
        v = (LVertex **)fLinkQueue.dequeue(queue) - graph->vertex;
        // 輸出節點資訊
        printf("%s ", (char *)graph->vertex[v]);
        // 遍歷與它對應的鄰接鏈表,遍歷與此節點有關聯的下一層的節點
        for (int i = 0; i < funLinkList.length(graph->first[v]); i++)
        {
            // 獲取鄰接點表中的每一個節點
            TListNode *node = (TListNode *)funLinkList.get(graph->first[v], i);
            // 判斷訪問的標志
            if (visited[node->adjvex] == FALSE)
            {
                // 入佇列
                fLinkQueue.enqueue(queue, graph->vertex + node->adjvex);
                // 將找到的此頂點標記為已訪問
                visited[node->adjvex] = TRUE;
            }
        }
    }
    // 銷毀佇列
    fLinkQueue.destroy(queue);
}

/**
 * 功 能:
 *      廣度優先遍歷圖的函式
 * 參 數:
 *      graph:要遍歷的圖
 *      v    : 起始遍歷的節點(在節點組中的編號/下標)
 * 回傳值:
 *      無
 **/
int LGraph_BFS(LGraph *graph, int v)
{
    TLGraph *tGraph = NULL;
    int *visited = NULL;

    if (graph == NULL) goto ERROR;

    tGraph = (TLGraph *)graph;

    if ((v < 0) || (v > tGraph->count)) goto ERROR;
    
    // 為訪問的標志申請空間并初始化
    visited = (int *)calloc(tGraph->count, sizeof(int));
    if (visited == NULL) goto ERROR;

    bfs(tGraph, v, visited);

    // 再次遍歷所有節點,如果在上次訪問中有沒有被訪問的節點(沒有邊連接),非連通圖,那么以此節點開始繼續訪問
    for (int i = 0; i < tGraph->count; i++)
    {
        if (visited[i] == FALSE)     // 判斷頂點是否曾經訪問過,沒有訪問過則繼續訪問
            bfs(tGraph, i, visited); // 遞回遍歷
    }
    printf("\n");
    free(visited);

    return 0;
ERROR:
    return -1;
}

三、原始碼測驗效果

3.1、測驗案例原始碼

??根據上述深度優先遍歷以及廣度優先遍歷的程序說明等,撰寫出相關的測驗案例的實作代碼,原始碼如下所示,

#include "../src/graph/graph.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    system("color "); // 顏色設定,用于在windows下終端顯示的時候不明原因換行的問題

    printf("\n\e[1;31mLet's start with an example of undirected graph:\e[0m\n");

    LVertex const *v[] = {"A", "B", "C", "D", "E", "F"};
    LGraph *ungraph = funGraph.create((LVertex **)v, 6);

    // 添加邊
    funGraph.edge.add(ungraph, 0, 1, 1, UNDIRECTED_GRAPH); // (A, B)
    funGraph.edge.add(ungraph, 0, 2, 1, UNDIRECTED_GRAPH); // (A, C)
    funGraph.edge.add(ungraph, 0, 3, 1, UNDIRECTED_GRAPH); // (A, D)
    funGraph.edge.add(ungraph, 1, 4, 1, UNDIRECTED_GRAPH); // (B, E)
    funGraph.edge.add(ungraph, 1, 5, 1, UNDIRECTED_GRAPH); // (B, F)
    funGraph.edge.add(ungraph, 2, 1, 1, UNDIRECTED_GRAPH); // (C, B)
    funGraph.edge.add(ungraph, 3, 4, 8, UNDIRECTED_GRAPH); // (D, E)

    // 顯示
    funGraph.display(ungraph, FLAG_NOTDISPLAY_HINT);

    // 遍歷 
    printf("DFS Start with vertex 'A': ");
    funGraph.traverse.dfs(ungraph, 0);
    printf("BFS Start with vertex 'A': ");
    funGraph.traverse.bfs(ungraph, 0);
    printf("DFS Start with vertex 'C': ");
    funGraph.traverse.dfs(ungraph, 2);
    printf("BFS Start with vertex 'C': ");
    funGraph.traverse.bfs(ungraph, 2);
    printf("BFS Start with vertex 'E': ");
    funGraph.traverse.dfs(ungraph, 4);
    printf("BFS Start with vertex 'D': ");
    funGraph.traverse.bfs(ungraph, 3);

    printf("\n\e[1;31mLet's start with an example of directed graph:\e[0m\n");

    LGraph *graph = funGraph.create((LVertex **)v, 6);

