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年輕人不講武德,一起聊聊List集合(三)

2020-12-29 11:34:18 軟體設計

文章目錄

  • 前言
  • 一、List類圖
  • 二、原始碼剖析
    • 1. Vector(此篇詳解)
    • 2. ArrayList
    • 3. LinkedList
    • 4. CopyOnWriteArrayList
  • ~~ 碼上福利


前言

業精于勤荒于嬉,行成于思毀于隨;

在碼農的大道上,唯有自己強才是真正的強者,求人不如求己,靜下心來,開始思考…

今天一起來聊一聊 List集合,看到這里,筆者懂,大家莫慌,先來寶圖鎮樓 ~
在這里插入圖片描述
年輕人,不講武德,敢偷襲我老同志,耗子尾汁…

咳咳… 相信大家滿腦子的ArrayList已被保國爺爺經典的畫面以及臺詞沖淡了,那么,目的已達到,那我們言歸正傳,對于螢屏前帥氣的猿友們來說,ArrayList,LinkedList,Vector,CopyOnWriteArrayList… 張口就來,閉眼能寫,但是呢,我相信大部分的猿友們并沒有刨根問底真正去看過其原始碼,此時,筆者帥氣的臉龐似有似無洋溢起一抹微笑,畢竟是查看過原始碼的猿,就是那么的不講武德,吃我一記閃電五連鞭,話不多說,來吧,展示…



一、List類圖

List全家桶



二、原始碼剖析


1. Vector(此篇詳解)


在講Vector集合之前呢,有必要囑咐螢屏前的猿友一聲,其實呢,Vector集合與ArrayList集合基本類似,但也存在差異,重點在于其對應構造以及新增、獲取、洗掉方法,一定要認真仔細觀閱,希望再文章末尾,猿友們已自行找出其兩者異同點;

  • 建構式
    // Vector底層為陣列
    protected Object[] elementData;
    
    // 自定義擴容增量
    protected int capacityIncrement;

    /**
     * 無參構造
     */
    public Vector() {
        this(10);
    }

    /**
     * 有參構造一
     * @param initialCapacity:指定陣列初始容量
     */
    public Vector(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, 0);
    }


    /**
     * 有參構造二
     * @param initialCapacity
     * @param capacityIncrement:指定自定義擴容增量,后續擴容中有具體體現
     */
    public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
        // 父類AbstractList無參構造 - 無具體實作
        super();

        // 陣列初始容量校驗
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                    initialCapacity);

        // 初始化陣列 - length:10
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
        
        // 設定自定義擴容增量
        this.capacityIncrement = capacityIncrement;
    }

從原始碼中可以看出,上述構造方法中,不論是無參構造方法,還是有參構造方法一最終都會呼叫有參構造方法二,其包含兩個引數(initialCapacity:陣列初始容量,capacityIncrement:自定義擴容增量);

結論:
構造初始化物件,初始化陣列,默認length為10,自定義擴容增量默認為0;

  • add() - 添加元素方法
    // 記錄對Vector操作次數
    protected transient int modCount = 0;

    // 記錄陣列元素個數
    protected int elementCount;

    // Vector最大元素個數
    private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

    /**
     * 入口 - synchronized修飾:執行緒安全
     */
    public synchronized boolean add(E e) {
        // 操作次數++
        modCount++;
        // 對陣列進行擴容
        ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
        // 陣列添加元素
        elementData[elementCount++] = e;
        return true;
    }

    // 判斷是否需要進行擴容 minCapacity:第一次add為(0+1)=1
    private void ensureCapacityHelper(int minCapacity) {
        // 最小容量-陣列長度>0:需要進行擴容
        // 第1次add時:1-10 < 0,無需擴容
        // 第11次add時:11-10 > 0,需進行擴容
        if (minCapacity - elementData.length > 0) {
            // 具體擴容方法
            grow(minCapacity);
        }

    }

    // 具體擴容方法
    private void grow(int minCapacity) {
        // 獲取陣列長度
        int oldCapacity = elementData.length;
        // 計算新的陣列容量;capacityIncrement:自定義擴容增量,用戶可通過有參構造自定義其值,默認為0
        // 當用戶自定義capacityIncrement且值大于0,擴容后陣列容量為:陣列長度+capacityIncrement
        // 反之(包含:用戶自定義但值<=0 或 用戶未定義),擴容后陣列容量為:陣列長度+陣列長度,即擴容后為之前陣列長度的2倍
        int newCapacity = oldCapacity + ((capacityIncrement > 0) ? capacityIncrement : oldCapacity);
        // 判斷如果擴容后長度-最小容量<0,擴容后的長度為最小容量,此判斷作用于第一次添加元素時
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
        // 計算擴容后長度最大值,最大值為Integer的最大值(2^31-1)
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
            if (minCapacity < 0)
                throw new OutOfMemoryError();
            newCapacity = (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ? Integer.MAX_VALUE : MAX_ARRAY_SIZE;
        }

        // 使用 Arrays.copyOf 對我們陣列容量實作擴容
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }
    

從原始碼中可以看出,添加元素時且會對陣列進行擴容;

知識點:
第一次擴容是在第11次add時,此時分為兩種情況:

  • 1.用戶自定義capacityIncrement且值大于0時:陣列長度擴容為(當前陣列長度+capacityIncrement),之后每次擴容遵循此規則;
  • 2.用戶未定義capacityIncrement(代表默認情況下) 或 用戶自定義capacityIncrement且值小于等于0時:陣列長度擴容為(當前陣列長度+當前陣列長度),之后每次擴容遵循此規則;

結論:
默認情況下,每次擴容后為之前陣列長度的2倍;
最大值:Integer最大值(2^31-1),最小值:10;


  • get() - 獲取元素方法
    /**
     * 入口 - synchronized修飾:執行緒安全
     */
    public synchronized E get(int index) {
        // 校驗是否越界
        if (index >= elementCount)
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);

        // so easy:通過下標獲取元素
        return elementData(index);
    }

    // 通過下標獲取元素
    E elementData(int index) {
        return (E) elementData[index];
    }
    

從原始碼中可以看出,獲取元素時就是獲取陣列元素,通過下標直接獲取即可;


  • remove() - 洗掉元素方法
    /**
     * 入口 - synchronized修飾:執行緒安全
     */
    public synchronized E remove(int index) {
        // 操作次數++
        modCount++;

        // 校驗下標是否越界
        if (index >= elementCount)
            throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);

        // 獲取要洗掉的元素
        E oldValue = elementData(index);

        /**
         * public static native void arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length);
         *  說明此方法引數作用:
         *      src:源陣列
         *      srcPos:源陣列要復制的起始位置
         *      dest:目的陣列
         *      destPos:目的陣列放置的起始位置
         *      length:復制的長度
         */
        // 對應引數中length
        int numMoved = elementCount - index - 1;
        // 洗掉元素其實就是一個陣列整體移動的程序,再將最后一個元素置空即可
        if (numMoved > 0) {
            // 此每個引數都需各位猿友細品下,慢慢來,只是一個程序... 如此如此,這般這般,暖男的我在下方提供圖,便于猿友們理解
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index, numMoved);
        }

        // 將最后一個元素置空,如只有一個元素,置空即可,便于GC作業
        elementData[--elementCount] = null; // Let gc do its work

        // 回傳洗掉的元素值
        return oldValue;
    }
    

相信猿友們已經看出來了,Vector的洗掉元素方法與ArrayList的洗掉元素方法是一樣的,而且除了洗掉元素方法,其增加元素方法、獲取元素方法也都是很相似的;

從原始碼中可以看出,洗掉元素實則為陣列移動覆寫的程序,已下圖為例,便于大家理解:

  • 源陣列:
    源陣列
  • 目標陣列(洗掉元素后的陣列):
    目標陣列
  • 洗掉下標為0的元素(不)

結合 arraycopy(Object src, int srcPos, Object dest, int destPos, int length)來講,可得知:

  1. src:為上述源陣列;
  2. srcPos:源陣列要復制的起始位置為(index+1 = 0+1 = 1)
  3. dest:為上述目標陣列
  4. destPos:目標陣列放置的起始位置為(index=0);
  5. length:復制的長度為(size-index-1 = 4-0-1 = 3)
  • 程序演示:
    程序演示
  • 劃重點:

相信之前沒仔細研究過的猿友們,對Vector洗掉元素大概程序已有一些了解;

但對于有經驗的開發猿來說,筆者大概能猜到兩種,一種是一心追隨本心道心堅固的猿友,另一種呢就是追求大道審視局勢的猿友;

前者:看到這里,不論是從筆者的描述還是圖文結合的理解,貌似有一定的道理,但當時的我看并不是如此,既然是arraycopy,那就不應該是移動覆寫,而是重新復制一個新陣列,

后者:我當時查閱原始碼好像覺得也并不是這樣的,記得也是復制一個新陣列,而不是移動覆寫,但筆者描述確又很在理,難道…遺漏了什么?

邪魅一笑,嘴角微起,來吧,展示…
洗掉元素原始碼
其實嘛,大家說的都沒錯,實際上確實是復制新的陣列,但Vector這里,源陣列和目標陣列是用一個呢.

哎…人生么,如此這般,細節決定成敗,

  • Vector總結:
  1. 底層為陣列;
  2. 構造初始化,陣列為空陣列,集合size為0,陣列length為0;
    第一次擴容也就是第11次add時:默認情況下,陣列長度length擴容為20,集合size為11;
    默認情況下,之后每次擴容遵循此規則,oldCapacity + oldCapacity,故每次擴容為之前陣列長度的2倍;
    最大值:Integer最大值2147483647(2^31-1),最小值:10;
  3. 通過下標去獲取元素,故查詢效率高,增刪效率低;
  4. 執行緒安全;
  5. 有modCount;


2. ArrayList

不講武德,一起聊聊List集合之ArrayList


3. LinkedList

不講武德,一起聊聊List集合之LinkedList


4. CopyOnWriteArrayList

不講武德,一起聊聊List集合之CopyOnWriteArrayList



~~ 碼上福利


大家好,我是猿醫生:

在碼農的大道上,唯有自己強才是真正的強者,求人不如求己,靜下心來,掃碼一起學習吧…
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