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小成開發日記---利用Qt/C++實作基于Udp協議的網路聊天室(分服務端和客戶端的開發【輕聊v1.0.1】)

2021-01-09 11:31:22 軟體設計

作者:小成Charles
原創作品
轉載請標注原創文章地址:https://blog.csdn.net/weixin_42999453/article/details/112363393

一、引言
最近一直在聯系網路通信的專案,一開始準備使用純C/C++去寫服務器的,雖說這樣效率很高,但是寫起來超級麻煩啊,第一個C/S專案,我就利用QtQnetwork模塊去撰寫了,話說我中學的夢想就是能夠自己做一個社交軟體,最近開啟了名為“輕聊”的專案,今年要考研,也不知道能寫到多少…話不多說,上一下輕聊v1.0.1客戶端的的截圖;
(ps:界面很丑,只是實作了功能,下一步將繼續完善功能和界面)
在這里插入圖片描述
二、功能實作
目前實作了最基本的功能:

  1. 登錄服務器
  2. 退出服務器
  3. 實時更新當前服務器在線的所有用戶
  4. 雙擊用戶串列可實作發送訊息給指定用戶

三、設計思路
我對服務器的設計思路毫無頭緒,都是想到什么寫什么,雖然功能都能實作,但是性能低,后期會繼續完善優化,
專案實作分為客戶端服務端,服務端在linux環境下運行,眾所周知服務器是不帶界面的,客戶端在登錄,退出,發送訊息等等需要和服務器互動的資料統一是通過Json資料包傳送,這樣方便管理和提供介面等等,
服務端收到json資料包訊息后會將json資料傳送給sendServer.h,這個類是專門用來決議json資料包并將決議后的結果傳送給相應的客戶端,這里我就是創建了兩個類,一個送來接收訊息一個用來發送訊息,這樣做的目的是方便代碼管理以及高性能做準備,
客戶端就簡單點,只要對接收到的訊息進行處理分析就可,后面代碼分析會講解,
由于本專案是基于UDP協議的,也就是面向無連接的,這樣收發訊息很方便,但是這樣的話對用戶登錄和下線的處理比較麻煩,在這里雖然也解決了,但是后期還是將會利用TCP協議進行登錄連接,UDP進行收發訊息,據說騰訊QQ就是這種模式,
這里我對我專案的大致邏輯畫了一個圖,方便大家理解!
在這里插入圖片描述
四、客戶端代碼講解
(1)登錄和退出的代碼塊
登錄和退出的實作就是點擊系結埠和解除系結,這時候如果你點擊系結埠,你就會給服務器發送一個json資料包,其中鍵“way”對應的值就是“log”,相反對應的值就是“quit”,同時這里點擊接觸系結的同時會把當前在線串列清空

void MainWindow::on_actBind_triggered()
{//開始系結 就是上線
    quint16 port=ui->editPort->text().toUInt();
    QString     serverAddrEdit=ui->serverAddr->text(); //目標IP
    QHostAddress    serverAddr(serverAddrEdit);

    quint16     ServerPort=ui->ServerPort->text().toUInt();//目標port
    if (udpSocket->bind(port))//系結埠成功
    {
        ui->chatPlainTextEdit->appendPlainText("**已成功系結");
        ui->chatPlainTextEdit->appendPlainText("**系結埠:"
                                               +QString::number(udpSocket->localPort()));
        QJsonDocument document=logOrQuit("log");
        QByteArray jsonArry=document.toJson(QJsonDocument::Compact);
        udpSocket->writeDatagram(jsonArry,serverAddr,ServerPort);
        ui->actBind->setEnabled(false);
        ui->actBort->setEnabled(true);
    }
    else
        ui->chatPlainTextEdit->appendPlainText("**系結失敗");
}

void MainWindow::on_actBort_triggered()
{//解除系結 就是下線
    QString     serverAddrEdit=ui->serverAddr->text(); //目標IP
    QHostAddress    serverAddr(serverAddrEdit);
    quint16     ServerPort=ui->ServerPort->text().toUInt();//目標port
    QJsonDocument document=logOrQuit("quit");
    QByteArray jsonArry=document.toJson(QJsonDocument::Compact);
    udpSocket->writeDatagram(jsonArry,serverAddr,ServerPort);
    ui->listWidget->clear();
    udpSocket->abort(); //不能解除系結
    ui->actBind->setEnabled(true);
    ui->actBort->setEnabled(false);
    ui->chatPlainTextEdit->appendPlainText("**已解除系結");
}

