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第三屆廣西大學東信杯題解(感謝中國東信爸爸贊助支持)

2020-12-22 12:51:58 軟體設計

引流廣西東信杯

“中國東信杯”廣西大學第三屆程式設計競賽(新生組)”
https://ac.nowcoder.com/acm/contest/10172?&headNav=www#rank
密碼:2020gxuacm19

公共題第一題:A++++

題解:判定na和in的最小值,
如果用char string[200]存的話就很簡單了
開兩個計數器,讀string[0]是i或者n
然后求兩個計數器的最小值,總用時八分鐘,主要讀歪題了
#include<iostream>
#include<stack>
#include<string>
#include<cstring>
#include<algorithm>
//這個是大整數,一般打競賽long long不容易爆資料int
#define ll long long 
#define N 100000
using namespace std;
int main(){
//關閉流同步,比賽代碼,因為cin比scanf慢,會被time limited exceed
     ios::sync_with_stdio(false);
     ll n=0;
     //等效于scanf("%lld",&n);
     cin>>n;
     while(n--){
     	ll t,count1=0,count2=0;
     	cin>>t;
     	while(t--){
		 	char s[40];
		 	cin>>s;
		 	if(s[0]=='i')count1++;
		 	if(s[0]=='n')count2++;
		 }
		 //等效printf("A");
		 cout<<'A';
		 //判定兩個計數器哪個數字小,把小的打進count1
		 count1=min(count1,count2);
		 while(count1--){
		 	cout<<'+';
		 }
		 cout<<endl;//回車不能丟
     }
}

第二題:GDP Carry

博弈論,題目和題面毫無干系的題
推理一個結果,已知先手只能走奇數步,后手只能走偶數步
就可以猜測是和奇偶性有關的博弈,我們大膽討論:
1.如果是總和是奇數,那么龍老板贏定了,因為他一次可以拿完,
2.如果總和是偶數,那么龍老板要怎么樣贏呢?偶數=奇數+奇數
3.而一旦出現了奇數,那么光依靠小西肯定是不能使得剩下的步數變成偶數
也就是說,龍老板必然還可以走一步,
總結:
只要步數中有一個奇數步
那么龍老板必然可以走一步
那么小西就必然不能讓龍老板在他之前停下,龍老板贏
#include<iostream>
#include<stack>
#include<string>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define ll long long 
#define N 1000005
ll x[N]={};
ll sum[N]={};
bool flag=false;
using namespace std;
int main(){
//關閉流同步
     ios::sync_with_stdio(false);
     ll n=0;
     cin>>n;//等效scanf
     for(ll i=1;i<=n;i++){
     cin>>x[i];
     if(x[i]&1)flag=true;
     //x[i]&1是判定奇偶的快速方法,比較實用,可以加速60倍
     }
     if(flag)cout<<"Antinomy"<<endl;
     //等效prinf("Antinomy");
     else cout<<"XiJam"<<endl;
}

第三題: Interpretability

幾何數學題,已知邊長為1 2 4 8等比數列下去的邊有f1 f2 f3條,求可以組成多少個三角形,
數學有一個三角形的初中結論:a+b>c任意成立,
而在本題中,變成了等腰三角形b>=a,(其中b為腰)
很多人會下意識考慮等邊三角形作為第一種情況,其實大錯特錯,
實際上這題應該把所有等邊三角形看成等腰三角形
舉個例子1 1 1 6,
如果把6條權值為8的邊考慮成等邊就會丟掉三條邊,
而如果考慮成等腰的話,那么值8的邊可以組成三個等腰,和剩下的小邊組成等腰三角形,
因此,這題應當優先考慮等腰的邊,而不是等邊,
#include<iostream>
#include<stack>
#include<string>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define ll long long 
#define N 1000005
ll x[N]={};
ll sum[N]={};
bool flag=false;
using namespace std;
int main(){
     ios::sync_with_stdio(false);
     ll n=0,count1=0;
     ll count2=0;
     ll count3=0;
     cin>>n;
     for(ll i=1;i<=n;i++){
     cin>>x[i];
     //利用迭代回圈實作不斷判定等腰三角形存在的情況
     while(x[i]>=2&&count2>=1){
     	count2--;
	 	x[i]-=2;
	 	count1++;
		 }
		 //剩下的就變成了底邊,真的等邊三角形
     count2+=x[i]%3;
     count1+=x[i]/3;
    }
    cout<<count1<<endl;
   