    // 添加邊
    funGraph.edge.add(graph, 0, 1, 1, DIRECTED_GRAPH); // <A, B>
    funGraph.edge.add(graph, 0, 2, 1, DIRECTED_GRAPH); // <A, C>
    funGraph.edge.add(graph, 0, 3, 1, DIRECTED_GRAPH); // <A, D>
    funGraph.edge.add(graph, 1, 4, 1, DIRECTED_GRAPH); // <B, E>
    funGraph.edge.add(graph, 1, 5, 1, DIRECTED_GRAPH); // <B, F>
    funGraph.edge.add(graph, 2, 1, 1, DIRECTED_GRAPH); // <C, B>
    funGraph.edge.add(graph, 3, 4, 8, DIRECTED_GRAPH); // <D, E>

    // 顯示
    funGraph.display(graph, FLAG_NOTDISPLAY_HINT);
    // 遍歷 
    printf("DFS Start with vertex 'A': ");
    funGraph.traverse.dfs(ungraph, 0);
    printf("BFS Start with vertex 'A': ");
    funGraph.traverse.bfs(ungraph, 0);
    printf("DFS Start with vertex 'C': ");
    funGraph.traverse.dfs(ungraph, 2);
    printf("BFS Start with vertex 'C': ");
    funGraph.traverse.bfs(ungraph, 2);
    printf("BFS Start with vertex 'E': ");
    funGraph.traverse.dfs(ungraph, 4);
    printf("BFS Start with vertex 'D': ");
    funGraph.traverse.bfs(ungraph, 3);

    // 銷毀
    funGraph.destroy(ungraph);
    funGraph.destroy(graph);

    printf("\n\e[1;32msystem exited with return code %d\e[0m\n\n", 0);

    return 0;
}

3.2、測驗效果圖

??根據上述測驗代碼,進行編譯并測驗效果以如下圖所示,

圖4.1 無向圖遍歷的程序示意圖

四、簡單的總結

??遍歷的實質找到每個頂點的鄰接點的程序

??深度優先遍歷 :一條道路走到黑的故事,是一個遞回的定義,也是一個俄羅斯套娃的程序,

????對于深度優先遍歷,在遍歷到有多個鄰接點的位置的時候,不同的選擇將會出現不同的遍歷順序,

????鄰接矩陣:如果設定了存盤結構為鄰接矩陣,那么基于鄰接矩陣的遍歷的順序是固定的

????鄰接表:如果設定了存盤結構為鄰接表,那么不同的鏈表順序也將導致有不同的遍歷的順序

????對于 稠密圖 :適合在 鄰接矩陣 上進行 深度優先遍歷

????對于 稀疏圖 :適合在 鄰接表 上進行 深度優先遍歷

??廣度優先遍歷wifi信號式的遍歷,

????對于 廣度優先遍歷,甚至于所有的層序的遍歷,都需要借助佇列的輔助實作

后記

??
??最近由于作業、專案各種事情、加上本身冬天手冷腳冷心更冷、身體也不好了,腦袋也不好了、心情就更加不好了,所以更新可以說狠狠狠緩慢,并且在寫作程序中明顯有點力不從心的感覺了,最近又有很多事情一個比一個要人命的感覺,本來資料結構后面的部分用的比較少,所以暫時就不再更新 資料結構 部分的內容,如果后續用到或者有比較寬松的時間的話會繼續學習并且同時繼續更新相關內容,
??資料結構部分的內容基本上從開始更新到目前為止快要一年的時間了,到目前為止才基本上寫完資料結構最基礎的部分內容,非常感謝閱讀并給我鼓勵的讀著大大們,你們的支持是我最大的動力,希望大佬們繼續能夠支持我!!!O(∩_∩)O哈哈~
??
??好啦,廢話不多說,總結寫作不易,如果你喜歡這篇文章或者對你有用,請動動你發財的小手手幫忙點個贊,當然 關注一波 那就更好了,就到這兒了,么么噠(*  ̄3)(ε ̄ *),

上一篇:資料結構(廿五) – C語言版 – 圖 - 圖的遍歷 – 鄰接矩陣 - 深度/廣度優先遍歷/搜索(DFS、BFS)
下一篇:資料結構(廿六) – C語言版 – 圖 - 圖的遍歷 – 鄰接表 - 深度/廣度優先遍歷/搜索(DFS、BFS)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/237694.html

標籤:其他

上一篇:C++高并發網路架構與實作——第六篇

下一篇:第五次學習記錄(Python)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more