(2)發送訊息模塊
這里就是將輸入的訊息傳送給sendMsg(QString msg)這個函式,這里將資料封裝成json資料包,并且指定需要發送的客戶端的地址,封裝好后,發送給服務端,

void MainWindow::on_btnSend_clicked()
{//發送訊息

    QString  msg=ui->msgEdit->text();//發送的訊息內容
    sendMsg(msg);
    ui->chatPlainTextEdit->appendPlainText("[out] "+msg);
    ui->msgEdit->clear();
    ui->msgEdit->setFocus();
}
void MainWindow::sendMsg(QString msg)
{
    QString     serverAddrEdit=ui->serverAddr->text(); //目標IP
    QHostAddress    serverAddr(serverAddrEdit);
    quint16     serverPort=ui->ServerPort->text().toUInt();//目標port

    QJsonObject toObject;
    toObject.insert("addr",ui->targetAddrEdit->text());
    toObject.insert("port",ui->targetPortEdit->text());
    toObject.insert("msg",msg);
    QJsonObject msgObject;
    msgObject.insert("way","sendMsg");
    msgObject.insert("to",QJsonValue(toObject));
    QJsonDocument msgDocument;
    msgDocument.setObject(msgObject);
    QByteArray msgJsonArry=msgDocument.toJson(QJsonDocument::Compact);
    udpSocket->writeDatagram(msgJsonArry,serverAddr,serverPort); //發出資料報
}

(3)接收訊息的模塊
這里接收到訊息之后就先把資料包發送給getWay()函式,這個函式將會判斷”way“對應的值什么,然后執行相應的函式,

void MainWindow::onSocketReadyRead()
{//接受訊息
    while(udpSocket->hasPendingDatagrams())
    {
        QByteArray   datagram;
        datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());
        QHostAddress    peerAddr;
        quint16 peerPort;
        udpSocket->readDatagram(datagram.data(),datagram.size(),&peerAddr,&peerPort);

        //分析json包
        QJsonParseError jsonError;
        QJsonDocument parseDocument=QJsonDocument::fromJson(datagram.data(),&jsonError);
        QJsonObject object=parseDocument.object();
        getWay(object);

    }
}
void MainWindow::getWay(QJsonObject object)
{
    QString way =  object.value("way").toString();
    if(way=="receiveMsg")
    {
        getMsg( object);
    }
    if(way=="updateUsers")
    {
        updateUsers(object);
    }
}

(4)更新用戶在線串列
這里用到的空間是QlistWidge來存放用戶資料串列
這里就是如果收到的資料的wayupdateUsers,將會執行如下函式功能,json資料中心傳輸過來的addrport兩個陣列一一對應,遍歷并獲得資料,創建QlistWidgetItem物件,設定用戶地址和埠;我這里每次都會先清空所用串列再一一重新創建來更新串列,這樣效率很差,不建議使用,后期會優化這一部分,因為客戶端界面沒有開始做就不講究效率問題了,

void MainWindow::updateUsers(QJsonObject object)
{//接收json包分析資料 并實作更新在線用戶串列   if(object.contains("way"))
    {
        QJsonValue value=object.value("way");
        if(value.isString())
        {
            QString way=value.toString();
            qDebug()<<way;
            if(way=="updateUsers")
            {
                ui->listWidget->clear();                if(object.contains("addr")&&object.contains("port"))
                {
                    QJsonValue addrValue=object.value("addr");
                    QJsonValue portValue=object.value("port");
                    QJsonArray addrArry=addrValue.toArray();
                    QJsonArray portArry=portValue.toArray();
                    for (int i = 0; i < addrArry.size(); ++i) {
                        QString addrStr=addrArry.at(i).toString();
                        QString portStr=portArry.at(i).toString();
                        onlineAddr.append(addrStr);
                        onlinePort.append(portStr);
                        QListWidgetItem *item=new QListWidgetItem();
                        item->setData(i,i);
                        item->setText("用戶IP:"+addrStr+"用戶埠:"+portStr);
                        ui->listWidget->addItem(item);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