}

第四題 :Batch Normalization 1D

 ~~真實名字:拿頭模擬題~~ 
 很漂亮的模擬題,程序其實很清晰,而且題目又長又勸退,題面簡單又單純,可惜我沒做對,
 稍微講一下題意:模擬這樣一個程序:
 1.給二維矩陣和一維矩陣的運算模式,利用運算規則進行精度計算
 2.第一步,先求出兩個定矩陣
 3.第二步,進入訓練狀態回圈n_b次,將進行兩種運算
 其一:求x_hat
 其二:求moving_var和moving_mean,這個運算程序就是模擬程序,
 4.結束:最后模擬運算一次,列印結果,
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include<cmath>
#include<list>
using namespace std;
long long  n, c,n_b;
double eps, mo;
double  x[205][205] = {};
double x_hat[500][500] = {};
double moving1[205] = {};
double moving2[205] = {};
double beta[20005] = {};
double gamma1[20005] = {};
double out[205][205] = {};
double t[205] = {};
list<string>s1;
double mxxx[50] = {};
double varx[50] = {};
//主代碼從這里開始
int main() {
	cin >> n >> c >> n_b >> eps >> mo;
	for (int i = 0;i < n;i++) {
		for (int j = 0;j < c;j++) {
			cin >> x[i][j];//存x矩陣
		}
	}
		for (int i = 0;i < c;i++) {
			cin >> gamma1[i];//存gamma
	}
		for (int i = 0;i < c;i++) {
			cin >> beta[i];//存beta
		}
		for (int i = 0;i < c;i++) {
			cin >> moving1[i];//存moving—mean
		}
		for (int i = 0;i < c;i++) {
			cin >> moving2[i];//存moving-var
		}
	for (int i = 0;i < c;i++) {
		double tmp = 0;
		for (int j = 0;j < n;j++) {
			tmp += x[j][i];
		}
		mxxx[i] = tmp / n;//求mu的矩陣
	}
	for (int i = 0;i < c;i++) {
		double tmp = 0;
		for (int j = 0;j < n;j++) {
			tmp += (x[j][i] - mxxx[i])* (x[j][i] - mxxx[i]);
		}
		varx[i] = tmp / n;//求var的矩陣
	}
	//開始訓練
	while (n_b--) {
		for (int i = 0;i < n;i++) {
			for (int j = 0;j < c;j++) {
				t[1] = x[i][j] - mxxx[j];
				t[2] = varx[j] + eps;
				t[2] = sqrt(t[2]);
				x_hat[i][j] = t[1] / t[2];//第一種訓練的模擬程序
			}
		}//第二種訓練的模擬程序*2
			for (int j = 0;j < c;j++) {
				t[1] = mo * moving1[j];
				t[2] = (1.000000 - mo) * mxxx[j];
				moving1[j] = t[1]+t[2];
			}
			for (int j = 0;j < c;j++) {
				t[1] = mo * moving2[j];
				t[2] = (1.00000 - mo) * varx[j];
				moving2[j] = t[1]+t[2];
			}
	}
	//訓練結束,開始最后的運算
	for (int i = 0;i < n;i++) {
		for (int j = 0;j < c;j++) {
			x_hat[i][j] = (x[i][j] - moving1[j]) / sqrt(moving2[j] + eps);
		}
		
	}//列印結果out
	for (int i = 0;i < n;i++) {
		for (int j = 0;j < c;j++) {
			out[i][j] = gamma1[j] * x_hat[i][j] + beta[j];
			printf("%.4f ", out[i][j]);
		}
		if (i != n - 1)cout << endl;
	}
}

新生組第五題:小西和數字轉換

思維
倒著思考第x個數以內,除y+1位是1,其余為0
如果不是,那么計數器+1,輸出計數器的數字即可,
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
int main ()
{
	string num;
	int n,x,y;
	cin >> n >> x >> y;
	cin >> num;
	int ans = 0;
	for ( int i = n - x ; i < n; i++ )
	{
//兩個判定限制條件,要么倒序y+1是1,其余都不能是1,不滿足就扣錢
		if ( ( num[i] == '1' && i != n - y - 1 ) || ( num[i] == '0' && i == n - y - 1 ) )
			ans++;
	}
	cout << ans << endl;
	return 0;
}

新生組第六題:小西和拼圖

拼圖,簡單題
判定兩個條件:
其一是m是否會被2整除
其二是是否存在任意拼圖第二個數字和第三個數字相同
滿足這兩個即可,

(據說有一個資料n是讀取失敗了,有的人正確代碼也錯了,那么不改變n可能就給過了,可以去試試)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
    int T;
    scanf("%d", &T);
    while (T--)
    {
        int n, m;
        scanf("%d%d", &n, &m);
        int a, b, c, d;
        int k = 0;
       while(n)
        {
            scanf("%d%d%d%d", &a, &b, &c, &d);
            if (b == c)
            {
                k = 1;
            }
           n--;
        }
        if (k == 1 && m % 2 == 0)
            printf("YES\n");
        else  printf("NO\n");
    }
    return 0;
}