(5)最后就是將訊息添加到聊天框

void MainWindow::getMsg(QJsonObject object)
{
    QJsonObject fromObject=object.value("from").toObject();
    QString fromAddr=fromObject.value("addr").toString();
    QString fromPort=fromObject.value("port").toString();
    QString fromMsg=fromObject.value("msg").toString();
    QString peer="[From "+fromAddr+":"+fromPort+"] ";
     ui->chatPlainTextEdit->appendPlainText(peer+fromMsg);
}

五、服務端代碼講解
(1)接收資料模塊
這里就是接收到訊息之后創建一個SendServer類的物件,這個類主要做資料處理和轉發資料的,創建了兩個connect函式,分別監聽如果有用戶登錄和用戶退出的事件,然后將資料傳出來進行更新在線用戶串列,記住這里最后一定要將這個物件delete掉,不然最后可能會導致記憶體泄漏等問題!

void udpserver::onReadyRead()
{//server to revecive
    QByteArray   datagram;
    datagram.resize(udpServer->pendingDatagramSize());
    QHostAddress    peerAddr;
    quint16 peerPort;
    udpServer->readDatagram(datagram.data(),datagram.size(),&peerAddr,&peerPort);
    qDebug()<<datagram.data();
    SendServer *send=new SendServer ();
    connect(send,SIGNAL(newUsers(QStringList)),this,SLOT(inserNewUsers(QStringList)));//connect the signals before the emit
    connect(send,SIGNAL(quitUsers(QStringList)),this,SLOT(pushQuitUsers(QStringList)));
    send->getReceiveData(datagram.data(),datagram.size(),peerAddr,peerPort);
    delete send;//free object

}

(2)更新用戶串列模塊
這里有兩個函式,分別是inserNewUserspushQuitUsers,代碼邏輯大相徑庭,就是對從SendServer類中監聽到的資料進行判斷操作的槽函式,這里也創建了一個SendServer物件把onlineUserList(存放在線用戶的容器)傳送給了這個類中的函式sendAllCilentsTheUsers(onlineUserList);,它將實作把資料發送給所用客戶端

void udpserver::inserNewUsers(QStringList logUserInfo)
{//update the userList
    for (int i=0;i<onlineUserList.length();++i) {
        if(onlineUserList.at(i)==logUserInfo)
        {
            qDebug()<<"the same log users";
            SendServer *updateSend=new SendServer ();
            updateSend->sendAllCilentsTheUsers(onlineUserList);
            delete updateSend;
            return;
        }
    }
    onlineUserList.append(logUserInfo);
    SendServer *updateSend=new SendServer ();
    updateSend->sendAllCilentsTheUsers(onlineUserList);
    delete updateSend;
    qDebug()<<onlineUserList;

}
void udpserver::pushQuitUsers(QStringList quitUserInfo)
{
    for (int i=0;i<onlineUserList.length();++i) {
        if(onlineUserList.at(i)==quitUserInfo)
        {
            qDebug()<<"it can be deleted";
            onlineUserList.removeAt(i);
            qDebug()<<"removved:"<<onlineUserList;
            SendServer *updateSend=new SendServer ();
            updateSend->sendAllCilentsTheUsers(onlineUserList);
            delete updateSend;
            return;
        }else {
            qDebug()<<"reQuited!";
        }
    }
}

(3)最后貼出SendServer.h所用的代碼塊
感興趣可以自己看一下,這里getWay函式實作分析way,然后執行對應的函式塊,sendLOgUsersendQuitUser分別觸發了newUsersquitUsers這兩個信號,并將資料傳送出去,對應上面講的那兩個connect函式,然后又去執行sendAllCilentsTheUsers實作實時更新用戶串列,如果是執行sendMsgToClients這個函式,就會發送者ip和埠以及訊息打包成json發送給指定的客戶端,

 SendServer::SendServer(QObject *parent) : QObject(parent)
{
    udpSendServer =new QUdpSocket ();

}

void SendServer::getWay( QJsonDocument parseDocument)
{
    QJsonObject object=parseDocument.object();
    if(object.contains("way"))
    {
        QJsonValue value=object.value("way");
        if(value.isString())
        {
            QString way=value.toString();
            qDebug()<<way;
            if(way=="log")
            {
                sendLOgUser(object);
            }
            if(way=="sendMsg")
            {
                sendMsgToClients(object);
            }
            if(way=="quit")
            {
                sendQuitUser(object);
            }

        }
    }
}
void SendServer::getReceiveData(QByteArray data,int size,QHostAddress &peerAddr,quint16 &peerPort)
{
    QJsonParseError jsonError;
    QJsonDocument parseDocument=QJsonDocument::fromJson(data,&jsonError);
    if(!parseDocument.isNull())
    {
        temtLOgAddr =peerAddr;
        temtLogPort = peerPort;
        getWay(parseDocument);
    }
}
void SendServer::sendLOgUser(QJsonObject object)
{//send the log user to clients

    logUserInfo.append(temtLOgAddr.toString());
    logUserInfo.append(QString::number(temtLogPort));
    qDebug()<<logUserInfo;
    emit newUsers(logUserInfo);
udpSendServer>writeDatagram(jsonArry,temtLOgAddr,temtLogPort);
}

void SendServer::sendQuitUser(QJsonObject object)
{//send Quit users
    quitUserInfo.append(temtLOgAddr.toString());
    quitUserInfo.append(QString::number(temtLogPort));
    qDebug()<<quitUserInfo;
    emit quitUsers(quitUserInfo);

}

void SendServer::sendAllCilentsTheUsers(QList <QStringList> onlineUserList)
{


    bool ok;
    QJsonArray addrArry;
    QJsonArray portArry;

    for (int i = 0;i<onlineUserList.length();i++) {
        QString addr=onlineUserList.at(i).at(0);
        QString port=onlineUserList.at(i).at(1);
        //        qDebug()<<"enter 1";
        addrArry.append(addr);
        portArry.append(port);
    }


    QJsonObject jsonObject;
    jsonObject.insert("way","updateUsers");
    jsonObject.insert("addr",QJsonValue(addrArry) );
    jsonObject.insert("port",QJsonValue(portArry));

    QJsonDocument document;
    document.setObject(jsonObject);
    QByteArray jsonArry=document.toJson(QJsonDocument::Compact);
    //forward the json to all clients

    for (int j = 0;j<onlineUserList.length();j++) {
        //        qDebug()<<"enter 2";
        QHostAddress addr(onlineUserList.at(j).at(0));
        quint16 port= onlineUserList.at(j).at(1).toUInt();
        qDebug()<<addr<<port;
        udpSendServer->writeDatagram(jsonArry,addr,port);
    }
}


void SendServer::sendMsgToClients(QJsonObject object)
{
    QJsonObject toObject=object.value("to").toObject();
    QString toAddr=toObject.value("addr").toString();
    QString toPort=toObject.value("port").toString();
    QString msg=toObject.value("msg").toString();
    QHostAddress targetAddr(toAddr);
    quint16 targetPort=toPort.toUInt();


    QJsonObject fromObject;
    fromObject.insert("addr",temtLOgAddr.toString());
    fromObject.insert("port",QString::number( temtLogPort));
    fromObject.insert("msg",msg);
    QJsonObject sendObject;
    sendObject.insert("way","receiveMsg");
    sendObject.insert("from",QJsonValue(fromObject));
    QJsonDocument sendDoucment;
    sendDoucment.setObject(sendObject);
    QByteArray sendJsonArry=sendDoucment.toJson(QJsonDocument::Compact);
    udpSendServer->writeDatagram(sendJsonArry,targetAddr,targetPort);
}

五、總結
沒有總結,接下來繼續更新完善更能,繼續更新博客,立個flag輕聊5.0將達到商用級別!

作者:小成Charles
原創作品
轉載請標注原創文章地址:https://blog.csdn.net/weixin_42999453/article/details/112363393

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    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more