新生組第七題:小西和復制粘貼

~~您就是cv工程師?!~~ 
這題是經典的倒敘思維題利用倒序由果導因
已知我們要第i個字母
我們從最后一步往前走走到起點不就知道我們需要第i個字符了么,
//您就是cv工程師??!
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <iostream>
#include<list>
using namespace std;
long long  n, k,m;
char s[2000005] = {};
long long  x[200005] = {};
long long sum[200006] = {};
long long a[200005] = {};
long long b[200005] = {};
long long c[200005] = {};
list<string>s1;
//剛開始思考用鏈表然后發現爆了就沒寫下去
typedef struct node {
	string s;
	node *x;
}T,*tree ;
int main() {
	cin >> k >> m;
	cin >> s;
	cin >> n;
	//倒過來取步驟,方便正向進行,~i就是取反,判定是否i為0
	//這么妖的代碼一看就是抄lmgg的
	for (long long  i = n-1;~i;i--) {
		cin >> a[i] >> b[i] >> c[i];
	}
	for (long long i = 0;i < k;i++) {
		long long p = i;//你現在要找第i個數字是哪個字符
		for (long long j = 0;j < n;j++) if(c[j]<=p){
			long long tmp = b[j] - a[j];
			if (c[j] + tmp > p)p = a[j] + p - c[j];
			else p -= tmp;
		}//那就倒退回去,如果比p大了,那么肯定不影響p的生活
		//如果比p小了,要么取代了p,要么讓p這個位置往前了,
		//(建議自己手擼一下很快的)
		cout << s[p];
	}
}

新生組防ak: 小西和秀苑醬餅

這題是真的好題,就算放到正式組也是屈指可數的過題量
模擬+dfs,不愧是龍老板
感謝龍老板提供題解!

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;

#define N 510
#define INF 0x3f3f3f3f//最大值

int n, m, num, ans[N][N], vis[N][N];
char s[N][N];

void F(int x, int y, int z)//dfs(深度優先搜索)
{
    if (x < 1 || x > n || y < 1 || y > m || vis[x][y] > 0)
        return;//遞回邊界,如果出現了如上情況,那么直接終止

    if (vis[x][y] == -1)//如果出現訪問過并且未知可不可以走下去的情況,那么標記無窮大,然后終止訪問
    {
        num = INF;
        return;
    }
    //標記當前點已經經過但是不知道可不可以走
    vis[x][y] = -1;
    ++num;
//如果這個點是n
    if (s[x][y] == 'N')
    {//z為進來的方向
        if (z == 0 || z == 3)
        {//那么就出去往這兩個方向
            F(x, y + 1, 0);
            F(x - 1, y, 3);
        }
        else
        {//那么就往這兩個方向走,
            F(x, y - 1, 2);
            F(x + 1, y, 1);
        }
    }
    else
    {//那么進來就是z了
        if (z == 0 || z == 1)
        {//如果z從10進來,就從01出去
            F(x, y + 1, 0);
            F(x + 1, y, 1);
        }
        else
        {//否則就從23出去
            F(x, y - 1, 2);
            F(x - 1, y, 3);
        }
    }
//確實可以走,那么就把訪問點標記為可走
    vis[x][y] = 1;
}

int main()
{
    scanf("%d%d", &n, &m);

    for (int i = 1; i <= n; ++i)
        scanf("%s", s[i] + 1);

    memset(ans, 0x3f, sizeof ans);

    for (int i = 1; i <= n; ++i)
    {
        memset(vis, 0, sizeof vis);
        num = 0;

        for (int j = 1; j <= m; ++j)
        {//從四個角落才可以出發,判定四個角落是否滿足出發條件
            if (s[i][j] == 'N')
                F(i, j, 1);
            else
                F(i, j, 3);
           //取當前最小值,因為多次訪問會出現有大小的情況
            ans[i][j] = min(ans[i][j], num);
        }
    }

    for (int i = 1; i <= n; ++i)
    {
        memset(vis, 0, sizeof vis);
        num = 0;

        for (int j = m; j; --j)
        {
            if (s[i][j] == 'N')
                F(i, j, 3);
            else
                F(i, j, 1);

            ans[i][j] = min(ans[i][j], num);
        }
    }

    for (int i = 1; i <= n; ++i)
        for (int j = 1; j <= m; ++j)
            printf(j == m ? "%d\n" : "%d ", ans[i][j] >= INF ? -1 : ans[i][j] * 2);
            //結果乘2為最終答案
          //你龍老板永遠是你龍老板
    return 0;
}

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    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more